Революция в жанре попаданчества или Принципы попаданчества в реальном мире. Часть 3

Автор: Алекс Круз

Итак, в предыдущей записи блога я прервал свои мысли на идее создания персонажа - попаданца в наш мир, за развитием и адаптацией которого люди могли бы наблюдать не только как за героем художественного произведения, но как за реально существующим персонажем. Ведь одно дело читать и осознавать что это выдумка, и  совершенно другое дело ЗНАТЬ что попаданец из другого мира в действительности в настоящее время занимается адаптацией и освоением в нашем мире и пытается его покорить. 

В данном контексте такое произведение выходит не только за рамки попаданческой литературы в целом и обратного попаданства в частности, но даже за рамки литературы в целом. Это произведение уже будет ближе к жанру "биография", сохраняя при этом элементы увлекательности жанра фэнтези. Кроме того биография, как правило, это уже сформированная история жизни человека, здесь же история происходит и пишется параллельно, в реальном времени. То есть читатель в то же время является одновременно и свидетелем формирования и развития персонажа в реальном мире и к тому же участником некоего реалити шоу. Согласен весьма и весьма адская смесь, которая на первый взгляд кажется неким франкенштейновским монстром, существующим вопреки всем законам мироздания, а в нашем случае - всем законам литературного жанра, но постойте, каждый из ныне существующих жанров ведь когда то появился вопреки и благодаря уже существующим. Почему на базе биографии, фэнтези-иссекая и реалити шоу не может родиться что то новое? Франкенштейновский монстр тоже, не смотря на свою несуразность и противоестественность оказался весьма жизнеспособным (хоть и выдуманным).

Хорошо, я раскрыл уже практически все свои карты относительно этой идеи. Но одно дело предполагать что это сработает, а другое - знать это. А чтобы знать,  нужно опираться на факты и аргументацию. 

Так какие же аргументы я могу привести в пользу того что эта идея жизнеспособна?

1) Популярность жанра попаданчества и фэнтези в целом. Как я говорил в первой части записей на эту тему, жанр иссекая - один из наиболее популярных как минимум в автор тудей как для авторов, так и для читателей. 

2) Заезженность жанра. Да, это тоже аргумент в пользу, ибо не смотря на популярность жанра, или как раз из за этого, все сложнее и сложнее найти что то действительно оригинальное. А значит подобный проект может стать глотком  свежего воздуха.

3) Интерактивность истории. Считаю что возможность читателей буквально взаимодействовать с персонажем способно привлечь аудиторию.

4) Тенденции современного мира в том, что люди буквально обожают следить за чужой жизнью. Именно из за этого так популярны личные блоги, тик токи, рилсы, шортсы и т.д. и т.п. Да и за жизнью звезд люди издревле следят активнее чем за своей жизнью, замечая вплоть до цвета носков во время каждого появления на публике. Чем литературный герой не может стать хотя бы небольшой такой звездочкой, особенно если за ним интересно следить?


Но параллельно к аргументам "за", всегда идут аргументы "против". Или же почему данная идея может провалиться.

1) Слишком гремучая смесь. Если люди приходят сюда читать и расслабиться, не факт что им будет интересно усложнять для себя этот процесс интерактивностью.

2) Неопытность и бесталантость автора. Да, я скорее отличный идеолог чем хороший писатель или реализатор. И какова бы интересная задумка не была, если реализация будет хромать - ничего из идеи не получится. 

3) Да и к тому же возьмись за это автор с наработанной аудиторией - можно было бы вытянуть проект на начальных этапах даже за счет уже имеющейся авторской репутации и толпы наработанных читателей. Но когда у тебя два с половиной постоянных читателя, из которых первый - твой братишка, второй - случайно забредший читатель, а оставшиеся 0,5 - ты сам - реализация проекта становится в десятки раз сложней.

4) Сам персонаж. Интерактивность истории является как его плюсом так и минусом, ибо чтобы сохранять динамичность истории, чтобы ее было интересно читать - персонаж действительно должен творить интересную историю в реальности. То есть слабостям и лени места нет. А мы прекрасно знаем как в нашем мире сложно жить интересно в условиях что ты начинаешь все с  нуля (а попаданец только с нуля и может начать). Тут либо персонаж до конца остается интересным (или хотя бы до этапа когда всем интересно уже просто наличие его имени и физиономии на экранах смартфона), либо же персонаж сливается в обыденность становясь неинтересным и сливает вместе с собой всю историю. В этом случае хэппи энда не произойдет, получится что бытовуха съела попаданца из другого мира. Достижение "Иссекай в реальном мире, плохая концовка разблокирована". 

Как обычно, это еще не финальная часть моих рассуждений и я искренне надеюсь на ваши комментарии. Ибо одна голова хорошо, две лучше, а много людей со своим уникальным мнением - и вовсе заявочка на сверхсознание. Даже если хотя бы половина или треть из всех прочитавших напишут свое мнение, аргументы "за" и "против", или хотя бы "идея говно" - это будет очень полезно. От вас это займет 10 секунд времени, но послужит мне хорошей базой мнений которые стоит учитывать чтобы более эффективно вести работу над проектом.

0
172

0 комментариев, по

400 32 21
Наверх Вниз