О Baldur's Gate 3
Автор: Findroid3 августа состоялся релиз одной из самых долгожданных, по крайней мере для меня, игр, и вот, вчера, я официально закончил прохождение. ушло у меня на это где-то 56 часов (на самом деле больше, учитывая что пару раз мне пришлось откатываться), и не буду говорить что прошел всё и вся, скорее наоборот, на фоне жены которая проходила его параллельно, и подходит к концу к 70-ому часу, понимаю что пропустил н-ое количество активностей. И тем не менее прошел я довольно много.
Игра великолепная, серьезно, одна из лучших CRPG существующих на данный момент. Мне порой нравится окунаться в такие игры, но вот пройти до конца получается редко, а тут прошел от и до, получив как массу положительных, так и негативных эмоций.
И скажу сразу, это не обзор. Скорее мои некоторые мысли о том во что поиграл, что понравилось, а что не очень.
И если с положительными всё понятно. Игра огромна, проработана и интересна, то вот с минусами всё гораздо неоднозначнее.
Начну пожалуй с оптимизации. Первый акт вылизан почти идеально. Не помню там ни одного серьезного бага, ни падения фпс. Игра создает впечатление отлично сделанного, вылизанного продукта, но стоит дойти до второго акта как начинаются проблемы. Третий акт это вообще мрак. Фпс порой даже до 30 не добирается. Моя 2070 Super, пусть уже и не топовая видюха, но ни с одной новой игрой серьезных проблем не испытывала. Даже пресловутый ремнант 2, шел +\- в 60фпс. а его за оптимизацию не пнул только ленивый. У жены 1660, и там в третьем акте вообще часто фризит.
И тем забавнее смотреть новости от кого-нибудь вроде Digital Foundary которые говорят про отличную оптимизацию.
И это тихий ужас, если честно. Если первый акт проходить одно удовольствие, то вот второй и третий из-за технических проблем создает целую кучу головной боли. Но не одна лишь производительность страдает. Баги! Как же много в игре багов... И ладно мелкие вроде персонаж криво встает на объект или что пропадает интерфейс потому что игра думает что персонаж в диалоге(хотфиксом 3 поправили), но есть и куда более сложные проблемы. Вот примеры под спойлером.
Некоторые квесты, причем важные,. кра-а-а-айне не очевидны. Например пресловутый квест Хальсина, который я благополучно пропустил. Я как-то отложил его на-потом, решив вначале разобраться с Кетериком. Вернее я думал что эти квесты сюжетно пересекаются, и мне станет понятно насечет того как развеять мрак потом, потому что сам Хальсин не говорит никакой конкретики.
В итоге этот квест делала у себя жена, и... у неё он тоже был сломан, причем она Кетерика ещё не побеждала и в храм Шар не ходила! Она в итоге когда это поняла откатилась на вчерашние сейвы, потеряв целые сутки игры. И в итоге, этот квест надо проходить жестко по гайду. Что-то сделал не так - квест нафиг ломается и его невозможно выполнить. Найти спящего - сходить к хальсину - вернуться с хальсином - сходить за лютней. Если вдруг пошел к Изобель и на таверну напали - квест идет нафиг. Ушел из таверны не поговорив с хальсином - квест идет нафиг. И т.п.
И когда я покидал 2-ой акт, и мне демонстрировали сцену печального хальсина, она не вызывала ничего кроме раздражения к игре. Игра блин специально заставляет меня чувствовать вину за то, что я блин не увидел какого-то левого спящего НПС в таверне во время первого посещения. Охрененно блин!
Из других квестов - проникновение в дом надежды у меня было сломано. После активации портала тот не работал. Решение нашел на одном из форумов. Надо было перед открытием портала кикнуть всех напарников, нанять 1 наемника и с ним совершить призыв. После этого он работал. Охрененно блин!
Битва с Горташем была странной. Например тем что он агрится на персонажей находясь вообще на другом этаже. И это выглядит тупо когда ты н-ое количество ходов вынужден наблюдать за тем как он и его подчиненные что-то там делают в черной комнате наверху. И ладно бы проблема только в этом, там же на этот этаж наверху подняться надо. В пошаговом, блин, режиме. Забавно что у меня жена лестницу нашла, а я по каким-то строительным лесам прыгал чтоб к нему подняться.
И я не хотел его убивать. Включил режим оглушения, но тот в данном случае работал криво. Персонаж тупо стоит словно в нокауте, и поговорить с ним нельзя, а если облутать, то игра запускает заставку словно он мертв. Ерунда какая-то...
Ещё один баг жены был с квестом Карги в 3 акте. Она сделала Погибель карги, спасла девочку, та сбежала. Но по возвращении к её матери, вместо сценки где та благодарит героя за спасения(как было у меня), та нападает на героя без лишних разговоров. Девочки при этом нет.
У меня тоже была проблема с этим квестом, но раньше и в другом месте. Я не сразу понял как разобраться с проклятой куклой, и решил попробовать не дать ей телепортироваться немотой. Не помогло. Зато купол немоты задевал аж первый этаж чем сломал одного из НПС. Один из троицы НПС в том доме был предателем, работающем на каргу, и после обезвреживания куклы он должен был превратиться в красношапку и устроить бой. Но... купол немоты его оглушил, а 2-ое других вообще говорили одну фразу о том что этот третий сбежал, и не давали мне инфу о Погибели карги. Откатившись я разобрался с этим, но показатель того как легко сломать тут квесты. И что хуже всего игра запоминает чуть ли не всё. И в том числе баги. Если что-то поломалось, это сохранится и в сейвах. Весело, блин...
Да и просто мелких, незначительных багов хватало. То коллизия ломается, то ещё какая-то хрень творится. В финальной заставке у меня модельки колбасило.
По персонажам. В целом большая часть из них довольно интересна. Сам я романсил Шадоухарт (т.к.альтернатив особо не было - Карлах и Жаба, и если с первой ещё ладно, то со второй - нафиг). И вот что интересно:
У меня она вызвала странные ощущения. Шадоухарт под конец вызывала у меня впечатление глупой влюбленной в ГГ девочки, которую ты можешь буквально сломать и заставить сделать все что угодно против её воли. Принять личинку? Без проблем. Отказаться от веры которая для неё была всем? Да не вопрос! и т.д.
Карлах в целом тоже очень крутая. Как характером, так и дизайном. И наверное когда буду проходить игру второй раз, буду романсить уже её.
В моем финале она в итоге стала иллитидом, исцелившись, но ощущения от этого двоякие. наверное потому что актриса отыграла её прекрасно. Буквально чувствуется замешательство, страх из-за того кем она стала, и вместе с тем легкая нотка радости что она теперь жива и не вернется в Аверно.
Минусов у компаньонов 2.
1-ый на мой взгляд не всем дали полноценно раскрыться. Если у некоторых компаньонов вроде Астариона или Уила в 3 акте есть прям крупные сюжетные задания, то вот у Гейла или Карлах вообще мало сюжета, что в 2, что в 3.
2 - ой это сами романы. Компаньоны там выглядят озабоченными, и часто есть какие-то совсем неуместные сцены граничащие с флиртом на ровном месте в которых ты чувствуешь себя максимально неуютно. То Уилл танцевать приглашает, то Императора хочешь поддержать по-дружески, а в сл сцене он тебя топлес встречает. И ты такой "Нет! Нет! Нет! Нет!.."
И самое обидное что при этом ничего такого я не замечал когда романсил шадоухарт, она-то как раз была недотрогой и не спешила флиртовать и пр. Ух...
Что могу сказать о сюжете - он весьма интересный, причем действительно интересно как-нибудь попробовать отыграть по совершенно иной ветке. К примеру принять сторону Абсолют с самого начала. Интересно как сильно изменится игра от этого. Или, что будет кра-а-айне проблемно, пройти игру вообще без напарников. Эдаким волком-одиночкой. Как она будет выглядеть тогда, когда с тобой вообще никого нет. И я имею в виду даже не пытаться звать их в лагерь и т.п. Обходить и игнорить.
Но финал:
В целом я получил примерно то что хотел. Выбрал под конец освободить орфея, попутно убедившись что Император на самом деле мудак и манипулятор. И если вначале я как-то велся на его речи, то вот когда он Минска захотел прикончить, причем максимально настойчиво, я решил что ну его нафиг. И в итоге все опасения о том Орфей его убьет были чушью. Император свалил в тот момент когда я раздолбал первую цепь, а под финал явился на драконе мне помешать, хотя если его целью была бы свобода - то мог бы просто лететь на все 4 стороны. Я бы убил Абсолют и он стал бы свободным. Но нет, он хотел корону, власти. И сдох перед мозгом. И даже жаль его не стало. Сам напросился.
В финале мне не хватило подробностей о том что стало после. Ладно Лаэзель - она пошла с орфеем мочить Валаакит. Уилл играть в ведьмака, а Гейл искать корону в водах города. А остальные что? Минск? Джахейра? Астарион? Карах в конце концов. Причем последняя мне интереснее всего. Да и про сторонних персонажей тоже хотелось бы услышать. Хоть немного, но нет. Все нафиг обрывается. Видимо подразумевается что они пошли путешествовать с ГГ, но блин, это обыграть как-то надо было что ли... Опять же, словно обрывок и непонятно что там дальше.
И ещё, немного разочарован что сами личинки никак не раскрылись. В смысле, есть прям целый конфликт использовать силы иллитидов или нет. Напарников надо уламывать их использовать, но при этом в финале я вообще не заметил что это на что-то повлияло.
Ну и немного моей субьективщины и "хотелок".
1. 4 персонажа это мало. Никогда не любил оставлять кого-то позади, особенно когда у этих персонажей есть сюжетные линии. Да, есть моды, позволяющие расширить группу, но конкретно тут некоторые сцены прям залочены на 4 персонажей. И в итоге ты можешь пропустить важный контент потому что у тебя в отряде нет кого-то.
2. 12 уровней персонажа. Блин, это ппц как мало. И да, я понимаю что это DnD 5-ой редакции, там свои правила и механики, но блин... получать один уровень в 5-6 часов это такое себе. Как большой любитель прокачки , и чем она забористее тем лучше, мне крайне печально видеть такое. В Pathfinder и то 20, а при определенной прокачке все 40 уровней.
3. Не нравится система инвентаря. Вот опять же лучше бы сделали как в Pathfinder - один общий на отряд, максимальный вес которого равнялся сумме переносимого веса всех. Очень нудно раскидывать всё по отряду порой. А то получается что 1-им ты постоянно собираешь всё, а на перегрузе вынужден сидеть и тупо раскидывать всем скопившийся хлам.
4. Не хватает общей карты, с возможностью переключения между локами. А то для того чтобы посмотреть карту локации тебе нужно туда переместиться, что порой не очень-то удобно.
Ну... как-то так =)
В целом игра очень крутая, и я настоятельно советую вам в неё поиграть. Но наверное не сейчас, а через полгодика-годик, когда Ларианы выкатят пачку патчей и залатают проблемы. Потому что как уже писал выше, порой игра вызывает целую кучу негативных эмоций своими проблемами.