Флешмоб: Особенности мира

Автор: Халезов Виктор Николаевич

Добрый день, уважаемые господа!


Хочу присоединиться к флешмобу об особенностях мира, запущенному достопочтенным Богданом Костяным (https://author.today/post/393005).

В январе 2023 г. уже был подобный флешмоб, тогда в посте я рассказывал о мире Рокасия (цикл "Торговец Бо Хартсон"). Данный пост же посвящен другому миру моих произведений - Садрии (цикл "Орк-охотник", повесть "Убить колдуна Милора Пэя").


Карта Садрии 


История мира

Облик Садрии определили три важных события. Во-первых, за тысячу лет до событий цикла "Орк-охотник" в Садрию вторглись орды гоблинов. Они явились с Темной луны - своего умирающего мира. Захватчики уничтожили могущественное людское государство - Индарскую империю, на руинах коей затем возникла варварская держава - Дормирский Клановый Союз. Вследствие сношений гоблинов с обитателями Садрии в мире возникли новые расы: орки - помесь гоблинов и эльфов, корлы - метисы гоблинов и людей, а также торлы - смесь троллей с гоблинами.

Другой важной вехой в истории Садрии являются войны Садрийского королевства с магом Адобаром. Изначально Адобар был придворным чародеем у короля Риггарда Третьего. Правитель хотел использовать талантливого волшебника в своем противостоянии с магами города-государства Венефиция. Адобар разработал собственное направление магии - витамантию, суть которой состоит в создании живых существ. Для войны с колдунами Венефиции Адобар создал несколько новых разумных рас: быколюдей (зурхалов), конелюдов (тхиссанов), птицелюдей (нусартов) и козлолюдей (иркунов). Чародеев Венефиции удалось сокрушить, но сам Адобар после победы вознамерился захватить власть в королевстве. Однако тщеславный волшебник потерпел поражение и сбежал. Он обосновался на севере Этролдской пустыни, где вывел две новые расы: людей-львов (ленрахов) и змеелюдей (грумзардов). Честолюбивый маг сызнова был разбит и исчез на три сотни лет. Люди Садрийского королевства столкнулись с Адобаром вновь, когда попытались основать колонию к югу от Этролдской пустыни - на рубежах леса Ашдир-Кфаар. В этих местах Адобар создал новые расы: людей-ящеров (райзардов) и крысолюдей (ратхов). После двух столетий кровопролитной войны, армии Адобара были разгромлены, а сам колдун сгинул без следа. Однако сотворенные им существа продолжают обитать в разных частях мира, почитая своего создателя как бога.

Третьим важным событием в истории Садрии является создание страны некромантов. Садрийский принц Альберт II с ранних лет грезил о вечной жизни, вследствие чего заинтересовался запретными магическими искуствами. Альберт проиграл войну за престол своему младшему брату - Рокланту III. Во владении принца осталось только северное герцогство королевства, которое Альберт благодаря споспешествованию нанятых магов смерти превратил в бесплодную пустошь, населенную нежитью. Сам Альберт обратился в лича и нарек себя королем новообразованной страны - Некромантии. Впрочем, он является правителем страны мертвых лишь формально, поскольку по сравнению с другими адептами магии смерти обладает весьма посредственным даром.


Разнообразие рас

В Садрии обитает множество разумных рас (более двух десятков). Помимо перечисленных выше торлов, корлов, зурхалов и прочих, можно отметить еще пару уникальных рас:

Эризу – темнокожие невысокие разумные создания, обитают в Этролдской пустыне. Имеют вытянутую яйцевидную голову без ушей и носа, кои заменяют небольшие отверстия. Веки эризу смыкаются вертикально, рот не имеет губ, нижняя челюсть не подвижна. Язык представляет собой заостренную костяную трубку, через которую эризу всасывают пищу. Вследствие строения гортани речь эризу напоминает клекот птиц.

Нгвишу – раса разумных ящеров, населяющая Рон-Ашдир и Ашдир-Кфаар, имеют сизо-зеленую, иногда с синеватым оттенком чешую. Обладают длинным хвостом, у самок увенчанным шипастым шаром.


Уникальные существа

Для мира Садрия мною придумано множество оригинальных существ. Например, в глоссарии повести "Гиблая Крипта" перечислено 13 уникальных созданий, а в глоссарии к повести "Ашдир-Кфаар" - упоминается 11 существ. Ниже описано несколько оригинальных существ, обитающих в Садрии.

Загхир – насекомое навроде клопа, размером с полногтя, обитает в лесном пологе Ашдир-Кфаара, через носовые отверстия забирается в головы спящим животным и откладывает там яйца, из коих вскорости вылупляются личинки, начинающие пожирать мозг носителя. Превратившись во взрослого жучка, загхиры выбираются наружу, проедая глаза жертвы. Существо, у коего в голове обосновались личинки загхиров, обыкновенно погибает.

Мургата – двухголовая змея, длиной до пятнадцати саженей, водится в пещерах Этролдских пустынь, способна менять цвет кожи в зависимости от окружающего пространства. Яд мургаты является ценнейшим алхимическим ингредиентом.

Хишаму – жук размером с небольшую собаку (до двух локтей в длину), голова имеет хоботок, который хишаму вонзает в тело добычи, чтобы усыпить и высосать кровь. Обитает в лесах Рон-Ашдира. Имеет прочный панцирь. Хишаму очень ядовит. Живет на деревьях, атакует добычу, пикируя с ветвей. Крылья хишаму покрывает сложный узор – ярко-красный у самок и желтый у самцов.


Уникальные растения

В глоссарии к повести "Ашдир-Кфаар" перечислены 8 оригинальных растений. Ниже представлено описание нескольких растений, произрастающих в Садрии.

Наат – растение, имеющее очень прочный стебель. Почуяв, что какое-либо животное улеглось спать на землю, зерна наата начинают быстро прорастать, пронзая жертву и высасывая из нее жизненные соки. Наутро наат цветет, его снабженные пухом семена ветер разносит на значительные расстояния, попав на землю, они погружаются в почву в ожидании очередной добычи. Полый стебель наата выпускает в тело добычи усыпляющий сок, дабы та не пробудилось, почувствовав боль.

Саголо – хищное дерево, произрастающее в Ашдир-Кфааре, имеет черный лишенный листьев ствол с ветвистой кроной. Корни саголо стелются по земле и будто щупальца оплетают жертву, а затем затягивают под комель, где находится беззубый зев. Саголо способны медленно перебираться с место на место.

Нигаш – произрастающий в дебрях Рон-Ашдира кустарник, имеет крупные ярко-красные плоды. Животное или человек, вкусив нигаша, сразу же теряет сознание и падает рядом с растением. Корни нигаша поднимаются из-под земли и вонзаются в жертву, высасывая жизненные соки.


Подробнее о мире Садрия можно прочитать в справочном материале: 

https://author.today/reader/145627


+92
250

0 комментариев, по

1 105 1 1 646
Наверх Вниз