Немного о планах и процессе генерации идей

Автор: Александр Вайс

Предисловие

Относительно недавно я закончил выкладывать свой первый цикл - За гранью трансцендентности. Проба пера для меня стала многоэтапным процессом редактуры, вычитки, дописывания и сокращения. Кому-то понравилось (и даже пробил на эмоции финалом!), кто-то, возможно, счёл цикл слишком затянутым, ведь события охватывали большой период и несколько событийных цепочек, две из которых развернулись в двух последних книгах. Где-то не хватило накала, но я писал историю, которая мне нравилось, описывая ту вселенную, которую хотел.

Второй цикл, который писал довольно быстро и пока свет увидел лишь частично - Терминус. На мой взгляд много где получилось слабовато. Ещё одна личная история долгого путешествия, где я, пожалуй, повторил схожие ошибки. Я его ещё вычитаю и, уверен, кому-то он тоже понравится. Мне же он помог отработать стиль и язык, после которого я в значительной мере улучшил первый цикл (а теперь пошёл на итерацию улучшения Терминус!)

Третий цикл появился, когда я уже собрал всё что понял и изучил. Несущий Бурю, забавно, начался с идеи главного героя, что жертвует частью своей души ради любимой. Два варианта пролога улетели в корзину, прежде чем я решил, как хочу это оформить и о чём будет, вообще-то, остальная история! В этот раз уже писал текст сразу немного лучше и куда детальнее проработал сюжет, накидал напряжения и крутых поворотов! Поубавил градус эпичности (хотя боевое фэнтези люблю и не уйду от него). Пока цикл дописывается и уже выходит третья книга, в голове стала крутиться мысль... а что я буду писать после него?

И скажу честно - продумывание хода сюжета - самое сложное! Описание деталей мира, основных моментов лора, приходится генерировать ключевых персонажей и двигать их по нарисованную грубыми мазками миру! Я считаю, что автор должен знать, куда ведёт его история и как будут проложены хитросплетения её путей. Уже потом нарастает мясо в виде мотиваций героев и точных методов исполнения тех или иных действий, ведь "победил"/"договорился"/"добыл" - элемент плана на одну строчку, а по факту он может растянуться на пару глав или даже половину книги (ха-ха, шутка ли, четвёртая книга первого цикла Несущий волю Хранителей занимала в изначальном плоте сюжета три пункта!)

А теперь я пытаюсь продумать ещё один сюжет, что должен затянуть и отпускать!

План

Вообще изначально хотел отойти от созданной мной вселенной, но совет моих суб-личностей предложил другую идею, что показалась мне неплохой! А почему бы не описать результат аномалии, что упоминалась мимоходом в первом цикле? А зачем мелочиться? Двух аномалий! И что-нибудь забавное вытворить с системой магии!

А потому приступил к прописыванию целого региона космоса, что попал в аномалию типа "Расслоение реальности" и был отрезан от остальной вселенной, но сохранивший жизнь! Описать мир, состоящий из хаотично сплетающихся осколков! Я знаю, про какую ммо вы сейчас подумали, это не прорывная идея. Но кто сказал, что всё будет так уж просто? Что можно нарисовать в осколках, где законы физики и магии искажены? Что будет с миром, где никогда не заходит солнце, светящее откуда-то из-за границы мирка? А если там вечный рассвет? Если картагрофирование осколков невозможно? Что будут думать о себе люди, живущие в таком мире и не изменятся ли они? Особенно если дать им высокоразвитый магитех!

А потом почему бы не закинуть в этот мир кого-то извне, пережившего вход необычным способом! Дать стечение обстоятельств, при котором ему повезло не разлететься кучкой атомов. Выдать ему не привычные молнии и фаерболы, а сделать кое-что оригинальнее?

Что же, начата проработка сюжета цикла "Расколотый мир"!

И на затравку небольшую иллюстрацию, что может стать основой для будущей обложки!

+67
364

0 комментариев, по

1,51М 7 333 788
Наверх Вниз