ПроДраки. Боевые системы и темперамент

Автор: Ворон Ольга

Это будет интересно не всем. В этот раз - без юмора. Просто объяснения некоторых моментов соответствия темперамента и боевых систем с точки зрения современной научной базы. 

В последнее время натыкаюсь на массу советов от инструкторов различных боевых (и не очень) искусств о том, как подобрать боевые искусства для ребёнка, исходя из его темперамента. Обычно - пролистываю, особо не заморачиваясь, потому что знаю, что это - разводка для родителей. 

А недавно ко мне обратился автор, который как раз и воспользовался таким советом из сети и наделил персонажа боевым искусством, исходя из темперамента, в котором и создавал героя. Всё бы ничего, но, по факту, получилось, что описывать технику боя в таком боевом искусстве автор не может - не имеет соответствующего опыта. А достоверности очень хочется... При этом, автор владеет другой боевой системой и на мой вопрос, встречал ли он в ней людей указанного темперамента и хороших достижений, ответил утвердительно... Но. На ловушку псевдопсихолухов, активно засоряющих сеть, автор попался и теперь с трудом пишет незнакомую для себя технику... 

В чём же суть проблемы? 

В Интернете часто можно встретить рекомендации такого характера от "психологов от боевых искусств": 

Если ваш ребёнок холерик, то мы рекомендуем ему попасть в бокс. 

Если ваш ребёнок сангвиник, то ему отлично подойдёт таэквондо или каратэ. 

Если ваш ребёнок меланхолик, то выберете ему ушу или айкидо

Если ваш ребёнок флегматик, то ему замечательно подходит дзюдо.


Поехали разбираться. 

По мнению Вики 

Темпера́мент (лат. temperamentum — «соразмерность», «надлежащее соотношение частей») — это совокупность устойчивых динамических особенностей психических процессов человека: темпа, ритма, интенсивности. Темперамент связан с динамическими, а не содержательными аспектами деятельности. Темперамент определяет скорость течения психических процессов, устойчивость эмоциональной сферы, степень волевого усилия.

Едем дальше: 

Холерик — быстрый, порывистый, импульсивный, неуравновешенный, подвержен резкой смене настроений, эмоциональным вспышкам. Холерик обладает огромной работоспособностью.

Флегматик — медлителен, трудно переключаемый с одной деятельности на другую, устойчив и постоянен в стремлениях и настроении, скуп на проявление эмоций.

Сангвиник — подвижный, живой, легко переживающий неудачи, стремящийся к смене впечатлений. Обладает выразительной мимикой. Продуктивен в работе, когда она ему интересна.

Меланхолик — сдержан, раним, впечатлителен, склонный к постоянному переживанию даже малозначительных событий, застенчив.

С точки зрения этой распрекрасной теории - всё отлично ложится. И, если не углубляться, то и вправду, можно легко и просто выдать персонажу "во владение" определённое боевое искусство и не париться дальше. И - да! Для тех, кто пишет развлекательные произведения НЕ О БОЕВЫХ ИСКУССТВАХ - так и стоит сделать. Не заморачивайтесь - в ваши книги читатели приходят не за знанием боевых систем, а за приключением, драйвом и эмоционалкой! Пишите, как пишется и будет нам всем (и авторам, и читателям) счастье! 

А вот если вам нужно создать достоверность персонажа и мира... 

То тут обращу внимание на следующие интересные моменты. 

На самом деле боевые искусства спортивного характера (бокс, таэквондо, каратэ, ушу, дзюдо, самбо, греко-римская и пр.) - это уже давно насквозь учёными изученные системы. Учёные уже вдоль и поперёк пропахали всё - от методик до психотипов. Выявлены все мелочи, что могут влиять на победу в боевой практике. И влияние темпераментов - тоже. И поэтому на базе исследования ВСЕХ боевых систем можно сказать следующее: 

1. Количество результативных бойцов  сильной нервной системы намного выше, чем количество представителей слабой нервной системы. 

То бишь - сангвиников, флегматиков и холериков в сотни раз выше, чем меланхоликов 

Вывод учёных однозначен:  меланхолики слабы в боевой практике. 


2. Количество результативных бойцов уравновешенного типа выше в десятки раз, чем  неуравновешенного. 

То есть - сангвиников и флегматиков в десятки раз больше чем холериков. 

Вывод - холерики менее результативны.


3. Количество результативных бойцов подвижных и инертных нервных систем в боевых искусствах практически равное (плюс-минус погрешности измерений)

То есть - сангвиников и флегматиков приблизительно поровну. 

А ведь они, с точки зрения темперамента - совсем разные. Одно их только объединяет - они волевые люди.  



Следующее интересное исследование, которое определяет именно БОЕВЫЕ КАЧЕСТВА по темпераментам: 

Холерик - склонен к риску, любит опасность, идёт на неоправданные действия ради небольшой победы. Предпочитает открытый, жёсткий конфликт, воспринимает конфликт как норму жизни. Предпочитает работать "первым номером" (т.е. в нападении), любит навязывать свой темп и стиль боя в конфликте. Реакция на боль снижена. Проигрыш вызывает агрессию. 

Флегматик: избегает риска и опасности. Заблаговременно продумывает риски и соотносит их с вероятной победой. Конфликта не боится и не любит, а избегает. В конфликте может работать как первым номером, так и вторым (обороняющимся) - в зависимости от обстоятельств и анализа ситуации (как наиболее выгодно будет для победы). Реакция на боль снижена. Проигрыш может вызывать глубокое переосмысление, неуверенность в себе, но это быстро проходит. 

Сангвиник: избегает риска и опасности. Предпочитает скрытый конфликт, скрытую атаку, психологические воздействия, а не прямой бой. Считает нормальным победу по очкам, нуждается в строгом регламенте/правилах боя. Очень зависим от оценки судей очевидцев конфликта/боя. Настоящий, эмоциональный конфликт воспринимает как ненормальность. Предпочитает "работать вторым номером" (в обороне и контратаке). Реакция на боль повышенная. Проигрыш вызывает долговременный застой, неуверенность. Под влиянием сильного авторитета, личного примера - способен на высокие достижения и результаты, рискованное поведение и прямые противостояния - в этом случае очень успешен. 

Меланхолик: избегает риска, опасности и всего, что может привести к опасности. Заблаговременно продумывает риски и старается их избежать, вне зависимости от того, к какой победе они могут вести. Конфликта боится и избегает всеми силами. В конфликте работает только вторым номером. Реакция на боль предельно завышена и "размазана по времени" (ощущает боль до травмы и долго - после неё). Проигрыш вызывает долговременную депрессию, неспособность противостоять внешним угрозам, подчинение. 

Понятно, что только Меланхолик не создан для боевых систем - его предназначение в нашей жизни совсем иное 😇 

---

Внимательно посмотрев на эти "боевые качества" по темпераментам, можно определить, что существует в боевой практике 3 типа стратегии победы, основанные на темпераментах, наиболее им подходящие. И - ВСЕ боевые искусства способны предоставить своим адептам эти три стратегии. Неважно - будут ваши дети персонажи заниматься боксом или айкидо - и в крайне агрессивных и в крайне пассивных боевых системах  (кроме совсем фитнесс, конечно) заложены возможности реализации темперамента по трём стилям поведения бойца: 


1. Атакующий линейный тип боя 

Работа в активной атаке, навязывание своя стиля/темпа. Очень высокая скорость действий. 

Одноходовые, линейные действия


2. Контратакующий линейный тип боя

Работа в контратаке - выжидание, подлавливание противника на его движениях. Очень высокая реакция

Одноходовые, линейные действия


3. Нелинейный тип (фрактальный)

Работа как атаке, так и в защите с нелинейными действиями, многоходовками. Резкие переходы от стиля атаки к защите и обратно - в зависимости от необходимости и выгоды момента. Очень высокая "скорость выбора". 

Ещё раз - неважно, каким конкретно боевым искусством будет заниматься человек (дитёнок или персонаж), а важно, чтобы он оттачивал именно тот стиль техники, который ему наиболее подходит по его темпераменту. ВСЕ боевые системы имеют возможности таких стилей. 

Например, можно считать, что БОКС - наиболее агрессивная и активная боевая система, подходящая только холерику. Но факты - вещь неумолимая. В боксе оказывается большое количество флегматиков и сангвиников. Просто в ринге вы их отмечаете по ведущей роли контратакующего линейного типа боя или фрактального - с постоянной сменой первой/второй ролей. 

Можно полагать, что айкидо - насквозь только для меланхоликов и флегматиков. 

Но те, кто занимается им не как фитнессом, а как боевой практикой, хорошо знают, что там три вида стратегии реагирования: столкновение, уход, втягивание. Что соответствует трём стилям работы и подходит тому или иному темпераменту. 

В общем, как обычно - дьявол кроится в деталях :-)  И не так важно - совпадают ли темперамент и боевое искусство у вашего персонажа, сколько важно (для достоверности, а не для произведения целиком!) насколько верно вы подобрали герою его стиль действий в рамках любого боевого искусства. 

Ну и просто для хорошего настроения всем ))) 



Всем - ЗДОРОВЬЯ!

Ещё всяко-разное ПроДраки - тут


Минусаторам: и вам не болеть. 

+100
1 242

0 комментариев, по

4 307 419 772
Наверх Вниз