Игры, открывшие мне космос / Сергей Томилов

Игры, открывшие мне космос

Автор: Сергей Томилов

Желаю поделиться с вами личным топом трех игр, поглотивших мое внимание на долгие жопочасы. Игры, к которым внимание пользователя возвращалось снова и снова, заставляя нетерпеливо серфить по Сети в ожидании завершения установки. Сразу оговорюсь, чтобы почитатели жанра литрпг быстренько убежали, а подумавшие, что речь пойдет о взаимосвязи с этим жанром, остались: это игры, по мотивам которых никогда не будут написаны книги. Они скорее как ламповая атмосфера, которой периодически мешали яркие лучи солнца, бьющие в монитор по утрам.

Ну да ладно, закончим с лирикой и перейдем непосредственно к сабжам.

Космические рейнджеры
"У меня на лобовом стекле лох написано?" (вариант ответа на требование пирата)

Разработанная в 2002 году отечественной студией Elemental Games. Идея игры произрастала от бессмертной Elite на спектрумах, которую я не застал, жанровой солянкой игры была аркада с элементами развития, стратегии и квеста. В основе сюжета лежит вторжение в Галактику невиданной ранее угрозы, с которой военные формирования справиться не могут, поэтому создана структура рейнджеров - свободных пилотов на самообеспечении, которые внезапно эту угрозу и побеждают. Игра оказалась восторженно принята общественностью за простоту в управлении и искрометный юмор. Серьезно заявивших о себе любительских модов не выходило. В 2004 игра получила достойное продолжение под название "Космические рейнджеры: Доминаторы" после которого по Сети долгое время ходили слухи о разработке онлайн версии, но полимеры уже были безразвратно просраны.

Закат Солнечной Империи
"Вот так появляется космический мусор" (Дредноут Марза, приказ атаковать)

И вновь решает фраза "все новое это забытое старое". В случае с ЗСИ была взята за основу старая добрая Master Of Orion с одним кардинальным решением заменить пошаговый режим на игру в реальном времени. Разработчики Ironclad Games, принявшие это решение в 2007 году сорвали банк в мире космортс. Кстати, разработка игры велась при участии писателя-фантаста Вернона Винджа. Сюжет игры прост: противостояние трех уникальных цивилизаций: Торгово-военной коалиции, отколовшихся от них отступников Идущих и имперцев-вторженцев-рабовладельцев Вазари. Технологический баланс и различные виды тактик вкупе с микроконтролем и экономикой планет не позволяли отрываться от монитора десятки часов. Жирным плюсом является микроконтроль управления боевыми подразделениями. Был замечен серьезный мод на игру: RussianGlobalModification. В 2012 году было выпущено последнее глобальное обновление Rebellion, после чего интерес народа к игре угас.

Stellaris
"Я убавил яркость своего экрана, люди. Не могу видеть вашу мерзкую внешность" (плохие отношения)

Заслуженный статус убийца времени и реальной жизни интеллектуальной элиты с 2016 года. Игра была настолько восторженно принята общественностью, что Paradox'ы до сих пор стабильно раз в полгода клепают обновления, переворачивающие весь баланс, тактику и экономику с ног на голову, заставляя игроков заново изучать игру. Заявленный изначально жанр космическая 4Х-глобальной стратегии эволюционировал в нечто большее - гигантскую машину с экономикой и квестами, в котором итог партии космической войны свелся к молниеносному сражению за несколько минут после суток подготовки. Но сам процесс изучения галактики в случайном наборе событий - это нечто восхитительное, несмотря на то, что разрабы сплагиатили все, что только можно было стырить из различных игровых вселенных. Но сделали это красиво, так что плеваться и не хочется. Жирным минусом является отсутствие микроконтроля управления боевыми подразделениями. Достойный кандидат, пришедший на замену Закату Солнечной Империи, с бонусом в виде галактического кризиса в каждой разыгрываемой партии.

+30
374

49 комментариев, по

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Андрей Гудков
#

Еще "Homeworld", отличная игра. 

 раскрыть ветвь  1
Сергей Томилов автор
#

Задумка была великолепная, и прохождение компании с хрестоматийной для ртс линией. Но хомку разрабы бросили не то, что на полдороги - ИМХО, в самом начале пути, совершенно не реализовав потенциал действительно трехмерного космоса.

 раскрыть ветвь  0
Mikka Hope
#

Мой брат, царство ему небесное, в свое время не отрывался от какой-то игрушки. На коробке была большая буква икс 3 

 раскрыть ветвь  2
 раскрыть ветвь  1
Khajiit
#

Wing Commander, Descent: FreeSpace... Последний даже существенно омолодили движком и текстурами, и перетащили оригинал с допами на него.

До сих пор как вспомню пролет на крошечном васуданском Ptah мимо шестикилометрового SJ Satanas -- так мурашки по коже. А уж как эта хрень с места в карьер срывается в гиперокно, разламывая корпусом все, что окажется перед ним -- на мелкие кусочки...

 раскрыть ветвь  0
Александр Гарин
#

Спасибо, не знал про такие.

Масс эффект первый понравился, когда можно высадиться на планете и ездить по ней на вездеходе, да ещё в скафандрах вылазить. )

 раскрыть ветвь  3
Наталия Медянская
#

А я как раз на вездеходе и слилась. 😅 Это ж ужас-ужас)))

 раскрыть ветвь  2
Петров Владимир
#

Э, Уважаемый, все началось с "Элиты". Вот игра всех времён и народов. Графика наипростейшая, но сколько же азарта. Потом были "Х-винги", "Фрилансер" и "Колониальные войны". Из боле-менее современного, что зацепило, пожалуй, "Х-Терран. Земной конфликт". Единственная игра в которой можно брать космические корабли на абардаж.

 раскрыть ветвь  6
Сергей Томилов автор
#

"Х-Терран. Земной конфликт". Единственная игра в которой можно брать космические корабли на абардаж.

Дизбаланс, но веселый, наверняка. Как то эта игра прошла мимо моей инфосферы.

 раскрыть ветвь  2
Сергей Томилов автор
#

Рад вашему стремлению правдоруба, но обращу ваше невнимание на парочку нюансов.
1. В тексте русским по белому написано, что Элиту я не застал вследствие малолетства.
2. Это личный топ моих предпочтений, что именно меня вдохновляло в игровой космоиндустрии нового тысячелетия.
3. Про хронологию всех космических игр речи не шло.

 раскрыть ветвь  2
Алексей Берсерк
#

Космические Рейнджеры - зачёт👍 Помню сам, когда случайо узнал про эту серию - залип в неё на несколько месяцев. Особенно хочется отметить музыку в первой игре. До сих пор считаю её просто колосальной. Да и сам сюжет рейнджеров в обеих играх очень продуман. А в недавнее переиздание Master of Orion 2016 не играли? Мне оно даже больше понравилось, чем Stellaris.  В основном из-за более фэнтезийной системы рас, которой известна эта серия, и простого геймплея.

 раскрыть ветвь  1
Сергей Томилов автор
#

Точно, совершенно забыл упомянуть во всех этих играх про великолепие аудиотреков!

А в переиздание Master of Orion не играл, спасибо за наводку.

 раскрыть ветвь  0
Mad Architect
#

А я вот не могу до конца решить, что мне таки больше нравится: стелларис или Endless Space 2...

 раскрыть ветвь  2
Сергей Томилов автор
#

Мой древний ATI Radeon HD 4600 не тянет ЭС2 😢 

 раскрыть ветвь  1
Кирилл Шарапов
#

Масс Эффект забыли. 

 раскрыть ветвь  7
Сергей Томилов автор
#

Это личный топ нелинейных игр про космос, в который МЭ не входит ни под каким ракурсом.

 раскрыть ветвь  6
Дэйв Макара
#

Только "Рейнджеры", только текстовые квесты!!!

 раскрыть ветвь  4
Сергей Томилов автор
#

В стелларисе они тоже имеются, но не так круты, как в рейнджерах. 🙂 

 раскрыть ветвь  3
Ника Ракитина
#

На Рейнджерах 2 залипала долго. Игра еще и дико смешная. Затрагивающая глобальные проблемы современности.

Но вообще я больше по РПГ, так что серия МЕ однозначно. При всех ее недостатках.

 раскрыть ветвь  0
Дмитрий Нелин
#

Так и чувствуешь себя старым)

 раскрыть ветвь  1
Сухарик к чаю
#

В те времена играл в другое прекрасное)

 раскрыть ветвь  0
Артём Виноградов
#

Ну стабильные обновления касаются, по-моему, всех Парадоксовских стратегий. Кроме, наверное, "Виктории". "Европа 4" вообще в 2012 вышла, но они до сих пор ее балансят и ребалансят. Игра меняется до неузнаваемости. 

 раскрыть ветвь  0
Макс Бондарчук
#

ну лично для меня это был X3 Reunion. Тогда, да и сейчас чего греха таить, космос там выглядел просто прекрасно, в купе с отличной музыкой в некоторых секторах это доставляло неимоверно. 

 раскрыть ветвь  1
Сергей Томилов автор
#

Тогда к этому списку пришлось бы прибавить простыню текста про EVE online и излить тонны мата про лагание в пузырях сутками 😅 

 раскрыть ветвь  0
Перунов Антон
#

👍 

да, а первые звездные волки?

 раскрыть ветвь  3
Сергей Томилов автор
#

Почему то мне не зашло, я их удалил на следующий день и больше никогда не устанавливал.

 раскрыть ветвь  2
I_AM_3M
#

А как же Mass Effect?🙀 

 раскрыть ветвь  3
Сергей Томилов автор
#

У меня склонность к глобальным стратегиям, МЭ хорош в плане сюжета, но линеен, нет управления судьбой галактики)

 раскрыть ветвь  2
Написать комментарий
47K 603 250
Наверх Вниз