Карта
Автор: Лопарев ИгорьРаботаю над новой книгой. И в связи с этим озаботился систематизацией, ибо в голове всё держать напряжно. Слишком много мелочей. А действие должно развиваться непротиворечиво. То есть рельеф местности не должен изменяться самопроизвольно. Границы не должны извиваться, а города кочевать, если эта способность не включена в их ТТХ. Одним из инструментов упорядочивания происходящего является карта, содержащая в себе максимум пространственной информации. И, кажется я таки решил для себя эту проблему. Т.е. генерируется физическая карта (я генерю на сайте https://azgaar.github.io/Fantasy-Map-Generator - есть и другие)....а потом на неё наносятся границы, располагаются города и государства....можно добавлять слои с различной дополнительной информацией. Исходник делается в векторе. Вот. Сделал проект, экспортировал в пнг. На мой взгляд получилось относительно прилично.
Т.е. при написании и перемещении ГГ по карте можно добавлять детали, привязывая события к конкретным местам в пространстве.
Что имело бы смысл добавить на ваш взгляд?