Внезапное интервью
Автор: Мирослав Крехалев (Мир Катцельвурм)Моя работа понравилась одной девушке с фикбука (там тоже выложена). Она оказалась админом одного паблика, в котором предложила опубликовать интервью со мной. Решил выложить его и сюда тоже.
И: Привет, читатели! Здравствуй, Мирослав. Начнём с самого стандартного: как, всё-таки, появилась идея для написания?
М: Идея... ну, начну издалека. У меня были серьёзные проблемы с социализацией в школьные годы, да и сейчас отголоски от них есть. Я выдумывал всякую дичь, от патологической лжи до своеобразной, дополненной воображением реальности, чтобы найти друзей. Постепенно уходил от лжи, оставалось только воображение. Потом и от него пришлось отказаться примерно на год, чтобы удержать возле себя людей. Всем постепенно надоедали мои бредни: они сразу переходили в разряд врагов, но в последний раз всё было иначе. Первая любовь - зло. Так моя неуёмная фантазия была подавлена и не знала, куда деться. Познакомился с таким явлением, как фанфики - и понеслось. Для человека, которому в раннем детстве отбили желание читать, я довольно быстро втянулся в это направление - в основном по Властелину Колец. Так родился всратый сюжет, появилась девушка соавтор в 2009 году (с которой мы не очень долго сотрудничали). После смерти деда я впал в депрессию и всё забросил. Вернулся к писательству только в 2013 году, когда один знакомый предложил отказаться от привычных эльфов и гномов. В период с две тысячи девятого по две тысячи тринадцатый годы я домучивал первый сюжет - «Великой Паники» даже в проекте не было - да написал пару коротких рассказов в стол.
И: Ухх, какой долгий путь к познанию себя! Расскажи, пожалуйста, нашим читателям: кто является фаворитом из придуманных тобою героев и почему?
М: Один из главных героев, он же рассказчик - Ротариан, известный также как "Радолас" и "Кукловод". Он важнее всех, потому что я его играл, хотя даже это не главное. Его взаимодействие, как персонажа внутри игры, с Леди Ануэль (которая появится позже), создало массу сюжетных и логических дыр в хронологии. Я, как автор, начал пытаться ревностно блюсти её, но получалось плохо - тогда развилась концепция магии времени, как механизма управления будущим через видения. Чем больше мы играли (сюжет длился десять месяцев), тем больше появлялось неудобных вопросов, на которые приходилось искать или создавать ответы. Так появилась система геномов и крови, основы магии и алхимии (я обзову её метахимия в будущем), артефакторики и всего остального. Энциклопедия выросла с вордовского файла в восемьсот страниц до кучи экселевских таблиц, которую надо разобрать и перенести во вменяемую базу данных. Ещё, так сложилось по ходу игры, что Ротариан лишился руки на время, что срезанировало с моей травмой в две тысячи пятнадцатом году. Так что я словно побывал в его шкуре, чтобы лучше понять собственный мир.
И: Вау! Очень интересно. Давай поговорим о вдохновении: как ты придумывал имена героям, и имеют ли их имена какие-то значения? Что насчет места действия в твоей работе - имеет ли оно реальные исторические прототипы, а события, происходящие в книге - действительную подоплеку событий?
М: Имена мы придумывали по ходу и местами забавы ради. Джек - отсылка к «Пиратам карибского моря, Карл Зильгер Умбракс - порождение мема и наших додумок; Ануэль - придумала девушка, которая её играла. Анели - отчасти вдохновлена двоюродной тёткой Аней. Ротариан - сам не знаю, просто родилось в голове. Дуратан и Борат сначала должны были быть одним персонажем, но эпизодическая игра нашего товарища дала Борату отдельную роль в истории. Инок - в игре его не было, имя пришло из комиксов «Бабл». Бормэн - от слова бармен. Дед Адольф с его ненавистью к женщинам... Кх-м. Мы не сильно задумывались над значением. Про реальные события... вряд ли. Мне на ум ничего не приходит. Игра началась с фразы: "Давайте придумаем, как четыре алкаша организовали тайное общество, да почему на власть имущих зуб точили". Так и пошло. Даже туман забвения появился и проработался лишь в процессе.
И: Креативненько) Мирослав, как-то ты упоминал, что изначально вселенная Граслинда была придумана тобой и твоими друзьями, как словесная игра. Можешь рассказать об этом поподробнее?
М: Изначально это вообще фанфик по Властелину Колец, который начал жить своей жизнью. Придумана - не подходящее слово. Они накидывают идеи, дают советы, если спрашиваю - помогают, чем могут. Как это пафосно и самодовольно не звучит - автор я. Даже товарищ, который помогал мне на первых парах, был выброшен за борт по ряду причин. Его желание переделать нурринов обратно в эльфов и вернутся к магическому стимпанку или чему-то вроде стало лишь последней каплей в нашем затяжном конфликте. Остальные... ты не представляешь, насколько сильно я им благодарен за поддержку, игры, идеи, советы. Прислушиваюсь, становлюсь лучше как писатель, латаю логические дыры в хронологии. Полагаюсь, благодаря им, на химию и физику - хоть и несколько альтернативную и с примесью магии. Идеи, которые рождаются походу игр, лишь дополняют и улучшают Граслинд, как единый комплекс моих детских травм, помноженных на потребляемый контент.
И: Сколько времени заняло создание «Граслинда»?
М: Хех, давай считать. В виде фанфика он просуществовал с две тысячи девятого по две тысячи тринадцатый. Потом начал самостоятельный путь, который завёл в тупик в две тысячи восемнадцатом году. В начале две тысячи девятнадцатого переродился в то, что я люблю и именую Граслиндом сейчас. Работа продолжается. Из актуального - вместе со знакомым лингвистом разработали концепцию фонетики для одного языка, подумали, какие из реальных языков и где в Граслинде могуть существовать. Я переношу энциклопедию в базу данных, по путьи осваивая программу и внося правки. Недавно закончил концепты всех рас, которые пока не выкладывал. Жду дэрхайлов от одного художника, от другого эмблемы для магии. Периодически возвращаюсь к написанию дополнительной главы к первой книге и думаю над остальными... Еще внезапно понял, что артефакты сломаны, потому буду делать аналог таблицы Менделеева с дополнительными элементами.
И: Слушай, проработка лора просто не может не удивлять! Насколько я знаю, во вселенной «Граслинда» даже есть своя собственная религия. Согласен ли ты, что в некотором роде в «Граслинде» прослеживаются Библейские мотивы?
М: Может, и да! Я не думал о Библии, когда создавал легенду - но она оставила след в каждой жизни. Мы живём в стране, где даже атеисты знакомы с библейскими мотивами, так что - неудивительно. В целом, концепция магии стоит на том, что в мире, где все имба - никто не имба. Легенда в свою очередь стоит на том, что нет ничего идеально светлого или идеально тёмного. В Граслинде нет чёткого добра или зла, ангелов и демонов в привычном понимании, все по своему мудаки. Как в жизни.
И: Интересные мысли! Мирослав, в некоторых главах (а также в отдельных работах на фикбуке) читатели могут прочесть твои стихотворения. Что для тебя проще - сочинять прозу или лирику?
М: Я не разделяю, на самом деле. Если есть идеи для каверов на песни или стихов - пишу их, есть мысли по книге - пишу её. Сейчас несколько сильнее сосредоточен на энциклопедии, поэтому пишу что-то околонаучное. Стараюсь ответить на большее количество вопросов своих о собственной вселенной. Что помогает в конкретный момент времени - то и пишу.
И: Ага, понятно! Скажи, пробовал ли ты себя в других жанрах? Фэнтези - излюбленный?
М:Пробовал. Писал своего рода очерк о своей жизни и взглядах на неё много лет назад, писал историю о котёнке, сбежавшем из дома в парк, ну, и сочинение про родину на конкурс. Фэнтези не столько излюбленный жанр, сколько самый подходящий мне и моему воображению. Ему слишком тесно в реальности. Если бы не Граслинд, то я бы не дожил до тридцати. Моя психика так устроена. Граслинд - якорь, который держит мой рассудок на месте. Как говорит психолог - это мой способ сублимации. Яркий пример - болезнь "Вархоус" в Граслинде. Сколько себя помню, у меня были проблемы с тактильностью, она воспринималась как угроза или слабость долгие годы. Эта одна из причин, по которой люди в моей работе получили способность распротранять эту болезнь через пот.
И: Какой трогательный пример трепетного отношения автора к своему произведению) И последний вопрос на сегодня: какие советы по написанию таких длительных работ ты можешь дать начинающим авторам?
М: Совет… Сложно. Сейчас подумаю. Совет, который мне никто не давал, но который, пожалуй, поможет. Основанный на личном опыте. Не нужно боятся получать критику от незнакомых людей, особенно если она высказана в виде пожелания и конструктивно. Благодаря такой критике и постоянным обсуждением с вовлечёнными в процесс людьми я смог поднять Граслинд на недосягаемый уровень. Это моя идея, моё детище, но без десятка людей, которые вовлечены в процесс и нескольких, которые познакомились лишь поверхностно и не хотят углубляться, я постоянно расту над собой, а вселенная расширяется и углубляется.
И: Огромное спасибо за уделенное время!
М: Да не за что!