Живой, но совсем чуть-чуть
Автор: ReLiGiSЗдоров всем горемычным. Когда там вышла последняя глава? Недели три назад? Наращиваю понемногу темп. Так, глядишь, и вернусь к главе в неделю. Что забавно и приятно, я её дописал исключительно из-за того, что Муза прям с двух ног налетела. Ещё вчера у меня была только четверть главы, а сегодня я весь день пинаю своего редактора, чтобы он просмотрел текст. Не я один в нашем тандеме ленивая задница. Команда мечты.
Кто-нибудь играл в Code Vein? Я купил её ещё до армии, походил немного, дополз до местных болот со слизью и комарами и дропнул. Душная локация, и босс в конце её душный. А вот с неделю назад решил, что пора закончить наконец эту игру. Закрыть гештальт. Если кто-нибудь впервые слышит про эту игру, то я могу сказать словами любого обзорщика, что это Dark Souls в анимешной стилистике. Сказать то я могу, но правда ли это... На первый взгляд да, но второй уже скажет что-нибудь матное с общим смыслом: "Вы сумасшедшие! Эта игра совершенно не похожа на тёмные души". Да, геймплейно эти игры похожи: ты бьёшь врага не больно, а враг бьёт тебя смертельно, если не успеваешь уклониться, или если уклоняешься не по таймингу. Собираешь дымку, если умираешь, теряешь её и возрождаешься у последней омелы. Всё. Дальше идут различия. Внизу ещё пять абзацев с впечатлениями от игры, так что можете пропускать кому не интересно.
Во-первых, сюжет подаётся не записками, а диалогами и катсценами по ходу игры. Также можно во время скитаний находить воспоминания персонажей, от своих напарников до каких-то рандомов, которые погибли задолго до начала сюжета. Раз уж начал про сюжет, то хочу сказать, что меня он приятно удивил. К построению концовок есть некоторые вопросы, но это мелочи, связанные с геймплеем скорее. А вот сюжет, как и лор, цепляют, истории персонажей позволяют к ним проникнуться, хоть и первые осколки воспоминаний смотришь чисто чтоб проскипать, но, стоит вдуматься в происходящее, как цель игры от "пройти поскорее" перерастает в "мне нужно узнать, что тут произошло".
Весь мир был изломан странными шипами, появились чудовища, с которыми не могли справиться обычные люди, и для того, чтобы дать отпор, были созданы ревенанты, или бессмертные (не путайте с вампирами, хоть игра и подаётся как про вампиров, но тематические вампирские проблемы тут не стоят, лишь проблема усиливающейся жажды крови, и то сам игрок её не прочувствует). Бессмертные были сильнее обычных людей и не умирали, а рассыпались при смерти в прах, после чего собирались обратно и опять шли в бой. Собственно, это если очень кратко о завязке сюжета.
Сам протагонист в начале игры понятия не имеет ни кто он/она такой, ни почему с ним таскается какая-то полуодетая девочка с явными проблемами в развитии. И уже по ходу сюжета можно узнать, что персонажа раньше звали Аюми (у меня женский, а как мужского звали я не знаю), и он был одним из тех бессмертных, которые участвовали в убийстве Королевы. Кто такая Королева? Первая бессмертная, сошедшая с ума из-за жажды крови и груза ответственности, сильнейшая из ревенантов и принесшая не мало проблем. Причём именно протагонист смог убить Королеву, подхватил от неё её безумие и был убит собственным напарником. Как Аюми выжила - загадка, даже для меня. Да, я много пропустил. Даже игру не перепроходил, не большой я любитель таких игр.
Во-вторых, боёвка тоже отличается. В душах можно было пройти игру чисто на перекатах ни разу не получив урон. В истории о ревенантах тайминги такие классные, что пройти босса с первой попытки бывает сложно. Первые ещё куда ни шло, но последние заставили сломать об клавиатуру пальцы. Особенно два финальных, которые идут друг за другом, не давая передышек. После победы над предпоследним у меня нет ни хп, ни лечения, ни напарника, а тут второй босс сразу же влетает.
В-третьих, к дизайнерам уровней, особенно горящего города и пустынного, лично у меня появилась парочка вопросов. Поубивал бы нафиг. В одном играем в игру "Пол - это лава", постоянно теряя драгоценные хп, а во втором бегать без местного аналога маны из-за поглощающего песочка под ногами было очень классно.
В любом случае, игра мне зашла. Может прикреплю скриншот с моим персонажем, чтоб все полюбовались на эту красоту и нашли все-все-все мои фетиши, а так стоит вернуться к реальной жизни. Десять минут назад редач дал добро на публикацию, так что завтра (уже сегодня) в восемь утра можно будет лицезреть уведомление, что книга не мертва, а бьётся в предсмертной агонии. Я пойду искать материалы на дальнейшее написание, всё-таки жмыхнуло меня вчера хорошо, хочу ещё, и пойду перепроходить Бесконечное лето, а то весь интернет кричит про анонс второй части, на сценарий которой ваш покорный слуга даже отправил заявку.
Как обычно, внизу поле для общения. Чуть выше моя кавайная нашка-убивашка Аюми.
Желаю приятного чтения приятных книг и побольше вдохновения. Лось в чулках не дремлет.