Дед спас

Автор: Габриэль Норлэйн

Добрый вечер, с вами снова сводки любителя пощекотать себя на высоком уровне сложности в сурвайвал хорроре.

Так исторически сложилось, что серия игр Dead Space обходила меня стороной. Я, несомненно, знал про эту серию, ролики по ней смотрел, зачастую, хвалебные, но сам не играл. Опять же, непонятно, по какой адекватной причине. 

Недавно вышел ремейк первого Мёртвого Космоса и что-то внутри мне подсказывало - пора.

Но...

В играх я не люблю ровно две вещи: надоедливый таймер над головой (просто убейте тех, кто его придумал) и непроглядная, как в заднем проходе самого чёрного негра из республики Нигер, темнота.

Насчёт первого я примерно знаю ответ: эта мода пошла с игровых автоматов, чтобы не давать потенциальным мешкам с деньгами бездействовать, а потом перекочевала, за каким-то хреном, в сингловые проекты. Мне не понять этой логики.

А вот второе... как бы это сказать-та... Понятное дело, что темнота это атмосферно, пугающе и загадочно, вот только есть нюанс - мне как играть-то в кромешной темноте, олухи? Особенно, когда у тебя монитор из прошлого десятилетия, который без адаптивной настройки контраста/яркости и подсветки демонстрирует тебе картину "негры ночью воруют уголь".

Всё это к чему про темноту? К тому! Я начал играть в ремейк Dead Space и хосподя исуся - ну ни черта не видно! Да, графика красивая, приятно, что главный герой заговорил, но я не вижу этих красот или у меня начинается эпилепсия, когда свет мерцает, потому что имаджинируйте ситуацию: сидишь в темноте под полночь, единственный источник света в мониторе, а 70% времени происходящее на экране чёрный квадрат Малевича, а когда происходит мерцание - ловлю световые "зайчики" и х10 ничего не вижу потом, включая прицел. Заебись, ребята. 

Плюнул, скачал себе оригинал. 

И что вы думаете? Он мне понравился. Я теперь прекрасно всё вижу, а при игре в наушниках так вообще сказка. Над сайнд дизайном поработали очень хорошо, каналы звука разделены, можно спокойно улавливать каждым ухом, откуда кто хрюкает, чвякает-хуякает или скребёт. 

Сразу поругаю тупорылую систему прицеливания оригинала (без специального патча). Как это чувствуется: ты включаешь прицеливание и лучики лазеров еле-еле ползут по экрану, а потом через пару секунд превращаются в ёжика Соника на минималках, елозят по всему экрану, хоть сенсу убавляй. Спасибо патчу, что исправил данную оплошность.

Что мне ещё очень понравилось, так это божественная кнопка показа маршрута! Вы не представляете, как это приятно человеку с топографическим кретинизмом, когда правильный путь подсвечивается! И это не казуальное вождение за ручку, а натуральный маст хэв в этой игре, так как корабль огромный, запутанный, но, к удивлению, не однотипный.

Играл я со стартовым резаком инженера, только его прокачивал. Кстати, о прокачке: вот что ремейк сделал лучше оригинала (помимо говорящего главного героя. В ориге он молчит и делает как Гордон Фримен), так это убрали пустые энергетические узлы из экипировки (местная валюта на прокачку, которая ещё требуется для доступа в секретные комнаты).

Что в плане сюжета? Ну, он есть и мне было интересно за ним следить. Отличным дополнением стал полнометражный анимационный фильм-приквел к первой части, после чего я окончательно полюбил вселенную Dead Space.

Самое забавное, что я только спустя половину игры понял, что надо бы прикупить другое оружие, а не бегать с резаком. Почему я закупился, вместо тру хардкор экспириенса? Ответ прост - первый босс. Дурацкий космо-анус, который пожирал патроны как не в себя.

С боссами в первой части вообще как-то грустно - тупо губки для патронов с подсвечеными слабыми местами.

Я считаю, что первая часть до сих пор играется очень бодро, может напугать и позволит вам погрузиться во вселенную Dead Space, как это произошло со мной. Прошёл запоем за недельку. Возможно, потом опробую ремейк, но там железо надо обновить. Советую всем попробовать!

А на сегодня пока всё.

+62
357

0 комментариев, по

2 489 290 58
Наверх Вниз