Не читаете "впроцессники"?! И правильно делаете! А также о том, как игры влияют на редакцию
Автор: Сергей БелокрыльцевНекоторые новости по книге «В Великом Нигде, где всё возможно». Два раза начинал писать 17 главу и два раза понимал, что пишется не то, что хочется. Обычно в таких случаях я приступаю к редакции уже написанного.
Отредактировал начало первой главы. Вот первоначальный вариант:
Бесконечный город Новаском находится в Великом Нигде, для которого любая бесконечность — всего лишь точка. Для человека представить Великое Нигде — дело совсем безнадёжное, поэтому следует просто принять факт его существования. Также нереально представить всё разнообразие: гармонию и контраст, уродство и великолепие города Новаском, населённого фантастическими созданиями. Сложите воедино воображение всех людей, и того окажется мало. Это будет всего лишь бледное подобие города Новаском, точки в Великом Нигде.
В этом городе возможно всё. Как странно, что он продолжает существовать. И как было бы странно, исчезни вдруг Новаском или если бы его никогда не было. И ещё более странно, что у бесконечного Новаскома имеется окраина, за которой простирается лес. А за этим лесом синеют горы. Говорят, там, за горами, живут драконы, но никто никогда не видел их. Говорят, туда не пройти. Но мало ли что говорят.
А вот отредактированный:
Легендарная столица Бесконечного мира Новаском настолько олегендарилась, что так стали звать и Бесконечный мир. Бесконечный мир — один из миров Великого Нигде. Размеры Великого Нигде дай бог каждому. Примерно... с нашу Вселенную, и чуточку больше. Всего-то на пять гуголдекаплексов. Или на десять. А то и на двадцать гуголдекаплексов. Лично мне неважно на сколько. Важно то, что любая бесконечность, условно считаемая нами, землянами, бесконечностью (откуда же нам знать, бесконечна ли бесконечность?), с точки зрения Великого Нигде всего лишь точка, а у Великого Нигде, безусловно, на всё имеется своя точка зрения, как и много других точек вроде мифической Точки Отсчёта и ещё более мифической Конечной Точки, которая вроде конечной остановки («Всё, ребята, приехали, дальше сами!» — «Куда дальше-то?!» — ошарашенно думают ребята, провожая изумлёнными взглядами неспешно удаляющийся автобус и сжимая похолодевшими пальцами ручки и лямки поклажи). Правда, эти две точки никто никогда не видел, но многим хотелось бы. Только вот непонятно, а зачем? Может, кому-то проще жить, если ему заранее обозначить маршрут? Вполне возможно, что Великое Нигде существовало всегда, и оно везде, как бы это ни трудно было принять.
У Великого Нигде имеется ещё и некая Пятая Точка, один из самых крупных объектов Великого Нигде, и далеко не мифическая. По крайней мере, в её существовании почему-то никто никогда не сомневается. Вероятно, это как-то связано с генной памятью и первобытными инстинктами, доставшимися нам от древних предков, предположительно, знакомых с Пятой Точкой не по наслышке. Эти древние предки настолько древние, что жили в предыдущем Великом Нигде, и приходятся нашими предками формально. Скорее, они наши предтечи, первоначальные наброски, от которых нам в наследство перешла их голая и бессмертная энергия с накопленным опытом. Пятая точка, этот чрезвычайно крупный объект, имеющий вид чёрной дыры, окружённой белой дряблой материей неизвестного происхождения, постепенно засасывает в себя всё нынешнее Великое Нигде, частью которой является и наша Вселенная. А когда Пятая Точка полностью засосёт Великое Нигде, настанет Великое Ничто... Дальнейший сценарий событий никому неизвестен, даже гениальным учёным с очень живым умом и очень неживым телом. Однако, по идее, Великое Нигде одному ему известными путями должно возродиться, обновлённое, свежее и совершенно непохожее на старое Великое Нигде.
А вы знаете, неплохая аннотация для какого-нибудь мрачного, тёмного и очень эпичного фэнтези: Все обречены, ведь Герой узнаёт, что его мир поглощён пожирателем миров Пятой точкой! И теперь Герой жаждет выбраться из Пятой Точки, но это не так просто... Череда неудачных попыток, в самый решающий момент Герой поскальзывается и обречён на провал... казалось бы, всё потеряно! Остаётся последнее, но самое верное средство! Для того, чтобы выбраться из Пятой Точки, герой вынужден стать частью Пятой Точкой, пропитаться её соками, запахами, сделаться её самым деятельным слугой и начать путь к вершине с самого дна...
Ну и ещё пример (Может кто-то даже дочитает до этого момента). Это первоначальный вариант:
На одной из окраин Новаском заканчивается самыми обычными девятиэтажками, облицованными жёлтым кирпичом и жёлтой штукатуркой, из которых почти целиком и состоит район Шуршенк. Такие девятиэтажки есть во многих городах.
В одном из таких домов, Зеленой Цитаделе, на восьмом этаже жили Гербес Бенок и Броккен Мун. Гербесу 24 года, Броккену — 23. Броккен Мун лежал в постели, которую и не думал заправлять, хотя время было десять минут десятого, и таращился в потолок. Казалось, ничто не властно было поколебать его покой, граничащий с трансом.
Гербес Бенок стоял у окна, перебирал в руках папины бусы, смотрел на лес и, близоруко сощурившись, выглядывал горы. Как ему показалось, там что-то пролетело. Стая птиц или ещё что в этом роде. Сине-зелёные горы обладали очертаниями классических остроконечных и зазубренных конусов в обрывках ватно-белого тумана. Казалось, если встать ногой на одну такую вершину, то она лихо пропорет подошву, как гвоздь, раздробит кость и вылезет с другой стороны стопы.
А вот после редакции:
Одна из окраин бесконечного мира Новаском заканчивается самыми обычными невзрачными панельными девятиэтажками, облицованными жёлтой, зелёной, либо же белой и кремовой крапчатой плиткой, из которых почти целиком состоит этот спальный район городка Шуршенк. Подобные девятиэтажки имеются во многих городах. Встречаются они и на Земле.
Бетонным стенам самой старой девятиэтажки района Зеленая Цитадель облицовки не досталось, их только выкрасили зелёной краской. Зато стены Зелёной Цитадели усыпали вкраплённые черепки глазурованной керамики, каждый из которых не походил на другой либо узором, либо цветом, что радовало глаз и выгодно отличало Зелёную Цитадель от других зданий. Разнообразные черепки сверкали на солнце и придавали зданию особую, весьма приятную красоту.
Зелёную Цитадель выбрал 26-летний Гербес Бенок, в которой и проживал по соседству со своим 23-летним братом Броккеном Муном на восьмом этаже. И выбрал именно потому, что Цитадель благодаря керамическим черепкам разноцветноузорной красоты привлекала к себе дополнительное внимание, а Гербес любил, когда в его сторону устремлялись восторженные взоры. Он их до того вожделел, что улавливал даже сквозь стены, и при этом сладко улыбался, представляя, что смотрят на него, а не на черепки Зелёной. Больше всего на свете Гербесу хотелось славы и разбогатеть, и он стремился к этому при первой же возможности.
Броккену же было всё равно, в какой девятиэтажке жить. Он ни к чему не стремился.
И на данный момент лежал в постели, которую и не думал заправлять, хотя время было десять минут десятого, а проснулся он в семь, и таращился в потолок. Казалось, ничто не властно поколебать его покой, граничащий с трансом.
Гербес Бенок стоял у окна и перебирал в руках папины бусы, переливающиеся лавой и похожие на бабушкин гребешок. Гербес смотрел на Безграничный лес, подступающий к пустырю позади Зелёной Цитадели, и, близоруко сощурившись, вглядывался в далёкие Недостижимые горы, на которых никто не бывал. Как ему показалось, между вершинами гор пролетело нечто... Стая птиц или ещё что. Недостижимые сине-зелёные горы, обладали очертаниями классических остроконечных и зазубренных конусов в лоскутьях ватно-белого тумана. Казалось, если встать ногой на одну такую вершину, то она лихо пропорет подошву, как копьё, раздробит кость и вылезет с другой стороны стопы. «Очки бы купить, — с досадой подумал Гербес, — да всё забываю даже платочек купить, чтобы узелки на память вязать».
Так что не читали "впроцессники", нечего и начинать! А, и об играх. Хотите пример качественной редакции? Есть оригинальная игра "Resident Evil 4" 2005 года, а есть ремейк этой игры, который вышел 24 марта 2023 года. Вот так надо редактировать, как японцы отредактировали свою игру. Чтоб захотелось снова поиграть в неё, пускай уже оригинальную версию проходил пять раз.