Баба Зина - хит этой весны
Автор: Серёжа КонформистПросмотрел 5 часов прохождения "Атомного сердца". Конечно, делать выводы об игре на основе летсплея глупо. Но определенное впечатление у меня все-таки сложилось (а ради этого я и смотрел).
Хороший замысел. В общем-то я уже писал, что это нужно было делать лет 15 назад. Графика по-моему, на современном уровне. По крайней мере мне хватило визуального качества.
Теперь про культурные отсылки и юмор. Их больше всего в самом начале игры, когда П-3 только прибывает в воздушный город и там общается с местными жителями. Когда он спускается вниз, на Предприятие-3826, некоторое время еще попадаются остроумные моменты, но очень быстро заканчиваются и игра скатывается в достаточно монотонный шутер.
Сам по себе шутер крутой. Уровень экшена зашкаливает. И это я смотрел, а не играл. Могу себе представить, что переживает игрок, вовлекшийся в процесс. Игра трудная. Я смотрел прохождение на самом легком уровне, при этом, персонажа все равно периодически убивали. Что же на среднем тогда? Очень мне понравилась идея с полимером - вязкой субстанцией, сквозь которую периодически нужно проходить, плавать в ней, или даже использовать в бою, прячась в ней от противника. Это действительно интересно и оригинально. Но несмотря на все это, весь этот экшен довольно быстро утомляет. Он действительно однообразный. В определенный момент мне стало скучно и я стал зевать, подумывая, не пропустить ли мне кусок прохождения, ведь скорее всего там будут опять эти коридоры и роботы, которых нужно убивать. Шуток уже не было, каких-либо сюжетных поворотов крайне мало, ярких, харизматичных персонажей тоже не попадалось. Не сомневаюсь, что они там будут дальше, но все же.
Общий вывод: шутер - не мой жанр. Он никогда не был моим жанром, хотя, в детстве я проходил несколько шутеров. Я отлично понимаю, почему геймдизайнеры выбрали именно шутер - это самый массовый жанр. Ребята хотели прославиться и разбогатеть, их можно понять. Игра действительно выстрелила, то есть жанр был выбран правильно.
Но по мне так лучше бы это была РПГ. В ней и все эти культурные отсылки проще было бы реализовать, и юмор, и сделать больше ярких персонажей с интересными, оригинальными сюжетными арками, и вариативность сюжетов, большую свободу в выборах и действиях. А так, по факту, получилась красивая, но скучная (по крайней мере для меня) бродилка-стрелялка.
Просто для сравнения, несколько лет назад я играл в Darkest Dungeon. Это двумерная, плоская инди-РПГ с пошаговым тактическим боем. Я ни от одной игры не орал так на всю квартиру. Вроде бы примитивная игруля, никакая там не ААА с навороченным графоном, тем не менее, я не мог от нее оторваться, и как ребенок искренне переживал. После этого я еще смотрел прохождение этой игры и опять, не мог оторваться, для меня это было ярче и увлекательнее сериала "Игра престолов".
Здесь же мне этих часов хватило выше крыши и как-бы продолжение смотреть не хочется. Но в любом случае, проект крутой, считаю, что нужно продолжать все это развивать. Непонятно, правда, откуда брать бабло на такие игры. Вроде как выяснилось, что профинансировали игру те самые злыдни-америкосы, потому, что у русских "денег нет, но вы держитесь".
Ну и конечно, шутка с бабой Зиной однозначно хит сезона. Когда я увидел мемы в сети, то решил, что народ прикалывается, а она, оказывается действительно это произносит.
Ну и тут уже подборочку сделали. Баба Зина на 9 языках мира: