Как я писала на конкурс...

Автор: Юнта Вереск

На АТ проходит конкурс "Мистификация".

Увидела объявление не сразу, но сразу влюбилась в тему и подумала, что успею написать. Потому что для меня это был настоящий вызов — никогда не писала детективов, да еще и фантастических. Да еще и с названием "Мистификация", что подразумевало, что дело здесь не только в фантастике и детективе...

Шаг 1. Общая идея: что писать?

Набросала варианты микро-синопсисов и предложила друзьям выбрать (ГГ — главный герой книги):

1 вариант: юмор, фантасмагория
Прибыв на новую для себя планету (например, через хоган из серии "Мир хоганов") ГГ знакомится с приятной женщиной, но ту убивают, и ГГ начинает расследование. Бесконечная череда идиотских ситуаций, подсказки ведут не туда, куда надо, ГГ все больше запутывается. В итоге все разъясняется: местные решили разыграть наивного новичка, знакомая жива, а все происходящее — розыгрыш.

2 вариант: космос, боевая фантастика
ГГ попадает на планету, населенную негуманоидными исследователями космоса и оказывается на космическом корабле, который разыскивает важный артефакт, за которым кроме них охотятся многие. Нужно разгадать загадки, двигаясь шаг за шагом. И им это удается.

3 вариант: космическая опера, эротика
ГГ попадает в человеческую цивилизацию, развивающую космические путешествия. Открытие кучки ученых открывает доступ в дальний космос и ГГ оказывается на корабле-первопроходце, но корабль ввязывается в чужую войну со вселенским злом. Людям, которых здесь никто не знает, предстоит выяснить корень зла и покончить с ним и обрести бессмертие.

4 вариант: ЛитРПГ
В незнакомой реальности ГГ вовлекается в очень реалистичную компьютерную игру с детективным сюжетом и не может из нее выбраться. Единственный выход — пройти игру до конца, выбрав роль неуловимого преступника или сыщика-неудачника. Выбрав роль сыщика, ГГ проходит игру, но, как выясняется, это 

была акция силовых органов, которые ищут в этой игре новых сотрудников.

Если вы уже заходили на мою страничку, то поняли, что в голосовании победил 4 вариант.

Шаг 2. Главный Герой

Пишу давно, так что знаю, что от ГГ многое зависит. Но придумать и проработать хорошего героя просто не было времени — такое за пять минут не сделать. И даже за пять дней.

Сначала хотела взять Юнту, героиню моей серии "Ликтор Рубежа" (с ней мне бы было легче всего), но в условиях конкурса четко сказано: никаких сериалов, должна быть самостоятельная книга. Уф.

Тогда подумала о героях других своих книг, но никто не подходил.

И тут под руку подвернулся Джеса — один из многочисленных персонажей серии о Юнте. Мне показалось, что он подходит идеально:

— не игрок, и вообще не разбирается в технике и компьютерных играх, то есть описывать новый мир его глазами будет проще, чем если бы это был опытный игрок;

— наивный до неправдоподобия, человек из магической реальности, где все наши современные ценности неизвестны, зато честь, рыцарство, собственное достоинство такие, как они и должны быть;

— маги живут долго, Джеса молод, хотя ему уже почти тысяча лет, за это время он побывал в разных параллельных реальностях и не пугается первого же куста, да и навыков жизни, боев, секса у него достаточно...

В общем, пусть будет Джеса. Его я уже хоть немного знаю.

Шаг 3. Разработка сюжета

Чтобы попасть в игру, магу Джесе нужно было каким-то образом оказаться в техномире, где есть виртуальные игры, такие, как мне уже придумалось — где все по-настоящему, словно у дайверов Лукьяненко, хотя повторяться бы мне не хотелось. И впихивать его на нашу Землю (что самое простое) мне тоже не хотелось, у нас пока нет нужных мне технологий...

Поскольку сейчас пишу пятую книгу о Юнте, то... 

Юнта через петлю времени уходит со своего Рубежа, чтобы повидаться с Джесой, который совместно с другими существами из разных реальностей занят укрощением нового портала — дверью в еще один параллельный мир. Прибыв туда, она оказывается в ужасной ситуации: портал открылся, но ликтором его становится не кто-то из укротителей, как это обычно бывает, а гостья — Юнта. Это совершенно невозможно, ведь она уже является ликтором другого Рубежа. Но отказаться она пока тоже не может — новый портал эмоционален и капризен, если разорвать связь, колоссальная энергия вырвется наружу и ужасные природные катаклизмы начнутся в обеих реальностях.

В общем, портал заработал, но Юнта застревает на новом Рубеже, а Джеса отправляется на разведку, ведь это так интересно узнать — что за мир они открыли...

Уф. 

Дальше все проще. Сюжет. Ээээ. Берем пирамиду Фрейтага, и укладываем на нее ключевые события.

Какие? Ага, тут начинает играть та самая "мистификация". То есть просто детектива нам мало. Нужно вот такое эдакое туда впихнуть... То есть впихнуть намеренное желание введения людей в заблуждение.

Тогда вопрос: каких людей? Да, подразумевается, что читателей. Но это так грустно... Не люблю обманывать людей. Персонажей — приходится. Так что давайте для начала обману Джесу. А он пусть обманывает (ну, хотя бы недоговаривает) всех остальных.

В итоге... в итоге бедного, наивного, прямодушного и честного Джесу обманывают (вводят в заблуждение) все кому не лень. Но он, словно стойкий оловянный солдатик, вернее, как ванька-встанька, раз за разом поднимается, чтобы продолжить свой путь. Потому что ему есть куда идти — к любимой Юнте, к только что укрощенному порталу... Но и дела, в которые он влез, тоже требуют разрешения...

Уф. Начальная схема состоялась. Готов план, можно начинать писать... 

Э... еще нет! А мир, мир истории! Его же тоже надо продумать. Да и одних ярлычков для персонажей уже мало, надо их тоже оживить...

...

Ладно, это отдельная тема, расскажу об этом в другой раз... 

И о том как писала тоже расскажу — тут такой квест получился, что впору взвыть... 

Или лучше не надо?

+6
166

0 комментариев, по

4 489 225 310
Наверх Вниз