Итак, мета-правки в мире Омана и соответственно "Чести Воина"

Автор: Вита Алая

В общем, с доспехами я дня за 2 разобралась, даже разложила их по основным законам мира Омана и снабдила вторыми названиями - не по именам богов, а по свойствам. Из-за этого состав и характеристики некоторых предметов изменились! В связи с чем в "Легенде о Доспехах Богов" сделаны соответствующие правки, о которых чуть ниже. 

С именами богов вышло посложнее. Я почти сразу исправила Кертоса (где-то по дороге между базой и творчеством превратившегося в Керноса, что лишний раз доказывает вымороченность, неистинность его прежнего имени, и хорошо, что я убрала его из названия) на Керу́на (а чтобы и Кернун, и Перун, и Кронос из него получался). Соответственно, в "Чести Воина" Кернун так и остался, а вот в интерлюдиях, где как бы "правильные" имена, пришлось заменить.

А вот над Хертом я страдала целых три дня, все мозги высушила, и не только себе, а и своей подруге (та правда быстро сдалась). Вариантов 50 с вариациями набросала, из которых не могла выбрать. Лучшие по ощущениям были: 

  • Хаторн (забракован т.к. там почти те же согласные, что в Керуне), 
  • Мидир (классное имя из кельтской мифологии, при желании превращаемое в Митру (индуизм) или Михра (армяне), но поиск железно выдаёт монстра в какой-то игре) и производные типа Мехдир и т.п. (забракованы т.к. часто совпадают с названиями или именами арабского мира), 
  • Кимир (просто чтобы узкоглазости добавить как у прототипа) 
  • Хормуз (Ахурамазда у меня вообще-то в качестве Ормузда к Оману, их отцу отнесён), 
  • Нуадир и производные типа Нейтира или Нехтира (тут мы скрещиваем ежа с ужом, т.к. однорукого Нуаду с одноруким Тюром, а ещё воинственный Нубадиг из хурритской мифологии подходит и Нуми-Торум из ханты-мансийской, а также славянский Ний, возможный повелитель Нави), 
  • и даже Хёнцай (чтоб совсем экзотика, он у меня особенный, сюда можно и ацтекского Кецальклоатля, и осетинского Хуцау и нахского Цу/Цая приделать, да и букву Х почему-то хотелось в начале сохранить), но тут протестует целостность предыдущего мира, довольно камерного, в фонетике которого могло не быть звуков всех языков земли).

но глядя на других богов, чьи имена порой ограничены гораздо меньшей гибкостью, я подумала, что надо прекращать пытаться впихнуть все смыслы в одно слово и всё-таки остановиться на чём-то, что мне нравится. А ещё меня засмущало, чего это у меня серди белых один китаец затесался, надо его усреднить, что в принципе можно сделать в сторону скандинавии (у них тоже глаза без второго века часто) и даже получила портрет средней приемлемости от нейросети (я с горя начала на ней пытать имена, с какими национальностями они ассоциируются)

Так что остановимся на Хемди́ре! Которого при желании тоже можно в Мидира исказить. Ну а для народа Ху в "Чести воина", и соответственно для Алрины, он стал просто Хёдром.

В этой связи в серию постов про мир Омана внесены соответственные правки.

Также добавлен один Проклятый:

7. Балор — сын Гарзы и Макара, специализируется на страхе и унынии.

Ну и теперь, что касается доспехов: 

Шлем ясности Самана, используя закон главенства сознания, не даёт воздействовать на разум, ускоряет восприятие и позволяет видеть всё вокруг.

Кираса целостности Веды, используя закон сохранения, покрывает всё тело неуязвимой бронёй.

Щит равнодействия Хемдира, используя закон равновесия, отражает любое физическое и энергетическое воздействие.

Меч воли Керуна, используя закон преобразования, пронзает любую материю.

Наручи силы Дракена, использующие закон созидания, удесятеряют силы.

Поножи скорости Рады, используя закон гравитации, придают стремительность ветра.

Пояс ловкости Лукана, используя закон маятника, даёт удачу и полное владение телом.

Копьё неподвижности Даны, используя закон целостности, парализует врага, в том числе на расстоянии.

Лук достижения Лады, используя закон подобия, бьёт, насколько видит глаз, и всегда попадает в цель.

Бумеранг освобождения Мелина, используя закон прощения, разбивает все оковы, гасит ослепляющие чувства, а также развеивает любые иллюзии и чары, делая тайное явным.

Стилет смерти Коры, использующий закон необратимости времени, гасит искру жизни, отделяет душу от тела; это последнее оружие на крайний случай.

Амулет неуязвимости Дивы, используя закон единства, делает носящего нематериальным и даже невидимым, а также позволяет проходить сквозь стены.

В "Легенде о Доспехах Богов" также сделаны соответствующие правки, только описание доспехов слегка сокращено.

Также введено слово Карандар, как синоним "вселенской войны", первые предводители враждующих сторон исправлены на "Неназываемого, воплотившегося в теле человечьего короля" (аватары Девлона) и "эльфийского генерала" (Кледа в одной из прошлых жизней), а оставшийся в мире валлов артефакт изменён на Кирасу Веды.

+45
225

0 комментариев, по

3 683 88 483
Наверх Вниз