Интересные методы построения сюжета #1

Автор: BOT№4

Давайте сразу договоримся - данный пост скорее для меня. Конечно, буду рад, если данная инфа кому-то поможет, но в целом скорее заметка для личного пользования.

Утром третьего дня нашел довольно интересный сюжетный ход. Собственно, о нем дальше:

Проблема: В большинстве сюжетов с развитием героя, есть большая проблема в виде соответствия угрозы. На пальцах: если в начале на гг можно спускать гопников, то к концу первой книги уже "круче нас только яйца. И то - драконьи". Утрирую, но не так, чтобы прямо очень.

Особенно сильно данная проблема стоит в жанрах по типу сёнена. Если опять же на пальцах: аниме по типу наруто-блич-ванпис, литрпг, боярки, супергероика. Если привести конкретный общеизвестный пример - отлично подойдет марвел. Если в первом Железном Человеке финальным боссом был буквально собранный почти что из мусора костюм, то уже через пару фильмов начинаются боги/пришельцы/всегалактическая угроза.
Проблема видна достаточно ясно: невозможно до бесконечности эскалировать угрозу. Во-первых, потому что это становится уже не так интересно. Тот же Танос (для людей не-фанатов комиксов) стал скорее "ададада, очередной пришелец которому точно-точно в итоге не дадут по щам". Понятно, что даже в таком случае можно придумать что-то интересное, но сама основы проблемы сохраняется - либо инфляция интереса к новой угрозе, либо кратное усиление самой угрозы. И второе не выходя за рамки логики можно сделать не такое уж большое количество раз.

Соответственно, есть разные методы решения проблемы. Самый простой - затягивание сюжета. Уж я-то прекрасно знаю, сколько не особо важного для главного сюжета текста можно впихнуть между основными событиями. Поверх этого еще можно накрутить интерлюдии, филлеры, сюжетки других персонажей и тд. Но как показывает практика - это скорее раздражает читателя, так как сбивает с "волны" основной истории.

конечно, есть более разумный вариант: закончить, блять, историю тогда, когда она должна закончится. Не тянуть сюжет на 15 томов, потому что ты неспособен придумать других интересных персонажей и/или хочешь до талого доить серию. Вариант очень достойный и ах если бы все им пользовались.

Основная информативная часть поста начинается здесь
Довольно интересный и ранее не встречаемый лично мною вариант преподнесла мне книга (хотя почему-то в той же вики она маркируется как веб-сериал) "Червь" за авторством Джона МакКрея. Произведение буквально из разряда "довольно известная в узких кругах".
Если опять же совсем упростить: это один из вариантов переосмысления супергероики с уклоном в больший реализм. Штука в целом достойная, хотя имеет ряд очень недостатков. Но сейчас речь о более теоретической части.

Данный автор предоставляет такое решение проблемы: использование разной степени вовлечения гг в события. На пальцах? На пальцах.
Есть гг. Есть какой-то очень-очень сильный противник - в данном разрезе это Губитель из книги. Как вы понимаете, если ассоциация супергероев назвала что-то Губителем, то это какая-то ну совсем опасная и сложноубиваемая хтонь. Так вот, в битве с Губителем гг поучаствовала... еще даже не пройдя первую сюжетную арку. Еще раз: гг, у которой из способностей "ну...я паучками там управляю. Могу трехбуквенное слово тараканами на стене выложить, вот" участвует в битве против существа, которое уже утопило несколько островов тупо расколов их основание.

Естественно, смысл кидания гг в такие угрозы не в том, чтобы персонаж начал МСить и манчкинить. В этом как раз и суть: гг бросается против угрозы, против которой он не может ничего сделать и весь бой по сути является статистом, принимая минимальное участие и отчаянно пытаясь не просто выжить, а еще и сделать что-то полезное. Ну хз - пырнуть там нанотыкалкой Губителя под ребро. Не то, чтобы это прямо помогло, но все же.

После этого в сюжет вводится угроза рангом поменьше: Бойня номер 9. Лично мне название прямо сильно понравилось - даже жалко, что до чего-то такого не додумался сам. Ну да не суть. А суть в том, что это угроза НАМНОГО меньше, чем Губитель.
И казалось бы - а как? В плане, ну я лично не вспомню сходу подобные примеры в супергероики, когда следующая угроза оказывалась прямо кратно ниже, чем предыдущая. Давайте еще накинем условие: угроза оказывается кратно ниже, а гг при этом делает весьма сильный шаг вперед по развитию. Звучит же как бред: ну типа если предыдущую вещь одолели, то при отсутствии роялей со стороны новой угрозы, ее запинают еще легче.

Но вот тут вступает тот самый фактор - изменяется уровень вовлечения гг в события. Если на время боя с Губителем она была даже не на третьей линии, то во время сражения с Бойней... ну пускай не на первой, но на второй - точно. ГГ сражалась с одним из членов Бойни (пускай далеко не самым сильным), принимала активное участие в битве с остальными. И пускай основную роботу сделали другие, но в данной арке вот вообще нельзя сказать, что "гг была просто статистом, чтобы от ее глаз показать сражение". 

Собственно, думаю, основная идея понятна: комбинация разных по уровню угроз с разной степенью вовлечения персонажа в оные. В принципе, выглядит довольно "свежо" - лично я такой метод замечаю впервые. Ну, чтобы он использовался прямо постоянно. Также оный довольно неплохо может растянуть сюжет без необходимости перехода к "мегасупер Убиваторам с дальнего космоса". 

+74
1 219

0 комментариев, по

10K 9 512 6
Наверх Вниз