Заметки по работе системы Стены и добрые рекомендации годноты.

Автор: Артемис Т. Мантикор

Всем мию нарэ! Это небольшой блог по Стене и всякие заметки.
Как обещал, продолжу периодически постить отчёты по циклам и любимому делу жизни )

Заметки по механике модификаций.

Сегодня выложил подробные логи общения с терминалом команды Арка. Если было интересно и практика понравится – буду добавлять подобные технические главы и дальше. Естественно, не в счёт проды. Но честно говоря, эту техническую главу было написать сложнее, чем обычную. Сутки с лишним пилил, хех.

Может показаться, что системный текст выпадает наобум, но это, увы для меня, не совсем так. У работы терминалов есть чёткий механизм, из-за которого над каждым вариантом приходится думать, а не писать сходу.

Чуть приоткрою завесу: лог зависит от ряда факторов.
Ниже под спойлером подробное описание принципа работы терминалов, как пишется и составляется системный текст и прописывается выбор способностей.

Формула примерно такая: сущность фрагмента + класс. А затем это пропускается через призму терминала. 

На примере: есть фрагмент от огра. Его встраивают воину. Результат по формуле – повышение силы. То есть то, что есть у огра, и что нужно воину. А теперь как это будет встраиваться… Возьмём астральный, биологический, магический и механический терминал. Просто для примера.

Астральный заставит пережить опыт, который вынудит стать сильнее.

Биологический – попытается вырастить мышцы, взяв за пример строение мышц огра.

Магический – предложит пустить туда ману от источника, чтобы достичь такого же эффекта

Механический – попытается аккуратно пересадить мышцы огра и адаптировать их к телу носителя.

Далее – ошибки. Как говорила Белая, терминал хорошо понимает то, что отмечено, как улучшенное сопряжение. Например, механический терминал отлично понимает физическое устройство существа. Если нужно пришить хвост – он пришьёт его так, будто пациент с ним прожил всю жизнь – и не прокопаешься. А вот какую-то магическую штуку, или призрака – он может и не понять, и будет встраивать, мягко говоря, через задницу.

Каждая ошибка – это попытка терминала объяснить то, как это работает, через понятные ему вещи.

На примере встройки источника:

У магического терминала тут не будет никаких проблем. Он отлично знает что такое магия и как она работает, а потому проведёт свою магическую инициацию и сделает источник из печати. Что надо возьмёт у образца, остальное дорисует рунами и готово. Один в один и без риска.

Биологический терминал попытается вырастить способность. Скажем, особая железа, которая будет генерировать магию огня. Так био-терминал попытается воссоздать магическое ядро, выращивая его как вполне реальный орган в теле. Он будет своеобразным аналогом.

Механический вошьёт и адаптирует ядро монстра, скорее всего. Он не поймёт, как это работает до конца, но постарается повторить условия при котором оно работает.

Но в каждом таком месте где терминал «додумывает», «имитирует» и пытается повторить то, принцип чего ему плохо понятен, возможны сюрпризы.

Удовлетворительное сопряжение – это обязательно хоть одна ошибка или расовый штраф.

Минимальное – от двух ошибок, или одна но очень грубая. 

В таких случаях повышается шанс, что эксперимент убьёт пациента, или сделает инвалидом, или ещё чего хуже. Появляется риск неожиданных побочных эффектов. В общем, шаг в пустоту. Чем конкретно терминал может навредить - уже другой вопрос. Одни прямо пишут что в случае неудачи случится такая-то хрень. Другие просто теряют в эффективности (как с маго-ритуальным, например)

Так что с каждым фрагментом нужно пройти всю схему, понять, на каком этапе может возникнуть ошибка и к чему она может привести, с учётом того, куда терминал лезет и чего пытается достичь. 

Ну и.. вишенка на тортике – это сложный генотип героев. Казалось бы, расписал доминирующие фрагменты в терминале-корректоре и на время забыл. Но это дело тоже приходится учитывать. У каждой сильной связки модов объединённых под доминирующей сущностью, очень влияет на бонусы и сами некоторые моды. 

К примеру, связка модов Дины под доминирующим генотипом дракона, будет усиливать лишь то, что способствует развитию этой ветки и органично в неё вписывается. В данном случае это всякие драконьи аспекты, вроде стремления к власти, могуществу и магической мощи. Очень подходит её пути. 

Точно так же все остальные «касания ангела», «кошачьи удачи» и так далее. Они берутся из определённого набора аспектов, свойственных доминирующему фрагменту. И они будут помогать вытягивать другие моды, которые усилят эту ветку. То есть весь зелёный системный текст, кто читает с отображением цвета текста.

И напоследок, существуют ещё другие неочевидные подводные камни. Например, казалось бы, Мерлин должен идеально подходить для маго-ритуалистического терминала. И он таки очень его усиливает. Но у него в генетике – человек, змея, крыса и светлый дух. Так вот, последнего ритуальный терминал вампиров тупо не воспринимает, обрубая кучу возможных модификаций для мага света. В списке фрагментов нет духов света, а значит и источник от духа света он не поймёт, и значит не сможет на него повлиять напрямую… но попытается, потому все моды будут опять же или не ставиться, или терять в эффективности или работать через жопу.

На примере модификации навыков у Мерлина:

Терминал такой – встрою ка я тебе щит света в выращенную биотерминалом из фрагмента «искрящейся парадигмы» аномалию в продолговатом мозге! Он не понимает, что перед ним – дух света, и можно впаять эту способность, как абстрактное заклинание, как это сделал бы терминал, работающий с духами света. 

Выскакивает ошибка. Терминал думает – как бы пристроить возможность создавать такие щиты? Призрак скорбящего – это такая бесплотная нежить с шестого, которая ставит призрачный барьер перед собой и бафает другую нежить и призраков. Пока не перебьёшь всю орду с этим призраком, его самого убить не получится.

Терминал думает, как бы реализовать возможность поставить такой барьер, безусловно нужный алхимику для работы. И находит обходной путь – выкручивается, искажая другую, уже существующую способность. Причём она тоже – надстройка светлого духа. Потому саму способность не трогает, а создаёт целый ритуал, с руническими письменами на костях, который будет улавливать поток уже существующей способности, превращая из мобильного щита, в мощный купол! 

(собственно, как раз за счёт крови спектрального волка. Спектры –  энергетически мощные существа, своего рода батарейка, берущая силу из  окружающего пространства. Вот его кровью всё это дело и напишется)

То есть он не трогает сам навык, потому что тупо не понимает как он работает, а изменяет уже готовый эффект посредством встроенных ритуалом в кости алхимика рун, и они меняют результат работы уже существующего навыка.

В общем, всё не так просто :3 Если что-о не понятно по механике – смело пишите в комментариях – я с удовольствием напишу длиннопост с ответом что, как и почему, если там не будет прямых спойлеров. Механика Стены довольно масштабна, и расписывать все подробности её работы в тексте книги – половина читателей уснёт со скуки :D Но она есть, и я люблю о ней говорить. Просто стараюсь не перегружать текст.

PS Если ничего не понятно – это нормально. Сам ломаю голову с описаниями каждый раз. 

Стена тем и хороша, что читателю этого знать не обязательно. Писательство мне часто напоминает прошлое, когда я водил настольные ролёвки, в том числе по альфа-версии совсем ещё сырой Стены. То есть игрок, или читатель, просто наслаждается историей, а всю матчасть обслуживает автор-гейммастер, выдавая уже готовые результаты. Так что если разбираться во всём лень - и не надо. Я всё равно просто выдам готовый результат в тексте )
Это бонус для тех, кому доставляет в этом копаться. С каждым новым терминалом предсказывать, что выпадет герою, будет чуточку проще. Они все очень разные, но принцип один…

Собственно, за это я и люблю жанр РПГ. Всегда мечтал творить игровые миры, и пытался создать своё в редакторах карт к играм, потом начал водить ролки, и вот перешёл к писательству.

А вообще, конечно, славная была бы по Стене игра... Что-то вроде X-COM, смешанного с первым Dragon Age и вторым Neverwinter Nights.

Мини отчёт по циклам:

Стена пишется. Планировал 7 книг, но боюсь не вписаться. Потому, 7-9. Получается, книги осталось две до семи, а важных сюжетных этапов - три. Соль в том, что 3 и 4, как и 5 с 6 изначально планировались как одна книга. Но в процессе как-то разрослось.

Мельхиор на втором месте по приоритету. 9ю книгу постараюсь дописать не оглядываясь уже на ТБ, хотя по идее их бы публиковать одновременно с ТБ-7... Всего книг будет 10 по итогу. Последнюю стартану сразу как допишу 9.

Бирюза-7 возможно стартанёт не скоро. Цикл для избранных, так сказать, пишу больше для души. Хотя по-хорошему стоило зафиналить на 4й. По идее в цикле на текущем этапе планируется 7 книг. Я не против писать и для десяти человек на проде, если им реально нравится история. Но вот приоритет у серии приходится ставить меньше, чтобы уменьшить шанс просрочки проды в других.

Кронос будет дописан в течении лета.. я надеюсь ) И на этом всё.

Церковь полуночи... Алекс уже готов писать, есть первые намётки по главам, а я всё завален всем вышеописанным, хех.
Так что старт пока не скоро. Собственно, как только останется только Стена и ММ из активно выкладываемого.
Впрочем, у Стены все шансы завершиться раньше ММ :D

Вкусные рекомендации :3

Первый автор - своего рода легенда АТ. Каким-то чудом Хиро сумел выбраться со Стены и начать писать новый шедевр.
Обычно он пишет тот ещё треш, но в этот раз он отошёл от старых парадигм и решил написать историю с душой.

Маленький барон - это концентрат добра и веры в лучшее. История на стыке реальности и сказки. Если всё будет дальше так же, как в первых главах (а они классные!), то получится нечто очень жизнеутверждающее. Именно то, что так нужно в тёмные времена апокалипсиса. Если кто-то хочет получить порцию добра, веры в лучшее и желания жить - пробуйте :3

Вова Рекс - Маленький барон.

Попаданцы в магические миры, Приключения, Бояръ-Аниме

https://author.today/work/265960

https://author.today/reader/265960/2473221

Нейрохирург после смерти попадает в магический мир, в тело восьмилетнего  сироты-барона. Вот только врач ничего не помнит из жизни мальчика.  Однако в этой истории замешан величайший незнакомец, который соединил  душу врача с телом сиротки, добавив щепотку своего могущества. В итоге  мальчик, которому суждено было стать никем, получил шанс стать Великим  Волшебником.

Буду следить за развитием событий вместе с вами. Надеюсь, проклятие Хиро не настигнет эту книгу, и она не будет удалена... (это сейчас была не шутка, если что)

PS Особая фишка - нерельно крутые арты. Вот что значит бывший программист, блин. Куда нам, дизайнерам... Промты в миджорни по 2-3к знаков :D Но об этом мире хочется читать и очень хочется там оказаться.

Рекомендация номер два.

С Оливером мы познакомились благодаря его "Небесной искре", открывшей для меня мир культивации. История в своё время сильно меня захватила оригинальным интересным миром на стыке мрачной сказки и боевого фентези. Запоем прочитал всё что есть - таких уникальных самобытных историй в принципе не так много. Но об Искре я и так уже много говорил раньше )

Принц Саламандр более лёгкий и динамичный, ближе к классике "лёгкой боярки". Хотя зная Оливера - хрен там будет всё шаблонно и просто :D Первые главы понравились, получается приятная история, захватывающая как-то незаметно. Вроде только начал, а уже конец первой главы. ГГ как раз в моём вкусе - компенсирующий недостаток силы магии умом, и не сдающийся до самого конца :3

Оливер Ло - Принц саламандр

Бояръ-Аниме, Попаданцы в магические миры, Боевое фэнтези

https://author.today/work/276448

https://author.today/reader/276448

Алексей - Великий маг, жаждущий бессмертия, и он готов пойти на все,  чтобы заполучить его. Даже переместиться в другой мир и начать свое  возвышение с самого низа.
Но что-то пошло не так и его закинуло в  мир техномагии, а сам он оказался в роли инкубатора для взращивания силы  другому человеку.
Зря они, конечно, это затеяли. Ведь далеко не магия сделала Алексея великим!
Скоро и этот мир познает его ярость!


На этом сегодня всё.
Добра, любви, котят и мира в ваш дом.

Артемис тар Мантикор, пленник мира-темницы

+83
805

0 комментариев, по

458K 2 472 180
Наверх Вниз