Игры, открывшие мне космос

Автор: Серж Томилов

Желаю поделиться с вами личным топом трех игр, поглотивших мое внимание на долгие жопочасы. Игры, к которым внимание пользователя возвращалось снова и снова, заставляя нетерпеливо серфить по Сети в ожидании завершения установки. Сразу оговорюсь, чтобы почитатели жанра литрпг быстренько убежали, а подумавшие, что речь пойдет о взаимосвязи с этим жанром, остались: это игры, по мотивам которых никогда не будут написаны книги. Они скорее как ламповая атмосфера, которой периодически мешали яркие лучи солнца, бьющие в монитор по утрам.

Ну да ладно, закончим с лирикой и перейдем непосредственно к сабжам.

Космические рейнджеры
"У меня на лобовом стекле лох написано?" (вариант ответа на требование пирата)

Разработанная в 2002 году отечественной студией Elemental Games. Идея игры произрастала от бессмертной Elite на спектрумах, которую я не застал, жанровой солянкой игры была аркада с элементами развития, стратегии и квеста. В основе сюжета лежит вторжение в Галактику невиданной ранее угрозы, с которой военные формирования справиться не могут, поэтому создана структура рейнджеров - свободных пилотов на самообеспечении, которые внезапно эту угрозу и побеждают. Игра оказалась восторженно принята общественностью за простоту в управлении и искрометный юмор. Серьезно заявивших о себе любительских модов не выходило. В 2004 игра получила достойное продолжение под название "Космические рейнджеры: Доминаторы" после которого по Сети долгое время ходили слухи о разработке онлайн версии, но полимеры уже были безразвратно просраны.

Закат Солнечной Империи
"Вот так появляется космический мусор" (Дредноут Марза, приказ атаковать)

И вновь решает фраза "все новое это забытое старое". В случае с ЗСИ была взята за основу старая добрая Master Of Orion с одним кардинальным решением заменить пошаговый режим на игру в реальном времени. Разработчики Ironclad Games, принявшие это решение в 2007 году сорвали банк в мире космортс. Кстати, разработка игры велась при участии писателя-фантаста Вернона Винджа. Сюжет игры прост: противостояние трех уникальных цивилизаций: Торгово-военной коалиции, отколовшихся от них отступников Идущих и имперцев-вторженцев-рабовладельцев Вазари. Технологический баланс и различные виды тактик вкупе с микроконтролем и экономикой планет не позволяли отрываться от монитора десятки часов. Жирным плюсом является микроконтроль управления боевыми подразделениями. Был замечен серьезный мод на игру: RussianGlobalModification. В 2012 году было выпущено последнее глобальное обновление Rebellion, после чего интерес народа к игре угас.

Stellaris
"Я убавил яркость своего экрана, люди. Не могу видеть вашу мерзкую внешность" (плохие отношения)

Заслуженный статус убийца времени и реальной жизни интеллектуальной элиты с 2016 года. Игра была настолько восторженно принята общественностью, что Paradox'ы до сих пор стабильно раз в полгода клепают обновления, переворачивающие весь баланс, тактику и экономику с ног на голову, заставляя игроков заново изучать игру. Заявленный изначально жанр космическая 4Х-глобальной стратегии эволюционировал в нечто большее - гигантскую машину с экономикой и квестами, в котором итог партии космической войны свелся к молниеносному сражению за несколько минут после суток подготовки. Но сам процесс изучения галактики в случайном наборе событий - это нечто восхитительное, несмотря на то, что разрабы сплагиатили все, что только можно было стырить из различных игровых вселенных. Но сделали это красиво, так что плеваться и не хочется. Жирным минусом является отсутствие микроконтроля управления боевыми подразделениями. Достойный кандидат, пришедший на замену Закату Солнечной Империи, с бонусом в виде галактического кризиса в каждой разыгрываемой партии.

+30
1 090

0 комментариев, по

2 430 1 325 329
Наверх Вниз