Магия планеты Лофариан
Автор: Константин КоханМы должны ценить этот дар и использовать его исключительно во благо нашего мира.
– Архимаг Магнус
После смерти Провидца и появления Суур магия пропитала мир. Внезапно проявилось множество новых представителей видов живых существ. Как вы знаете, практически все творения божеств и драконов способны творить волшебство, но люди большую часть своего существования этого не умели. Просто на просто не имели ключа. Именно тогда богами был создан инструмент позволяющий смертным творить и разрушать, подчинять и обманывать, – драконос – язык драконов, которому владыки впоследствии и обучили людей для сотворения волшебства путем направления определенных стихий, – Ошу́, что переводится с языка элу-товироса как элемент. Позже они начали изучать заклинания на эльфиросе, и, куда реже на тальир’кше. Язык людоящеров был намного сложнее в произношении драконоса, а заклинания на кеваросе невозможно прочесть из-за отсутствия знаний о нём. Грубо говоря, благодаря долгой медитации и познанию магического текста, живые существа способны, тратя постоянно находящуюся и со временем пополняющуюся в них энергию, преображать окружающий их воздух в необходимые стихии, а при наличии особых сосудов с маной делать это в разы эффективнее. Всё это возможно либо путем прочтения заклинания в слух или в уме буквально выпуская их с рук, либо же, что неописуемо реже, – вырывающимся из уст голосом. Количество этой энергии увеличивается только путем постоянных тренировок или некоторых манипуляций. Используя Стол Чар волшебник может с помощью души из камней-пожирателей заточить в посох определённые заклинания, сила которых зависит от размера потраченной души. Они позволяют с легкостью творить магию даже тем, кто на это практически не способен, всего лишь требуя энергию душ для подзарядки. Не стоит путать магопосох и манопосох, который только усиливает уже известные волшебнику заклинания.
***
К сожалению практически вся древняя магия сгинула вместе с чешуйчатыми гигантами, а то, что осталось было переосмыслено и определено в соответствующие школы магии, а ошу были разделены на три порядка.
К стихиям первого порядка относится: огонь – фаэру́с, вода – акву́с, земля – тэрру́с, воздух – аэру́с и молния – фульгуру́с. Все они являются элементальными и способны образовывать между собой комбинации, – Эноро'ошу́, которые полностью меняют их свойства, например: при комбинации тэрруса и аквуса мы получим нату'уру́с – стихию природы; при комбинации тэрруса и фаэруса мы получим магму́с – стихию лавы и магмы; при комбинации аэруса и аквуса мы получим гелу́с – стихию льда; при комбинации фульгуруса и аэруса получается шторму́с – стихия шторма; при комбинации аэруса и производных фаэруса мы сотворим парушу́с – стихию пара. Среди остальных ими овладеть легче всего.
К стихиям второго порядка относятся: время – темпусу́с, свет – товирсу́с, тьма – элунорсу́с. Они неэлементальные, но также способны образовывать между собой комбинации, например: при комбинации темпусуса и товирсу́са мы получим витасу́с – стихию жизни; при комбинации темпусуса и элунорсу́са мы получим морсу́с – стихию смерти; при комбинации товирсу́са и элунорсу́са мы получим элтовирсу́с – стихию души. По отдельности их способны использовать в виде заклинаний только единицы волшебников, все остальные могут понять только эноро'ошу. В теории с помощью темпусуса можно стать бессмертным, с помощью товирсу́са убивать неживых тысячами, а с помощью элунорсу́са уничтожать живых за считанные мгновения.
К стихиям третьего порядка относятся: лесуру́с – стихия токсичности и яда; материасу́с – стихия материи; империуму́с – стихия подчинения и управления; коммутату́с – стихия изменения; эвоканту́с – стихия призыва и иксилиуму́с – стихия изгнания. Данные ошу объединяет то, что они не могут иметь с другими стихиями эноро’ошу. Материасус со времён Архаэля остается неподвластен никому и только Прародитель, подобно богам, был способен творить что угодно из универсальной и всесильной стихии, – материи.
Существует ещё одна ошу, которая не приписывается к определённому порядку. Хаос или хаосу́с появляется случайно и несёт за собой непоправимые последствия. Вызвать и направить его нельзя, но можно ощутить стихию на себе путем неуверенного и неудачного прочтения заклинания. Неопытные волшебники могут потерять как палец, так и целую руку, но в большинстве случаев они просто умирают.
Также не стоит забывать про возможность использовать заклинания из разных стихий и школ вместе друг с другом. Например, использование вместе «Огненного шара» и «Порыва ветра» способно создать настолько большую начальную скорость заклинания, что оно пробьёт стальной доспех насквозь. Или же призыв «Капель» и «Морозного ветра» следом вызовет из заморозку, что может ввести в замешательство неподготовленного противника.
***
Так что же такое ошу́? Как оно появилось и что собой представляют? Ошу есть проявление воли Ошу-шорас, их силы и могущества. Но Элементало вселенских масштабов существовали и ранее, – Аша-Товир и Элунора, – две великие сверхсущности добра и зла, порядка и разрушения, что создали сверхстихию материасуса, а тысячи лет после навсегда исчезли. Давным-давно, когда Арлаки создали ещё не имеющих собственного потока стихий могущественных сущностей, началась многовековая бойня, Бойня Элемента́ло. Каждый из них пытался урвать бушующий поток силы, поток нескончаемой энергии, что источала новосозданная планета. Тогда и родились Великие Стихии, Боги Стихий, Элементало. Их было множество, а самые могущественные, Ошу-шорас первого порядка, до сих пор контактируют со своими верными рабами – шаманами. Им не нужно преобразовывать воздух в другие ошу, ведь шаманы способны манипулировать всеми окружающими их элементами стихий, благословение владык которых они получили. Даже сильный маг мало что может сопоставить среднестатистическому шаману, ибо маги по своей природе – воры что похищают безграничную энергию Великих Стихий. Стоит отметить, каждый из них имеет армию верных слуг, – элементалей.
Олара́кс – „Тот, кто возжигает пламя“ – Повелитель Фаэроса, великий Лорд Огненных Недр и Лавовых Просторов, что навеки сокрыты в глубинах Заземелья – глубочайшей пещеры, представляющей по своей сути огромный, ничем не уступающий поверхности мир, сокрывший удивительных представителей животного и растительного мира. Он повелевает карающим огнем и палящей всё магмой. Его обличие всегда величественно и громоздко, что лишь указывает на его презрение к смертным, коих он считает жалкими букашками. Разгневанный Оларакс несет смерть и погибель, пробуждает спящие и неактивные всю историю вулканы, уничтожает целые государства.
Воланрод – „Тот, кто шепчет в глубине“ – Повелитель Аквуса и Лорд Морских Просторов, что погружает разозливших его под полотно губящего потока воды. Властитель всех утопцев и убитых во мраке морских глубин. Почитаемый у мореходов, он доблестно направляет суда через бушующие волны к ярким, горящим во тьме, маякам.
Зера́ксус – „Тот, кто сотрясает землю“ – Повелитель Тэрроса и Лорд Заземелья, – своего великого пристанища. Вечный творец всех пещер и виновник беспощадных обвалов, творец каменных пород и сотворец песчаных пустошей. Именно ему молятся шахтеры и некоторые фермеры, прося о его милостыни и помощи.
Вовезду́, – „Тот, кто нагоняет облака“, – Повелитель Аэруса и Лорд Небесной Твердыни. Виновник бушующих ураганов и сметающих все смерчей. Не воспринимает живых существ всерьёз и контактирующий с ними только в своих корыстных целях. Любит забавы ради разрушать города и заметать в душащем песке кочующие караваны. Является сотворцом бескрайних пустынь и барханов.
Моландра́т, – „Тот, чей голос разрывает небо“, – Повелитель Фульгуруса и вечный узурпатор Небесной Твердыни. Самый сильный и свирепый из числа Ошу-шорас. Уничтожитель неугодных и палач неприятных ему слуг других стихий.
Все они пусть и всемогущие, но все равно далеко не достают до своих творцов или же Первородного, что в порыве безумства пожрал Харато́рша, – Повелителя Хаосуса, навеки освободив неподконтрольный никому хаос. Неизвестно, сможет ли он переродиться, но хаос по сей день неспокоен. Стоит отметить, что они все между собой породили множество отпрысков стихий, – Младших Элементало.
***
Школ магии на данный момент семь. Каждая из них по своему уникальна.
Школа Создания является одной из основных и при обучении ей овладевают в первую очередь. Она позволяет творить и образовывать из стихий первого порядка различные предметы и манипулировать ими. Великие волшебники способны поднимать с помощью заклинаний целые города и возводить величественные монументы. Но самое главное предназначение этой школы – оборона и защита. Маги учатся создавать магическую броню и обереги, полностью управляя элементальными ошу. Ведь «Каменная кожа» точно защитит от удара меча, а слабый Оберег-щит от летящего «Огненного шара».
Школа Разрушения является полной противоположностью школы Создания и предназначена для атаки. Овладевают ей лишь самые смелые волшебники, поскольку именно заклинания этой школы максимально опасны в связи с очень большой вероятностью выплёскивание всепожирающего хаоса. Различные смертоносные «Ледяные копья», «Огненные стрелы» и «Каменные глыбы» способны уничтожить любого неподготовленного противника. В отличии от своей противоположности школа Разрушения не ограничивается только элементальными стихиями, включая в себя различные заклинания ошу яда и смерти, по типу «Высасывание жизненной энергии» и «Ядовитого луча».
Школа Колдовства позволяет с помощью заклинаний с использованием элементальных ошу и энергии камней-пожирателей призывать мощных атранахов и элементалей, а также использовать заклинания призыва и изгнания различных арлакойдов, – слуг могущественных Арлаков, и прочих монстров. Также души заточенные в камни могут высвобождаться в виде различного признанного оружия или предметов. Не стоит забывать про призыв нежити с помощью стихии смерти. Обычно Некромантию не считают отдельной школой, поскольку она везде запрещена и порицается.
Школу Чар обычно изучают вместе со школой Колдовства. Она имеет двуликую репутацию. С одной стороны, она позволяет осуществлять очень полезное и необходимое зачарование и подзарядку предметов, делая оружие или броню намного сильнее, а с другой стороны, она практикует заточение заклинанием души убитых существ в определённые сосуды, в основном внутри камней-пожирателей, что многие не имеющие к магии никакого отношения порицают. Камни-пожиратели изобрели кеварицы, но скрывшись в глубине своих городов они так и не поведали секрет их изготовления. Спустя время великие волшебники Тау'Элунора смогли изобрести заметно уступающий аналог, использовав вместо обработанного кеварита, – маноустойчивого камня, розовоскол, добыча которого вместе с другими сколовыми камнями ведётся на острове. Этой школе присуще заклинание «Заточение маны», позволяющее поглощать или заточать в определённые сосуды необходимую энергию из различных магиясодержащих предметов.
Школа Восстановления является ярым борцом с некромантией и всеми её порождениями. Все заклинания основаны на ошу витасусе, которого так боятся мёртвые. «Стрела лечения» способна испепелить поднятую нежить, а при попадании в живое – практически моментально исцелить тяжёлые раны. Существуют заклинания вроде «Отпугивания сильной нежити», заставляющее бежать самых грозных представителей неживых. Самый главный недостаток школы – маленькое количество заклинаний, которые волшебник может использовать на себя.
Школа Иллюзии позволяет контролировать и вводить в заблуждение живых существ с помощью магии. «Невидимость» позволяет сделать себя незаметным для другого глаза, а «Тихий шаг» обеспечивает бесшумное передвижение. «Испуг», «Мужество» и «Успокоение» являются самыми главными заклинаниями школы. Не стоит забывать и про «Очарование» – очень коварное и опасное заклинание. Но особенно талантливые волшебники способны одурачить или отправить в бегство целые армии. Ученики других школ считают приверженцев школы Иллюзии шарлатанами и мошенниками, что в корне не верно.
Школа Мистицизма и Тауматургии была сделана из двух похожих, но отдельных ранее школ. Некоторые заклинания позволяют левитировать и ходить по воде, а другие отражать магию. Маги этой школы способны грубой силой изменять законы реальности. «Телекинез» и «Управление телом» являются очень опасными заклинаниями в руках могущественного волшебника.
***
Буду признателен, если вы оцените данный пост комментарием, удостоив меня своим мнением