Делаю визуальную новеллу: Результат превращения 3D-сцены в 2D-графику
Автор: Roman OВ предыдущей серии: дядюшка Роман наклепал в 3D-редакторе комнату из простых блоков и собирался весь этот хлам обвести в procreate на ipad, чтоб ускорить производство графики для своей игры.
Не буду томить. Вот результат (без теней и вида из окна):
Создана она была из вот этого рендера 3D-комнаты:
Сверху я дорисовал все элементы, которых не хватало, а потом обвел и раскрасил:
И всё бы замечательно, вот только… Цвета на ipad абсолютно не такие, какие получились на дисплее ноутбука в финальной картинке! Картинку выше я переправил в графическом редакторе, чтоб хоть как-то приблизиться к оригинальной цветопередаче. Вот как экспортированный из ipad файл выглядит без моего вмешательства:
Бледная моль! На ipad торшер лампы желтый, но не бесит, а обивка кресла блекло-желтая. Все цвета там сочные, но при экспорте на компутер все цвета поехали. И это не исправить. Это проблема цветопередачи дисплея. Как бы ни игрался в редакторе с экспортированной картинкой - все результаты Г.
Уф. Короче, придется цвета какими-то фильтрами прямо в игровом движке подкручивать. Вот только они все равно не будут такими же как и на планшете=(
Ну да ладно.
А чё там по времени?
Данная картинка является промежуточным слоем кадра (на заднем плане в окне будут тусоваться деревья и дома, которые я буду делать отдельным слоем в игровом движке и использовать многократно в разных сценах), а на переднем плане будут персонажи (которых также буду использовать многократно) и заняла она:
* 3 часа проектирования 3D в blender
* 5 часов на раскраску и обводку в procreate
Кажется, немного, да? Ну… Это еще без теней! И без доводки цветов до нужной кондиции. Т.е. если впахивать не переставая, то одну сцену я буду отрисовывать примерно раз в 3 дня (сюда включаю также время на поиск референсов и форсмажор).
Ах, да. Забыл, что еще нужно рисовать анимации=) И писать сценарий=)
Успеха, блт, мне.