Игра 7х7: Шарапов Сергей, "ДЖД"
Автор: Виталий ЧерниковШарапов Сергей, "ДЖД".
Сразу задекларирую: все ниже написанное – это злостное ИМХО. Оно не претендует ни на истину, ни даже на понимание авторского замысла.
Это второй роман в игре, написанный в жанре ЛитРПГ, который мне достался усилиями всемогущего рандома. (Если не ошибаюсь, в игре их как раз два и есть, и оба достались мне. Вот я везучий).
Роман «Сансара» я, плача и колясь, всё-таки дочитал до конца. И он оказался вполне даже ничего. Но тут... тут я малодушно сдался примерно на первой трети книги и дальше просто просмотрел по диагонали. Наблюдение через плечо за юношей, играющим в компьютерную игрушку – это совсем не то, что может заинтересовать человека, разменявшего полтинник. Мне требуется нечто большее, чтобы дочитать книгу такого жанра до конца. Незаурядный сюжет, глубокая психология либо философия. УЖ такие мы, стариканы, люди. Это, кстати, понимает и автор, и поэтому делает потенциально очень сильный сюжетообразующий ход, превращая игру в своего рода средство связи с другим миром. Причем игроки одного мира считают игроков другого – просто сгенерированными компьютером персонажами. Прекрасно! Тут можно было бы развернуться так, что самому Лукьяненко стало бы завидно. Но… ничего не происходит! Секрет двух миров автор раскрывает читателю почти сразу, а вот героев заставляет оставаться в неведении. И если сначала это вызывает некоторый интерес, то потом «тупость» героев начинает откровенно раздражать. Это чистая психология восприятия: ведь мы-то уже (спасибо автору) все знаем, а его герои никак не разберутся, плутая в трех соснах.
Вторая беда книги – обилие совершенно ненужных подробностей. Известно, что журналистам приходится временами «лить воду», добивая статью до нужного количества символов. Так и здесь – подробные описания повседневных игровых действий создают впечатление, что автор просто поставил перед собой задачу раздуть объём книги. Эти подробности не играют особой роли, никак не характеризуют участников событий, не множат загадки, не создают атмосферу… А это, кстати, уже третья проблема: первую загадку нам разгадывают почти сразу, а новые загадки не появляются. Саспенс не нарастает и в определенный момент становится уже как-то все равно, что там делается у этих героев. Да, я понимаю, что книга еще не завершена (судя по статусу «в процессе»). Но если какая-то вау-загадка появится только к пятисотой – семисотой странице, это уже никак не исправит ситуацию. Ведь до этого места дочитают только упертые поклонники жанра. Как можно было бы избежать этой проблемы(а заодно и других)? На мой взгляд (хотя это, конечно же, дело автора), раскрыв читателю тайну двух миров нужно было сразу, не давая перевести дух, огорошить его какой-то серьезной проблемой, завязанной на время, возможно, угрожающей игрокам/игре/человечеству/вселенной. Нужно было ввести в книгу серьезного антагониста. И тогда промедление игроков, их недогадливость заставила бы читателя в нетерпении грызть ногти, а не зевать. Но пока подобного костяка в романе нет. Есть только антураж и нехитрая история подростковых «любовей».
Но всё это, повторю, абсолютно ИМХО. Более того, возможно, просматривая по диагонали 2/3 книги, я потерял тот самый главный конфликт им пропустил того самого антагониста. Но это лишь означает, что первая треть книги не выполнила своей роли «завлекалочки».
Отсюда и оценки:
1. Логичность — 10.
2. Сюжет — 3.
3. Тема, конфликт произведения — 2.
4. Диалоги — 8.
5. Герои — 8.
6. Стиль и язык — 8.
7. Впечатление от текста в целом, насколько хочется это читать дальше? — 2.