Final Fantasy XVI
Автор: FindroidПрошел я тут значит, новенькую финалку, потратив на это порядка 43 часов, и первоначально я не думал писать мнений\рецензий на неё, но под конец я настолько фонтанировал эмоциями что просто не могу ничего с собой поделать. И к сожалению большая их часть скорее негативная, но обо всем по-порядку.
Новая номерная часть (ремейк в расчет брать не буду), старается не наступать на грабли предшественника, и буквально всеми силами пытается показать игроку что ошибки были учтены. И с этим не поспоришь. Пройдя игру от и до, становится понятно на что делали ставки разработчики: Сюжет и боевая система. А так же, особенно, Боссфайты. Последние тут наверное одни из лучших боссфайтов что я вообще видел. И речь не про сложность, или чего-то такое, а зрелищность. Они подобны аттракциону, заставляют тебя сказать просто "Уау". Схватка с Титаном заставляет просто вжаться в диван и наслаждаться эпичным зрелищем где и без того огромный Ифрит противостоит немыслимо огромному существу в сотни раз больше себя.
Про саму историю я особо писать не буду чтобы не спойлерить, но в целом всё в духе последней фантазии, разве что игра пытается быть более взрослой. Тут у нас и бордели, и убийства, и политические интриги. Жесткими сценами не упиваются, подбирая удачные ракурсы, но в целом чувствуется что создатели всеми силами пытались сделать эдакое реалистичное средневековье со всеми вытекающими.
Даже полноценную романтическую линию завезли. К ней, впрочем, есть вопросы, в частности что отношения Клайва и Джилл, между которыми определенно есть симпатия, смогли продвинуться до первого поцелуя лишь спустя пять лет. И то, лишь со второй попытки ибо в первому по любимому японцами штампу им помешали. Ну, такое в общем. И, раз уж затронул Джилл, то какая-то она серая вышла... Её в целом неплохо прописали, но та же Мад тут выглядит намного более живой. Но это вкусовщина.
Первая треть игры вызывает одни лишь положительные эмоции, есть маленькие звоночки, но они не критичные и я особо не обращал на них внимание. После битвы с Тифоном, сюжет делает внезапный твист, и ожидал что те самые вещи которые меня раздражали обретут смысл или как-то раскроются, но... спойлер - нет.
Final Fantasy XVI - это добротный слешер, который пытается казаться JRPG, но если играть в него как в JRPG, то можно сгореть как это было у меня. Потому что всё что за пределами боевки и сюжета напрочь сломано и нежизнеспособно. Порой вызывающее логичный вопрос - а нафига оно вообще тут нужно?
И начну я пожалуй с краеугольного камня всего - сайд квестов, и их на первый взгляд бессмысленности. Игра дает тебе много квестов, некоторые даже могут быть важными для раскрытия второстепенных героев и пр, но при этом сразу показывает тебе что они тебе нафиг не сдались. Потому что смысл делать квест, если тот может принести тебе каплю опыта что меньше чем дают за простой бой, и при этом обделить деньгами и очками навыков. И так ВСЮ игру. Лишь в 3 квестах кузнеца, травника и оружейника тебе могут дать что-то полезное. Кузнец - чертежи для оружия и вещей, травник 2 улучшателя для зелек, а оружейник сумку с зельками. Ещё один позволяет вернуть себе чокобо из пролога, и бегать по локам не на своих двоих. И на этом... всё. Реально. Десятки квестов, за которых ты получаешь какую-то ерунду. И если бы не Слава, штука за которую тебе дают награды, то я бы вообще их не трогал, ибо бессмысленная трата времени. Но когда я получил все награды за Славу, понял что и там ничего путного не было.
В игре зачем-то существует крафт. Более того, за квесты и битвы тебе постоянно дают за него ресурсы, но прикол в том что он... рудиментарен. Ты можешь двигаясь по сюжету пяток раз скрафтить себе новый меч, браслет или пояс. Но это не обязательно, потому что в ключевых моментах игра сама тебе даст новенькое оружие что лучше твоего или ингридиенты для крафта. И в итоге всякие окровавленные шкуры, куски металлов оседают в инвентаре и к концу игры их количество доходило до ТЫСЯЧ!!! Зачем?!!! Я крафтил за 40 часов раз шесть-семь. Причем половина из них это оружие из ингридиентов что выпали с боссов. Зачем я таскаю с собой тысячи шкур - непонятно. После открытия второй базы, и становления главой её, я думал что может там смогу улучшать какие-нибудь здания, аля ассасинс крид вальгалла, но нет. За квесты, за битвы, просто в ящиках, игра мне скидывает тонну ресурсов которые некуда деть. ЗАЧЕМ?! Почему нельзя новое оружие просто купить, и привязать его открытие к каким-нибудь сайд квестам?
Более того у оружия есть цветовые грейды! Что вызывает ещё большее недоумение, потому что зеленое оружие можно прокачать до +2, а остальные не качаются вовсе. Притом что дают\крафтишь ты с середины игры практически всегда синие-фиолетовые, и простое оружие +2 либо на уровне с полученным, либо чуть хуже. Причем цвет оружия помимо невозможности улучшать не дает вообще никаких эффектов. Ни доп статов, ни эффектов. Просто носит пафосное название, и урон на циферку-другую выше.
Можно логично предположить что если есть ресы, и их много, то может их продать? И да, действительно, можно продать эти тысячи шкур. Но тут вылезает другая проблема, деньги тут так же бессмысленны. Количество носимых зелий очень ограниченно. Условно 3 обычных, 2 сильных зелья, а при улучшении сумки их становится 8 обычных, 5 сильных. И их тратишь по большей части на боссах, а восполнить можно тупо бегая по локациям и собирая блестящие шарики в которых с большим шансом будет одно из них. В итоге оружие тебе дают или крафтишь, зелья сами собой по пути восполняются, тогда что покупать? А действительно, что? Вот и я не знаю. Максимум музыкальные темы для муз.автомата. Но это бессмысленный коллектаблз. В итоге к концу игры я скопил 500к гилов!
Идем дальше, ведь не одними деньгами и крафтовым хламом богата игра. За квесты и в сундуках можно найти аксессуары, и они ещё одна абсолютно неправильно реализованная штука. Игра сходу дала мне несколько крайне полезных аксессуаров. Например позволяющий применять сложные комбо одной кнопкой, что реально удобно, потому что игра слишком многое от тебя порой требует. Смотреть какие абилки перезарядились, уворачиваться от атак и пр. И в итоге у меня уже в самом начале все три слота были заняты, и лишь ближе к концу я заменил один из аксессуаров на тот что дает +500 к макс ХП. И, всю игру, мне сыпятся десятки аксессуаров которые действуют на одну конкретную абилку. Увеличивают её урон на 8%, например, или скорость отката на 2с. И проблема в том, что когда у тебя стоит выбор из чего-то очень нужного как упрощенные комбо, и откатом на 2с для одной конктретной абиилки, то выбор становится очевидным и 99% аксессуаров занимают свое место с таким же бесполезных хламом.
Я искренне не понимаю почему эти предметы работают как аксессуары. Почему это не пассивки в дереве навыков? И ладно бы аксессуар был из разряда "Увеличивает силу атаки способностей Феникса на 10%" или "Ускоряет восстановления навыков Феникса на 3с", тогда в этом был бы хоть какой-то смысл. Но когда у тебя 6+3 абилок, и всего 3 слота для их улучшения, и у тебя ещё вдобавок есть "глобальные" альтернативы.
И вот это три столпа бессмысленности в этой игре. Квесты практически не дают опыта, лишь деньги(и то не всегда), крафтовый хлам и очки навыков. Очки навыков единственная вещь которая имеет хоть какой-то смысл, но тоже лишь до момента когда ты получишь всех айконов и определишься с теми абилками что тебе нравятся. Причем игра позволяет спокойно перераспределять очки навыков, так что в какой-то момент и они мне перестали быть необходимыми.
Теперь немного вернусь к боевой системе. Как уже сказал в начале ей уделили особое внимание. Она яркая, динамичная, сочная, но при этом явно переусердствовали с количеством ХП у противников. И если поначалу это не проблема, то вот к финалу это очень душит. По ощущениям очень хочется повысить урон раза в 1.5, и тогда было бы комфортно. Если бы "аксессуары" для абилок были в древе навыков и прочкачивались бы за очки навыков, игра бы только выиграла. Бои под конец не были бы такими душными и затянутыми. Ковырять очередного джагернаута по 3-4 минуты, ну такое...
Ещё одна вещь что пошла под нож - партийность. Да, с тобой могут бегать ещё НПС. Та же Джилл например, но толку от напарников немного. Их нельзя экипировать, задать схему поведения и пр. Это просто болванчики которые нехотя атакуют врагов. Единственный твой верный напарник - пес, но и от него помощи не так много как хотелось бы.
Как я говорил в начале Final Fantasy XVI - это добротный слешер, но при этом отвратная JRPG. Словно разработчики даже не пытались заставить игрока заниматься чем-то ещё помимо сюжета. На это так же намекает удивительная вывереность противников, отчего я в какой-то момент вообще подумал что тут автолевелинг, но нет, оказалось что разработчики просто знали какой уровень будет у игрока в этой зоне. И в итоге если в эту игру играть как в слешер, то можно получить удовольствие. Но если пытаться гриндить, делать доп активности и пр, то легко словить фрустрацию. Если бы это был простой слешер в духе DMC, часов на 10-12, то вообще идеально. Но 40 часов для такой пустой и бессмысленной за пределами сюжета игры... я невероятно разочарован.
Ну и на последок моё личное негодование. Я бы мог сжалиться над игрой и простить её, если бы она не сломала мое ожидание. Попав впервые на второе убежище я увидел это:
Весьма примечательное место которое словно говорило: "туда можно попасть! Тебе нужна лодка!". И дальше игра только подогревала мой интерес к этому квестом Мад про строительство корабля. И я уже словно решил для себя "я прощу этой игре недостатки если мне выдадут корабль".
Но... Нет. Ни корабля, ни возможности попасть в то место нет. И это, блин, совсем меня расстроило. В xenoblade chronicles 3, при схожей структуре локаций и то выдали корабль, а тут, где он даже в сюжете важную роль играет - нет.
Вывод. Для меня эта игра стала огромным разочарованием. Видимо Вау-эффект которые она создает в первые десяток часов был таким сильным, что последующие негативные мелочи которые накапливались от часа к часу, достигли критической массы. А ведь FF15 не смотря на то что многие её ругают, я не просто прошел 2 раза, но ещё и платину взял, тут же... пройдя сюжетку мне не хочется в неё возвращаться.