Призрак автора или Граслинд головного мозга)

Автор: Мирослав Крехалев (Мир Катцельвурм)

Решил присоединиться к флешмобу "Призрак автора) / Анна Восковатая". Попробую найти своего призрака в ключевых персонажах. Довольно очевидно, что их шкурка очень легко на меня ложится)

Отрывков из книги приводить не буду, только анализ характеров и сюжетных арок персонажей.

1. Ротариан - ну это я, в чистом виде. Персонажу очень сложно жить в родном городе, что резонирует с моими детскими комплексами, психологическими травмами и некоторой акселерации развития (в подробности, пожалуй, вдаваться не буду). Он чувствует себя потерянным, как и я большую часть своей жизни. Как я часто описывал это ощущение - даже находясь дома, я ловлю себя на мысли, хочу ДОМОЙ. Ротариану удаётся сделать шаг к новой жизни, но он не привёл к ожидаемому результату. Также персонаж на непродолжительное время теряет руку, как и я в 2015 году. 

Можно продолжать перечислять эти сходства бесконечно, но есть и различия: 

- У меня никогда не было старшего брата, образ Конрада - то каким братом я хотел бы быть для своего младшего. К сожалению, воплотить этот образ в жизнь в полной мере на данный момент не удалось.

- Моя мать жива, в отличие от матери Ротариана, однако были некоторые риски, что этот пункт окажется одним из схожих элементов нашей с ним биографии.

- Франкия отсылка к моей первой любви, только более здоровая, чем моя. Возможно, даже взаимная, однако в итоге их отношениям суждено остаться дружескими. Этот факт тоже отличается, потому что я свою первую любовь видеть не хочу даже в бинокль.

2. Большой Злобный Плавник, дэрхайл - отчасти вдохновлён моим первым другом и тёской, с которым я жил в общаге. В игре его характер был немного иным, однако это сходство с моим соседом по комнате появилось случайно и стало неотъемлемой частью персонажа. Мой сосед - был тем идеалом, которому я подражал в первые полтора года жизни в общаге. Очень старался подражать. Потом появился второй сосед, которого звали также как нас, и дополнил образ первого. Я старался перестроить своё поведение, характер и взгляд на жизнь, копируя этих двоих. Получалось плохо, но виденье моего идеального характера в тот момент слегка утрированно проявилось в Плавнике.

3. Карл - персонаж, который не осознаёт своего потенциала. Я неуверен в себе просто клинически и работаю над этим уже много лет, с переменным успехом. В игре персонаж был немного иным, но когда я посмотрел на него в некотором отдалении, эта неуверенность наложилась на единственного в городе гибрида сама собой.

4. Дуратан - серьёзный и рассудительный дед, который практически не помнит своего прошлого. Мечтательный к тому же. Он отразил в себе моё стремление перестать слишком хорошо помнить прошлое и жить сегодняшним днём, хотя бы, а может даже стремлением в будущее. В итоге в книге моё устремление к будущему, желанию получить новый опыт и срезать метафизические якорные цепи (удерживающие мою психику в вечно подавленном состоянии) воплотились в его племяннике - Борате.

В остальных персонажах тоже получили отражение люди, опыт и работа над собой, которые меня сформировали и продолжают формировать. В их характерах и сюжетных арках меньше моих призраков, поэтому мне сложно акцентировать внимание на каких-то конкретных деталях. Эти четверо - главные герои этой истории и моей жизни, они в процессе написания воплотили в себе путь, который преодолел мой характер за последние 10 лет. 


Кстати об этом. Моей вселенной, Граслинду, 22.05 исполнилось 10 лет как идее. Я приурочил дату рождения ко дню рождения деда, потому что точной даты не помню, а сам дед достоин стать частью вселенной не только в некоторых персонажах. Таким образом я увековечил для себя день рождения деда и отчасти посвятил свою десятилетнюю работу ему.

+10
158

0 комментариев, по

310 0 132
Наверх Вниз