Зайчик
Автор: Луис НордПриветствую, друзья! Решил в перерыве между продами поделиться с вами одним приятным событием, которое со мной произошло и обзором на игру-новеллу, который я написал уже давно, но в связи с событием решил выложить его и здесь. Речь идет о действительно потрясающей новелле "Зайчик", а поделиться своими впечатлениями о ней я решил после встречи с ее главным создателем Сайконо Джокером.
В очередной раз безтолково листая ленту вк, я вдруг увидел новость о встрече с создателем игры "Зайчик" в СПб и будучи большим ее фанатом сразу забронировал билет. Как оказалось, не зря, ибо все места расхватали за пару часов, о чем я узнал уже после.
Сайконо, как и большинство творческих людей, личность не ординарная, что заметно по фото. Было весьма интересно послушать о его творческом пути, коллективе, ответственном за новеллу, в том числе моем коллеге писателе Дмитрие Мордасе (авторе оригинального рассказа). В частности я узнал для себя много интересного о взаимодействии художника и писателя.
Подробно о встрече рассказывать не буду, поскольку не вижу смысла пересказывать историю Сайконо (кому надо, может найти интервью с ним в сети), отмечу только свои впечатления. Как и у всех творческих людей, путь Сайконо оказался тернист и что мне запомнилось, наполнен множеством удачных знакомств и безусловно упорным трудом. В этом нет ничего нового, но иногда полезно об этом вспомнить. Понравились его истории о работе над мангами и до этой встречи я даже не знал, что Сайконо начинал как мангака еще в 90-х, когда мы увлечённо смотрели Сейлормун. Еще было интересным открытием, что Сайконо работал в Баблз и приложил руку к недавно нашумевшему майору Грому. Конечно особенно увлекательно было слушать о работе над "Зайчиком", работе с автором, поисках сценариста, композитора и актеров для озвучки.
В общем я неплохо провел время, хотя при этом чувствовал себя не в своей тарелке из-за обилия молодежи, на фоне которой чувствовал себя пенсионером на школьной дискотеке ну да пофиг! Я шел на встречу как писатель с четкими задачами: встретиться с действительно талантливым художником и организатором, создавшим действительно достойную игру-новеллу и задать ему пару вопросов, касающихся моих наполеоновских планов
и я эти задачи выполнил.
Теперь, собственно, мое мнение о самом "Зайчике". К слову, это мой первый и единственный обзор на игру в Стиме!
"Я редко играю в игры и вообще не играю в "новеллы", но однажды я наткнулся на let's play этой игры у Куплинова и буквально залип! Просто невероятное графическое исполнение заворожило, и сюжет захватил сразу. Рисунки потрясающе передают атмосферу, но еще больше меня увлек язык повествования. Это не просто качественно сделанная игра, это действительно великолепное литературное произведение, которое хочется читать и перечитывать (а в случае игры еще и переигрывать). Я сам пишу книги и мне часто режет слух современное "сетевое" творчество, крайне редко удается найти что-то действительно стоящее и вот мне повезло. В этой игре редким явлением сошлись все компоненты потрясающего триллера-ужастика: сюжет, язык, звуковое и музыкальное сопровождение и конечно графическое исполнение. Мне бы хотелось поделиться впечатлениями о каждом из этих компонентов, хотя бы в двух словах. Сюжет в игре достоин поклона от самого Стивена Кинга и что особенно подкупает, так это то, что события происходят в России (у нас крайне редко проклевываются достойные истории), от этого особенно манит и увлекает атмосфера. Отдельно хочется отметить, что события происходят в 90-е, что вызывает приятные ностальгические чувства. Это просто восхитительно! Про язык скажу, что он буквально затягивает в чарующий и пугающий таежный лес. Невероятные сказочные и наполненные чувствами обороты завлекают, заставляют увидеть жуткий мрак, растекающийся по корням и ветвям. События и диалоги прописаны безупречно, все к месту и так, как должно быть, так, как требует история. Каждый герой запоминается и каждого из них хочется узнать лучше. Нет ни одной картонки или шаблона, как будто каждый кадр этой новеллы, каждая ее строчка имеет свою глубокую историю, уходящую корнями куда-то в языческую мифологию, наполненную древним ужасом. После каждого эпизода я уплывал мыслями в пугающую ночную тайгу, прочь от людей, туда, в сплетение ветвей пугающего леса, по которому расползалась тьма и ощущал, как во мне пробуждается что-то звериное, дикая смесь страха и восторга. Довольно минималистичные рисунки, выполненные скупыми штрихами невероятно точно соответствую духу истории и при этом добавляют ей глубины, затягивая игрока в этот пугающий мир. За каждым кадром видна история и даже вне контекста оригинального сюжета очень приятно смотреть на эти рисунки и находить в них что-то знакомое. Ну и самое главное - нарисовать страх не просто, но разработчикам игры это удалось. В сочетании с текстом новелла ДЕЙСТВИТЕЛЬНО пугает, причем даже без пресловутых скримеров. Она пугает не только образами, но и событиями, поступками и тем, что они чрезвычайно правдоподобны. Когда я проходил эту игру, мне было невероятно трудно от нее оторваться и теперь я с нетерпением жду продолжения. Однозначно рекомендую эту игру всем поклонникам ужасов, хорошей литературы, графики и музыки!"