От Стеклянного информбюро! Итоги поединка №27 между Game Boy и Shinanai

Автор: Стеклянный тир Джованни Медичи

GJ (Good Job)

WP (Well Played)


Голосование читателей

№1
(Shinanai Эль`Рау)

№2

1. Hasmik Pogosyan
2. Сергей Морошко
3. Harold R. Fox
4. Agnes
5. Ольга Булгакова

1. Пчёлка
2. Василий Фоменко

Голосование жюри

№1
(Shinanai Эль`Рау)

№2

  1. Виктор Шипунов
  2. Геннадий Дмитричев
  3. Брукса
  4. Максим Лагно
  1. Оксана Шуда
  2. Маша Светлова


По итогам голосования победил рассказ Нет смерти /死なない / No death (Shinanai Эль`Рау).

Счёт: 4+1/2

Поздравляем победителя!


Отзывы судей


1. Виктор Шипунов

Нет смерти. 

Рассказ написан как типичный ЛитРПГ. Погони, схватки с другими игроками, представляющими темную сторону игры. При этом темные ловкачи, находятся в игре не по своей воле, они пленники игры. Среди них бродит легенда об освобождении, вот только надо взять в плен охотника, который занимает место спасенного. В общем обычный на первый взгляд сюжет. Но в конце нас ждет неожиданный поворот: этой игрой лечат от игромании принудительно и весьма успешно. Но гг. решает снова вернутся в игру. Финал рассказа смазан и непонятен, двух-трех предложений недостаточно для раскрытия финала. Видимо автор сам плохо представляет концовку, либо не сумел донести до читателя сей наиважнейший момент. Так же неясен механизм подбора в ловкачи. Ведь по логике рассказа ловкачи это больные игроманией на излечении, но в то же время в ловкачи попадают случайные игроки. Возникает много вопросов и мир игры/рассказа рассыпается. Нарушается внутренняя логика. 

Глухой бог. 

Описывается типичная тупая игра на прохождение с жеской сюжетной линией. Гг. проходит игру 2000 раз и постепенно обретает память, волю и получает информацию. Он хочет помочь всем неписям из игры, улучшить их жизнь. Но бог оказывается не настоящий и ничего не меняется. И он находит способ найти истинного бога, имеющего доступ к кнопке загрузить. Он вытаскивает его в мир игры, который от этого меняется так, что сам гг. его не узнает. Все выглядит вроде логично, но... Совершенно не ясно что может сделать игрок оказавшись внутри игры, уж не говоря о полном фэнтезийном способе попадания в эту игру. 


Лично мне очень трудно выбрать из двух хромающих на логику рассказов победителя. На мой взгляд Нет смерти несколько лучше проработан, но и логических ошибок там больше. Считаю что они равноценны или равно бесценны.

Пусть Нет смерти победил.


2. Геннадий Дмитричев

Я небольшой поклонник жанра ЛитРПГ. Слишком напоминает фанфик. Но в последнее время ЛитРПГ набирает обороты, — становится всё популярней. А значит, имеет право на существование. Посмотрим, посмотрим. Итак, начнём.

Нет смерти

В общем-то, мои опасения оправдались. Ничего не понял. Всё как-то сумбурно. Цель — замочить и насобирать душ? Может быть, мои непонятки оттого, что не играю в компьютерные игры? Пустое занятие — считаю я. А ведь кто-то даже деньги платит!.. Ну да ладно, у каждого свои заморочки.

А причём здесь бабка, застрявшая в дверях автобуса. Этот персонаж и эпизод ничего не даёт для сюжета. Или опять чего-то не понял из замыслов автора? Хотя надо отдать должное автору: где-то сюжет развивается довольно динамично. Особенно порадовал финал: ГГ наконец-то осознаёт, что от всего этого мозги набекрень. Жить надо в реальном мире, а не где-то виртуале.

За что зацепился глаз.

«Рывок, который… которая с лязгом…» — не надо забывать: «который» это сорняк. Частое употребление — некамильфо. Особенно в одном предложении.

«Лыбился» — а есть такое слово в литературном языке?

«До ушей донеслись» — корявая фраза. Донёсся слабый шёпот — как-то так.

«…слух уловил и пошёл» — у слуха есть ноги?

Глухой Бог

Ну, здесь всё гораздо хуже.

Осмотрел себяи, сам себя начал описывать. Шея как у жирафа —  двухметровая что ли? Ясная... с неясностью… Одежда была… ноги были… —   Восхитительно! — восхитилась… Как бритва скал… Являлся военачальником… — лучше уж был. У рыцаря присутствовали те же мотивы. — кондовый канцеляризм. Посмотрел своей мордой… Узрел комнату…

Задумка, идея, может быть, неплохая, но вот исполнение… Не скажу, что весь текст графоманский (встречаются куски очень даже ничо), но близок к этому. Посоветовал бы побольше читать, и лучше не начпистов. Ощущение такое, что автора прёт ото всех этих оторванных голов, кишок…


Голосую за № 1 — «Нет смерти»


3. Брукса

Надо сказать, что оба рассказа вызвали легкую ностальгию по свободному времени и способу его убить)

Итак, первый рассказ “Нет смерти”.

Рассказ динамичный, не перегружен игровым сленгом. Вообще игровой сленг для порядку вставлен, по минимуму, чтоб неискушенного читателя не пугать)

Вот прямо до финала, мне рассказ очень нравился, читала, мурчала и щурилась от удовольствия. Финал ввел в ступор. Не поняла я его. Нет, написано доступно…

Но. Но почему именно лечение зависимости? Ведь описаны персонажи вполне нормальные, совершенно без игровой одержимости, да еще такой, чтоб лечить ее.

Часть рассказа про Ляльку даже без игровых словечек, ведет себя, как нуб,поэтому я ее восприняла, как новичка в играх. “Тем интереснее, -  подумала я,  - приключения неопытного тельца в большом игровом мире понаблюдаю.” А оказалось, в общем то, что оказалось.

Герои, не смотря на некоторые вопросы, показались интересными, цельными. Личности.

 Второй рассказ “Глухой Бог”.

Это произведение неспешное, размеренное. Одиночная игра, вставки курсивом, явно неприглядной реальности. Впрочем и сама игра не вызывает радужных эмоций. Мы все марионетки в чьих-то руках, нас никто никогда не услышит.

Понравилась мысль осознания главным героем собственного Я, обретение воли.

И вот финал, опять этот финал))) 

Я не люблю открытый финал. Да, вкусовщина.

Очень много вариантов и каждый может быть интересным, и выбрать не могу, что очень меня злит)

Герой...Если считать, как задумку автора, то он немного плоской. Может так и надо, он же не личность, а только учится)


Оба рассказа пестрят очепятками, ошибками и требуют вычитки.

Подытожу: отдаю голос за первый рассказ. Он мне показался более целостным и захватывающим.


4. Оксана Шуда

Отзыв на рассказ «Нет смерти»

Прежде всего, меня очень смутила путанность изложения. Автор, понятное дело, был увлечен, писал видимо в спешке, на что указывают ошибки и опечатки, штампы и прочие ляпы, прям чувствуется, как он летел на крыльях вдохновения и азарта, был погружен в свою реальность, что и помешало ему посмотреть на свой рассказ со стороны. 

Мне было очень сложно погрузиться в созданный мир. Я буквально продиралась сквозь абзацы, чтобы нарисовать картину происходящего, уловить логику игры. Имена и названия – здесь слабое звено. Итак, мы имеем – Лия – это Лилька – она Ловец Ловкачей, она расставляет Ловушки. На букву Л есть много разных слов, например, Лень. Лень подобрать контрастные по звучанию синонимы, так чтобы путаницы не было. Честное слово, сломала мозг, пока разобралась в правилах игры из-за этого авторского недомога. Да и то не до конца уверенна, что я правильно разобралась с квестом. 

Что мне стало понятно в итоге – в игровой реальности Ловкачи должны добраться доисточника света (это Ловцы душ), но на них (на Ловкачей) ведется охота. Ловец душ расставляет на них ловушки, Ловкачи должны их обойти. Если Ловкач попадает в ловушку, то он рассыпается, это называется «очищением», на его месте остается светящийся шар. Если он обходит все ловушки, то он прикосновением обращает Ловца в свет, и далее по тексту становится понятным, что Ловец попадает в сумеречную зону и оттуда ведет свой бой (он становится Ловкачом и теперь он убегает). Даже так сложно разобраться что к чему.

«От других игроков Лия слышала, что огонь в ролике (какой именно огонь? В абзаце с правилами игры говорится про разный огонь – горящее красное пламя глазниц Ловкачей, Ловец душ взрывается ярким слепящим светом, иероглиф вспыхивает красным пламенем???) – это души ловкачей-самоубийц, которые попав в ловушку не стали дожидаться очищения и покончили с собой. Как?» Это и есть завязка, и какой путь проходит геймер до самоубийства, об этом и поведает автор через своих героев Лию (Лильку) и Марка (Крама). 

Автор поставил себе задачу довести Лию до самоубийства в реальности, прочно связав геймерскую личность с личностью во плоти. Этакий драматичный побочный эффект игры, как позже становится ясно, к концу повествования. И автор допускает серьезный промах, никак не обозначив, как связаны, какими волшебными узами имя и ник. Как часть личности (или души) остается в игре? Понятное дело – депресняк у игроманов, если его ник взяли в плен, у него как бы отобрали часть его самого. Но ведь играющий продолжает жить в игре, против своей воли. Он там действует, прокачивает скилл, когда как тело само по себе живет в реальности. Ему уже не нужен планшет. Он как бы туда переселяется.

И никакого намека, чего это так. Просто побочка? Ошибка разрабов? Психопароненормальное нечто? Получается, что рассказ – это просто страшилка. Б-У-У-У – бойся компьютерных игр, Ловцы Душ уже идут за тобой!!! Что-то это мне напоминает, сюжет этот не нов, и у автора не хватило выразительных средств, чтобы из этой страшилки сделать настоящую Страшилку. 

Первое, что приходит на ум – это Фредди Крюгер, который заманивает подростков в свой кошмарный сон. И подростки погибают в реале. Там весь эффект держится на страхе и погоне, изматывающей погоне, на отчаянном цеплянии за жизнь. И это отчаянье и паника контрастируют со всемогуществом Фредди, его неторопливостью, уверенностью и властью в этом кошмаре. Именно контраст эмоций героев так жутко цепляет и долго потом не отпускает.

Теперь название – Нет смерти. Оно ведь тоже никак не обыгрывается. Если бы этот слоган висел на дверях Центра Игровой Зависимости, тогда было бы ясно, что они заинтересованы в своей работе, потому что игроманы гибнут (хотя то, что девушка покончила с собой из-за игры, еще доказать нужно). Иначе создается впечатление, что название взято первое, что пришло в голову, без привязки к тексту, к смыслу. Оно ни о чем не сообщает, ни на что не намекает, не интригует. Так я думала сначала. А потом до меня дошло, что это кредо Марка (Крама), который вызволяет из игры своих приятелей. Супермэн, который по тонкому намеку автора, впоследствии будет работать на Центр Игровой Зависимости (или неЗависимости? тут я опять запуталась). Кароч, грустно, когда мозг ломается от путанного повествования.

В общем, я рада за автора, который кайфанул от погружения в свою реальность, но я как читатель, совсем не поймала этого кайфа, а мне вот хочется тоже. И я разочарованна.


Отзыв на рассказ «Глухой бох»

С первого же абзаца грудь мою сдавило глухим странным предчувствием. Когда я прочитала второй, предчувствие усилилось. На третьем – остатки сомнений окончательно рассеялись. Тролль. Во мне еще не угасала надежда, что это такой литературный прием, когда автор пишет как тролль, но таковым не является. Он просто изощренный садист, он знает что делает, думала я, но прочитав до конца, мне открылась истина.

Где-то подцепленный канцелярит вперемешку с несформированными связями между нейронами в мозгу автора, гормональный сбой и анархия – вот что это такое. Пока я читала, чего только я не прочувствовала – ох, это был широкий диапазон от изумления до возмущения, от «не верю своим глазам» до «чё за хрень!!!».

Созданный мрачный мир мной не воспринимался как мрачный, это скорее стеб на мрак, чего стоит только главный герой – рыцарь. «…Вдобавок ко всему у него была тонкая длинная шея, как у жирафа…» Я буквально поняла эту фразу, он так и сражался, и проходил все препятствия и лабиринты с этой жирафьей шеей. У Босха есть такие странные и нелепые персонажи. И я даже подумала, что и мир – буквально, как у Босха, нагромождение нелепицы (чтобы подбодрить автора – аллегории этого художника тоже никто не воспринимал всерьез, только после смерти, через несколько веков…)  

Текст курсивом в рассказе – ох, это пыточная! «Тело из сала задребезжало…В жировых складках почувствовался пот». Там еще есть хлещще, не поленилась, потому как шедевр: «Нога невыносимочесалась. Организм едва двигал, пытаясь унять зуд. Но где он был? Непонятность и сложность. Малоподвижность! Внимание отвлекалось. Подбородок бесился. Понятно, что присутствует, но непонятно где? Вторая не дотягивалась. Визг, хлюпанье и задрожало как холодец. Движения не было. Смирение. Потом прекратилось.» Это что – перевод с Али-экспресс??? 

У Чака Паланика есть произведение «Пигмей» - оно все написано также, на алиэкспрессовском, рассказ ведется из уст китайца, который шпионит в США. Очень весело. Ну, над этим отрывком я тоже посмеялась, а от следующего мне воротило, не буду здесь цитировать, там про понос, рвоту, обосрался, обрыгался и т.д.

Но вернемся к повествованию. Честно, не знаю с чего начать. Куда не посмотри, дебри из стилистических ляпов, весь текст – это нечто патологически уродливое, но каким-то волшебным образом связанный в картину. Которую можно рассматривать, охать, изумляться и… восторгаться. Вот я люблю Босха. Сама создавала уродливый мир, чтобы в конце выйти из него. И автор тоже это делает. Он находит выход. Это плюс к карме) 

Единственное предложение, последнее: «Они стояли на огромной скале, а впереди лежала бескрайняя равнина, над которой парила стая птиц» - обращает бессмыслицу рассказа в особо ценную, хрупкую и трепетную осмысленность. Это как больной ребенок с ДЦП делает сверхусилие, чтобы победить боль и неверие там, где здоровый не будет заморачиваться, задумываться. Эта победа особо ценна, потому как она раздвигает рамки возможного. Прям, растрогалась.

Тогда название неверно отображает смысл написанного. Его лучше заменить. 

Хотела голос свой отдать «Нет смерти», но понимаю, что «Глухой бо(с)х» четче бьет в цель. Каким-то своим, неведомым очарованием. Отдаю голос за Босха. Отдаю свой голос за "Глухой бог".


5. Маша Светлова

Первый рассказ «Нет смерти» вызвал какие-то странные чувства. Тема очень интересная, важная, но совершенно не раскрытая. Автор пытается донести до читателей опасность полного погружения в игру. Но что мы видим: блуждания по игровому пространству с небольшими элементами реала. Мне бы лично, хотелось увидеть обратное, а именно: изменения жизни героев из-за игровой зависимости. А так, лишь упоминание в финале о разбившейся девушке и какой-то клинике со странными методами лечения. Линия Марка точно также начата и брошена. Такое ощущение, что автор начинал писать без какого-либо плана, куда вывезет. Судя по началу, идея предполагалась развиться чуть ли не в повесть, но потом пришло понимание, что этот объем не поднять. Вот и получилось, то что получилось. Особо хочется отметить непластичность автора в изложении своих мыслей. Сразила наповал фраза «...от долетающих обрывков нецензурной брани у девушки завяли уши...». Читать повторно этот рассказ я не стану. При всех геймерских ловушках, рассказ получился скучным.


Второй рассказ «Глухой бог» в самом начале повествования меня порадовал. Я даже подумала: «классный исторический рассказ с элементами фэнтези». Но выводы делать я поспешила. Конечно, читая мы видим достаточно свободное описание происходящего, героев, окружающей природы. Но в некоторых случаях это выглядит коряво и нелепо, как то «распустились растения». Вот некоторые перлы: «...на его лице красовались заячья губа и мелкие шрамы...», «...одежда, как и подобает нищенке, была потрепанная и в пыли. Ноги были босые, но не грязные...», «...организм едва двигал, пытаясь унять зуд...». Также достаточно странным выглядела скрытая реклама игры в середине рассказа. Подробные описания продвижения героя, рекомендации, фактически предлагают зайти и поучаствовать во всех сражениях рыцаря. Это по меньшей мере, выглядит несоответственно теме. Говорить подробно о грамматических ошибках не буду, возможно рассказ не внимательно вычитан. Теперь, что касается основной темы: игра - это ловушка, западня для игроков, не умеющих во время остановиться. Понравилось. Попытки раскрыть такую серьезную тему были. Могу только сказать, что концовка смазана, писал-писал автор, а потом заторопился и решил, что хватит. Мысль о парении со скалы хорошая, но требует внимания хотя бы на две-три строки. И еще вот возникла мысль, что к этому рассказу хорошо бы лег эпиграф из Горького. 

Я считаю победителем рассказ " Глухой бог".


6. Максим Лагно

Нет смерти

Рассказ начался, как игра в охоту на покемонов, а после повернулся классическими попаданцами в игру. Если я правильно понял. (Но и и снова был поворот, поясняющий, что не совсем) Такие повороты – это хорошо, чувствуется опыт автора (или талант) Но у меня, как читателя, образовался в голове некий сумбур. Сразу на главе «Крам»  Я потерял нить происходящего, точнее не мог уловить. Потом стало всё яснее, но стоило бы немного смазать эти переходы от лица к лицу.


Рассказ «Глухой бог» сначала выглядит пафосным поучением или притчей, особенно в этом помогает фэнтезийная обстановка. Но чем дальше идёт рыцарь, тем смешнее становится. Пафос превращается в почти юмор. (И у меня перед глазами всё время была игра Скайрим) Потом становится яснее и третий слой, выделенный курсивом, я сначала  предположил, что это и есть главный игрок. Так оно и было. Концовка даёт простор для интерпретаций, вплоть до сравнения с Цукербринами Пелевина.

Само собой, оба рассказа хороши, но голос отдам первому за экшен и напряжение. И он больше похож на геймлит. Хотя с оговоркой, что неплохо бы поправить сумбур в моей голове. Но я понимаю, что, вероятно, на такой эффект и был расчёт.

Рассказ про глухого бога хотя и остроумный, но сильно затянут. Автор увлёкся описанием виртуального мира. Быть может, ему стоит написать большой ЛитРПГ роман с цифрами . Там это всё пригодится, в рассказе — лишнее. 

42,3% можно смело удалить.


Словом, Нет смерти – мой выбор ))


 Game over



____________________________________________________________________


P.S. Не забудьте подписаться на новости от Стеклянного тира Джованни Медичи!

+21
677

0 комментариев, по

-170 13 499
Наверх Вниз