размышлял о жанре, с кофе под деревом.
Автор: A for Ayatollah Не секрет, что друзья не растут в огороде... то есть не секрет, что ЛитРПГ, тот жанр который позволяет авторам тратить минимум энергии на раскрытие развития характера героя, а бонусом к этому идет весь набор канонических конфликтов из учебника "как писать книжки".
ММОРПГ/РПГ игры дают наглядное отражение быстрого развития персонажа, с которым себя отождествляет игрок. 3 месяца игры и "ты уже не краб", год - "прошаренный ветеран". За это время в скучной оффлайновой жизни, можно выучить первую тыщу немецкого, освоить 5-6 аккордов и набрать три кило мяса, причем всё это через скучные повторения, сидя или стоя в четырех стенах.
Сидючи под пальмами освоил целую "библиотеку" образцов жанра. На вскидку это идеальный образец легкого чтива, которому прощается множество условностей, ради дозы приключений героя (почти такого же, как мы), который подрывает жопы донатерам и вызывает обожание/ненависть ракообразных. Жанр позволяет писателю не напрягаться отвлекаться, на художественные приемы показывающие прогресс героя, - статы, уровень врагов, уровень "политики" естественным образом демонстрируют насколько раскобанел персонаж. Казалось бы веди героя из "точки А в точку Б" приключенческой истории. Чего проще масштабируй проблемы от крысы в первом подземелье до главного буржуина из главного клана (дочка которого влюблена в героя, но обещана первому паладину этого клана).
Не понятно при таких стартовых бустах, почему авторы даже те, кто владеют словом и правильнописанием, умудряются зафейлить тему.
Что мы в основном видим в жанре? То из героя делают афишную тумбу, на которую автор лепить прокламации о здоровом образе жизни и правильном мировоззрении из своей головы (да мы и так догадываемся, что автор задрот с комплексами, не надо это подтверждать регулярными лекциями на 2 страницы). То до крови режет глаз костыльный реал, с его "удивительными" экономикой и политикой (какие-то охуларды денег входящие/выходящие из игры, какие-то "трущобы Мумбаи" в которых никто не работает, а только сидят в капсулах), плюс ничем не обусловленный постоянный приток новичков в игру, где уже миллионы пользователей. То очевидное отсутствие базового понимания экономики и менеджмента (выглядит, как будто таксист-парикмахер написал роман про дипломатический конфликт Йемена и ОАЭ). Нет, на уровне поведения школоты все логично, но этот уровень не бьется с вышеупомянутым охулиардом денег. Если бы в игре действительно были миллионы пользователей и средневековый уклад производства, то и жила бы игра естественным образом по средневековым законам (читай вооруженные ОПГ крышуют производящую базу). Ну и практически повсеместное и больное, это проблема Супермена. Автор, заигравшись в прогресс - раскачивает героя на уровень богов к концу третьей книжки и внезапно понимает, что серию надо продолжать пока покупается, после чего начинается вымучивать сюжет. Вместо того, что бы отправить персонажа на рерол и/или поставить точку в серии.
Красников сияет, как бриллиант на общем фоне (не один конечно)