Батлтеховские мысли
Автор: Михаил Юрьевич СалтыковЧто представляет собой типичный батлтеховский мех? Т.е. средний-тяжелый массой 40-80 тонн. Это, в первую очередь 2-4 больших пушки на ножках под управлением одного мехварриора.
Вместо пушек могут быть РСЗО как у той же Катапульты
И так, мех имеет огневую мощу плюс-минус огневого взвода артиллерии, либо танкового взвода, но, еще раз, под управлением одного мехвариора. Против как минимум 9 человек в случае размещения тех же пушек на трех танках. Точнее к каждому меху кроме пилота приписан еще механик, но он в бой не ездит, а у танкистов тоже есть ремонтные мастерские.
Взвод (lance) из 4 батлмехов соответствует уже танковой роте либо артбатарее. Рота из трех взводов — танковый батальон или артдивизион. Это 12 мехов 24 человека вместе с механиками, а вот гаубичный самоходный дивизион — до 200
На схеме выше ротами из 12 мехварриоров и 12 механиков можно заменить танковый батальон, ПТАДН, оба ГСАДН, ЗДН и ЗРДН. В последних двух и так по 12 боевых машин, а зенитные мехи в батлтехе вполне существуют. С РеАДН вопросы ибо РДД из батлы не тождественны «Граду». Для начала там ракета весит всего 8 килограмм против 60-70 у БМ-21. Даже те пять дивизионов и один батальон что заменяются шестью ротами мехов имели около тысячи человек личного состава. Против 192 в случае мехов.
Социалочка батлтеха такова что ответом народных масс на предложение сесть в танк и поехать защищать Родину будет предложение отправляющему пойти туда где солнца не восходят. Ибо простому Иван, планета Новый Авалон по большому счету пофигу кому налоги платить. Добровольцев-профессионалов мало и им надо очень щедро платить за вредность.
А как же пехота?
В реале еще в ПМВ с ВМВ выяснилось что артиллерия может заменять пехоту как в обороне, ставя непроходимый заградительный огонь, так и, отчасти, в наступлении убивая все на пути огневого вала.
При двухстах орудиях на километр фронта о противнике не спрашивают и не докладывают
(приписывают маршалу Москаленко)
Совсем без пехоты не получится ибо кто-то должен занять разбитое артоводами и охранять мехварриоров на привале, но радикально уменьшить ее количество можно, хоть и дорого.
В рулбуках Батлтеха в случае классической версии один средний мех выпиливает взвод в окопах с одного-двух залпов не входя в зону действия пехотного оружия. В «Тотальной войне» пехоте сильно добавили живучести, но мехи ее все еще аутрейнджат что с учетом скорости махры 1 гекс фиаско. Да влить в несчастный взвод салахмы теперь надо много, либо грузить осколочные ракеты, но смотри выше. Внутренней Сфере проще закупить снарядов и мехов чем найти много мотивированной пехоты. У Кланов есть салахма, но ее не так чтобы много ибо это мехварриоры на пенсии.
Дистанция
Больная тема баттлоспоров. В рулбуке додумались написать что в гексе тридцать метров, писатели книг как-то не подумали об игровых условностях и приняли максимальную дальнобойность ракет дальнего действия в 700 метров на веру. Хотя в аэротеке дальности того же самого оружия резко увеличиваются. Так АП/20 там начинает стрелять на не 270 метров, а на все 3 км. Но с такими дистанциями в "наземную" настолку пришлось бы играть на полу, либо параметр "дальность" потерял бы смысл.
Броня крепка?
Баттлтеховская броня работает причудливо. Она тормозит просто невменяемые одиночные снаряды, но разрушается при любом попадании. АП/20, занимающая почетное второе место по урону с одного удара, снимает 20 пунктов брони за попадание. Выстрел к этой дуре весит 200 кг, что позволяет отождествить ее с Пионом или Тюльпаном.
Так вот 20 пунктов батлтеховской брони, которые защитят от попадания этой дурой конечность батлмеха или башню танка, будут весить 1.25 тонн даже без ферроволокна. С ним еще легче. По замыслу авторов этот фантдоп должен был позволить существовать батлмехам как основе планетарных войск. Вот только ту же самую чудоброню можно поставить и на танк и при этом она будет распределяться по гораздо меньшему числу локаций. У меха надо бронировать центральный торс, два боковых, и тот и другой спереди и сзади. У танка четыре борта и башня.
Вот только у танки в БТ чаще ловят криты как в результате пробития брони, так и без оного. А в реале смотрим на схему М1А1
Видим что почти все заброневое пространство занято экипажем, боеприпасами и мотором с трансмиссией. Причем экипаж страдает не только от прямых попаданий, но и от осколков с ударной волной. В лобовой проекции все еще хуже. На схеме я отметил красными прямоугольниками примерную локализацию экипажа и гусеницы.
А теперь баттлтеховский мех в виде диаграммы брони из настолки и обе проекции Абрамса примерно в том же масштабе. Красными прямоугольниками обведены экипаж, боекомплект, двигатель и ходовая часть. Оранжевыми - оружие. БК пулемета обводить не стал. У меха оружие и БК могут быть размещены иначе, я ориентировался на Хэнчбэк.
И видим что у танка пробитие брони почти гарантирует выход из боя по причине ранения экипажа, потери подвижности, повреждения двигателя или возгорания боеукладки то у меха надо еще попасть в один из красных прямоугольников. Которые у него не кучкуются за исключением реактора, гироскопа и бедренных суставов. Но даже у этой могучей кучки проекция меньше чем у экипажа при том что они в любом случае более устойчивы к ударам судьбы чем люди. Ну и мехварриора нет смысла специально выцеливать ибо сидит на самом краю мишени.
А как еще можно?
И так, у нас есть ТЗ:
1. Создать боевую технику позволяющую управлять огневой мощью танкового взвода силами одного оператора.
2. Система должна обладать высокой живучестью за счет рассредоточения.
Из-за второго пункта идея запилить танк с трехорудийной необитаемой башней сразу отметается. Хотя в Батлтехе таких есть
Но помним о том что там из-за фантдоповой брони реально защитить эту батарею броней, а не разнесением. Хотя и хуже чем у меха.
Условиям ТЗ удовлетворяет взвод танков-роботов. Командир взвода может сидеть в одном из танков, либо в тылу в КШМ. Минусы:
1. Нужен неслабый уровень развития ИИ чтобы адекватно заменить весь экипаж танка.
2. Система требует устойчивой связи между боевыми единицами.
3. Каждому роботанку нужен свой кластер с ИИ.
4. Равно как и двигатель-ходовая-трансмиссия.
5. При повреждении ходовой части робота на поле боя остается все его вооружение и мозги.
Решение из баттлтеха — сделать фактически очень большую башню со спонсонами по которой распределяются оружие боеприпасы и пилот. Шагающая ходовая часть тут опциональна, но желательна ибо центр тяжести в любом случае поедет вверх и обойтись статической устойчивостью не получится.