Майндмапы судьбы или чего же я натворил! / Максим Лагно

Майндмапы судьбы или чего же я натворил!

Автор: Максим Лагно

Сегодня поставил точку в последней главе третьей книги Адам Онлайн «Чужая реальность». Я сделал много выводов из этой книги. Они касаются и творчества, и даже жизни. Все сюжетные загадки постарался раскрыть. Если бы писатели были как скейтбордисты, то я вышел из третьей книги с нереально накаченной правой ногой.

Вот, кстати, как выглядит майндмап для последних 60 000 знаков книги. Похоже на коррупционную схему вывода капиталов на Кипр, да?


Наверняка, в итоге я что-то упустил, где-то наговорил лишнего, а где-то забил болт на объяснения. Все мы неидеальны. А я – как все. И майндмапы наши тоже не идеальны. Пока буду править текст, удалять точки и добавлять точки, но книга написана и кобыле легче.


Если кому интересно технические подробности: 

Я всегда пишу истории, имея под боком несколько вариантов их окончания. И многие из них противоречат друг другу. Но для каждого из вариантов в тексте имеются намёки. Каждый из них возможен. Какая-то мультивселенная, мать её так. Поэтому я иногда сам не знаю, какой из вариантов станет окончательным. Это решается ближе к концу. Но в Адам Онлайн всё решено. Точка такая: что её уже не исправить.

А вот ещё технический скриншот. Например, в энциклопедии (ЛОР) по игре и миру вне игры 736 статей. Каждая из них описывает явление. Персонажи, локации, NPC, квесты и многое другое.



Честно говоря, для непосредственной работы над текстом – это не нужно. Но почти 800 статей вспомогательных материалов необходимы для того, чтобы смотреться в зеркало и говорить: «Вот же я крутой». Хотя моё отражение в отражении тихо вопит: «Ну, ты и задрот!»

Да, я развязал почти все узлы, но, как и должен делать любой автор, навязал новых. 

Вот план на эту серию дальше:


> Дописать кучку историй для «Большой гонки»

Тут, кстати, и пригождается задротский ЛОР – он порождает просто тонны дополнительных историй, даже моих десяти тысяч лет жизни не хватит их записать. Приходится фильтровать. 

Минус в том, что в книге ЛитРПГ будет мешаться в бочку дёгтя обычной фантастики. С другой стороны, пофигу. Я художник, я так вижу.


> Четвёртой книги Адам Онлайн не будет.

Хотя кто-то скажет, а что же дальше? Взорвут герои то, что их попросят взорвать? (Ага, спойлер того, чего ещё не придумано и не описано. Но мы ведь помним о мультивселенной бесконечных возможностей?) 

Дальше будет другая книга (а то и серия) с другими персонажами. Совершенно отдельная история, происходящая в реале, много лет спустя после приключений Леонарма и его друзей, и на другой… впрочем, об этом потом, ибо если так энергично водить вилами по воде, то вилы сточатся.

Но именно в этой книге постараюсь дать ответы на те вопросы, что появились после решения всех предыдущих вопросов сюжета Адам Онлайн. Или не дать. Я не знаю. Быть может, надо запилить майндмап?



Да, это будет история с элементами РеалРПГ. Или просто РеалРПГ, без всяких элементов. Пока что всё это на стадии разработки мира и ненужных описаний того, как вся эта фантастическая хрень может работать. Конечно, я всегда помню, что любая нелепость работает на одном топливе – на авторском велении и хотении.


А теперь – танцы и качание головой в такт под музыку хип-хопа


+38
205

21 комментарий, по

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

 раскрыть ветвь  1
Максим Лагно Автор
#

А крупнее в экран не лезет. Да и зачем, это же всё шлак, итог всё равно не тот, что в схемах ))

 раскрыть ветвь  0
Артур Темиржанов
#

Всегда завидовал людям, которые умеют систематизировать в карту свои идеи, потому что какими бы программами я ни пользовался, слишком это все неудобно. От руки рисовать - другое дело, но быстро это все теряется и потом забываешь, что именно хотел и как. 

Больше нравится в список развернутые идеи записывать, меньше вероятность, что забудешь. 

 раскрыть ветвь  1
Максим Лагно Автор
#

А все эти схемы сначала на бумаге и появляются. Потом переношу в электронный вид, чтобы дальше работать. На начальном этапе ничего лучше бумаги и ручки нет. А потом удобнее использовать кибернетические импланты ))

 раскрыть ветвь  0
A for Ayatollah
#

Но зачем было мешать историю Леонарма и Черной волны в первой книге я так и не понял.

 раскрыть ветвь  2
Максим Лагно Автор
#

Во второй книге будет чуть яснее, в третьей всё ясно, как что связано. После начала, истории героев идут независимо, но связанные внешними событиями. Леонарм и Ника одним и тем же заняты, но с разных сторон, чтобы в конце снова сойтись, но уже в ином качественно. Да, это сложно и не совсем нужно, быть может. Сейчас бы я не стал так смешивать. Но уже поздно разделять обратно.

 раскрыть ветвь  1
Александр Элин
#

Можно название программки? Тоже мастерил схему в ПаверПоинт и столкнулся с ограничениями интерфейса.

 раскрыть ветвь  3
A for Ayatollah
#
 раскрыть ветвь  0
Максим Лагно Автор
#

Первая это scappel, но она вроде только под мак. Вторая Xmind

 раскрыть ветвь  1
 раскрыть ветвь  0
Т и Д Зимины
#

Поздравления! :)

 раскрыть ветвь  1
 раскрыть ветвь  0
Евгений Серов
#

чевствуем героя 🍻 🙂 

 раскрыть ветвь  1
Максим Лагно Автор
#

Герой чествуется! ))

 раскрыть ветвь  0
 раскрыть ветвь  1
 раскрыть ветвь  0
Семён Афанасьев
#

😂  а у нас на Кипр проще выводят

 раскрыть ветвь  2
Максим Лагно Автор
#

Если будут юзать майндмапы — всё резко усложнится ))

 раскрыть ветвь  1
Написать комментарий
60K 0 1 100
Наверх Вниз