Источник вдохновения. Как написать роман в сжатые сроки

Автор: Наталья Авербух

Среди моих многочисленных хобби не последнее место занимают ролевые игры живого действия. Это когда ты переодеваешься в "прикид" и изображаешь кого-то, кто не ты, а кто-то другой. Очень интересно. После игр у меня обычно немного меняется мышление и довольно сильно меняется речь. Потом возвращается в норму.

А ещё после игр я часто получаю толчок к творчеству.

Я в принципе никогда не берусь за прямой пересказ игровых событий. И неигровых тоже.

В основном потому, что живые люди ведут себя как им хочется, а книжные персонажи выбирают тот поступок, который лучше всего раскроет их характер, замысел автора, приведёт их к неожиданному поражению или триумфу. Живые люди -- это прекрасно. В жизни. Но я никогда не претендовала на реализм, поэтому мне важно, чтобы герой повёл себя так, как нужно по замыслу.

Вам случалась, может быть, ходить и думать: почему я, как дурак, сказал то-то и то-то?.. Надо было вот так остроумно ответить!..

Вот у книжных персонажей такой проблемы нет. Они сразу отвечают остроумно. В книжке некогда ждать, пока персонаж походит, подумает и выдаст заготовленный ответ. Такие паузы ломают динамику действия.

А ещё бывает, человек ответил-то остроумно. Ходит, радуется, всем пересказывает.

Включишь это в книжку, через пару лет перечитаешь... Чем гордились, над чем смеялись?..

Только и того, что тогда, в тот момент отбрили какого-то неприятного тогда типа.

А сейчас плевать уже на типа, и чудесная острота уже и несмешная вовсе.

Словом -- напрямую я не пишу.

Но игры и пересечение с разными людьми при драматических обстоятельствах что-то сдвигают в голове, и позволяют создавать сюжеты, которые без этого не родились бы.


Это присказка, а сказка в том, что мне однажды приснился сон, про то, как я сижу на пиру, а вокруг меня... драконы. Я записала этот сон как начало будущего романа, поняла, что хочу написать детектив... и отложила этот проект. Что-то у меня в голове не складывалось. Так тоже бывает.

Пока однажды мне не посоветовали взять за основу текста -- любого, просто какого-то текста -- события одной сериальной (т.е. повторяемой из года в год) городской игры. Это когда игроки ходят прямо по улице, а их персонажи притворяются обычными людьми. Игра как раз детективная, и я знала многие таинственные события.

Я хмыкнула раз, хмыкнула два...

А потом села -- и написала "Фиктивный брак".

Её герои -- полностью моё воображение. У них нет реальных аналогов. Но вот завязки детективных случаев, кое-какие события... они произошли на самом деле. Пусть по игре, понарошку, но... произошли. Многое, конечно, я поменяла.

Например, призрачных собак заменила призрачными кошками, потому что в Китае в самом деле есть такие чудовища, а вот насчёт собак не в курсе. И я -- мой персонаж, естественно -- в самом деле столкнулась со злым духом, когда персонаж, которого я изображала, в составе магической полиции приехал задерживать вампиров. Злой дух чуть не расправился с моим персонажем.

И даже киборг со встроенной кофеваркой -- не моя идея. Тосты, правда, отдавали машинным маслом, но это не помешало ему помочь задержать одну опасную леди, пробравшуюся в магическую полицию.

А вот лисы-оборотни за мной не ухаживали. Мой персонаж погиб от огненного духа, который мельком упоминался в романе.

Все эти воспоминания помогли мне сплести интригу романа. А дух романа и характеры его персонажей, китайский колорит мне подарили дорамы, которые я специально смотрела, чтобы проникнуться культурой, и в которых был и герой, столь нахальный, развязный и любящий, как Хули Хуэй, и героиня, такая же неуравновешенная и справедливая, как Лянь Шуйсянь.

+6
197

0 комментариев, по

155 44 3
Наверх Вниз