Возможное развитие нежити в ЛитРПГ и не только (вдохновлено Warhammer - Total War)
Автор: Никита ЯрославлевЧитаю я значит очередную книгу о некроманте. И вижу что в ней откровенно мало различной нежити. Банальный скелет, мёртвый неразумный/разумный и мёртвая виверна. Хотел написать маленький комментарий по этому поводу, но в итоге расписался настолько что получилась эта заметка. Для комментария слишком много, а для рецензии немного не по теме. В итоге решил записать все это в блог.
Первый уровень профессии.
Для начала дать начинающему некроманту воскрешение зомби и скелетов. Делает он это с помощью урезанной плохенькой и простой искусственной души (ИД). Из за чего зомби местами гниют, а скелеты слабы физически и ментально. Кроме того скелеты (белые) в отличии от зомби более управляемы, но не обладают какими бы то ни было инстинктами или умениями. А зомби вечно хотят кушать, они более живучи и сильны чем скелеты. Но тупые и плохо управляемые. В дальнейшем некромант усилил бы скелетов выдав им нормальное оружие. Копья например и простейшие доспехи. А так же чуть улучшил искусственную душу (ИД) передав свои навыки владения копьём. (Лучше чем ничего.) Тут и первая тактика вырисовывается где впереди идут зомби впитывая урон и тормозя врага, а позади скелеты с копьями которые добивают из-за спин зомби.
Второй уровень профессии.
Далее, как только гг осовиться в своих силах и возможностях, выработает простейшую стратегию действия, он начнёт развиваться.
Упыри. Некромант мог бы начать работать с душой выкрутив злобу и голод на максимум и получив таким образом из простых зомби упырей. Ну и заодно чуть улучшив ИД из за чего упыри перестанут гнить и разваливаться на части при этом став ядовитыми. Такие юниты требуют больше маны, но и толку от них больше.
Серые Скелеты. Некромант смог завладеть повреждённой душой воина и внедрить его умения (пусть и не полноценно) своим скелетам ещё больше улучшив их ИД, а так же научиться создавать их усиленные версии (серого цвета). Опять же больший расход маны, но куда большая польза. Ну и возможность делить скелетов на классы (воин с мечом и щитом, воин с копьём, ассасин и лучник)
Призраки. Плюс к этому раз уж гг создаёт искусственную душу, то не обязательно помещать её в тело. Можно же создать призраков с бронебойным магическим уроном. Твари наносили бы урон душе и были дорогими из-за того что без тела постоянно выделяли Ману смерти вокруг себя создавая ауру страха. Таким образом автор ввёл бы понятие о "духовном уроне", его плюсах и минусах.
Живность. Ну и закончим тем что гг начал использовать не только гуманоидных существ обзаведясь (например) стоей нетопырей и волколаками (упырями-волками/собаками и тд). А так же обустроил себе место в лесу под гигантских пауков.
Труповозка. Это не только и не столько запас неживого материала сколько Аура Смерти, что усиливает нежить и помогает некроманту быстрее восстанавливаться.
Третий уровень профессии.
Воинство некроманта растёт, и со временам у него появляются некоторые особые, юниты которые отличаются от своих собратьев в лучшую сторону. Небольшие эксперименты которые не пригоды для массового производства, но способны возглавлять небольшие отряды (временами некроманту удаётся достигнуть четвёртой градации, пусть пока что лишь в единичных экземплярах)
Скелеты. Некромант смог внедрить своим костным слугам полные умения других людей не урезанные, как до этого, а полноценные. То есть ещё более улучшенная и сложная ИД. Кроме того он смог создавать ещё более сильные версии скелетов (чёрного цвета), а так же смог найти источник снаряжения. Так воины обзавелись полноценными латами и оружием (меч и щит или двуруч), лучники арбалетами (потому что умения лучника сложнее внедрить в ИД), а ассасины получили наиболее сложную ИД из-за чего теперь могут сами выполнять простенькие миссии на ликвидацию или разведку.
Конница. Кроме этого вполне возможно что имеет смысл пересадить часть скелетов на конницу из коней или больших волков или даже пауков.
Ужасы. Упыри со временем трансформировались в Ужасов став больше, массивнее, крепче, быстрее, сильнее, злее и голоднее. А так же приобретя в своей основе чёрный скелет, шипы из позвоночника и лап, костяные мечи вместо одной (или обеих) руки. А так же возможность регенерировать поедая плоть.
Пуджи. В альтернативу Ужасам некромант создал Пуджей. Раздувшиеся, искусственно увеличенные трупы с феноменальной силой. Ядовиты.
Варгейсты. Найдя стаю летучих собак и вырастив их ещё больше гг создал варгейстов. Помесь гигантского волка и гигантской летучей мыши. Достаточно большие что бы схватить врага и расшибить его в лепёшку, но не достаточно для того что бы использовать их как полноценный транспорт. Так же наделены способностью к регенерации.
Чёрные Пауки. Гигантские ядовитые пауки-нежить ставшие любимыми друзьями ассасинов. Сами пауки не в восторге что часть их собратьев становиться нежитью, но готовы терпеть это до тех пор пока польза от некроманта перевешивает требуемую им плату.
Мрачный Призрак. Призраки стали более материальными из-за чего развеять их теперь задачка не из лёгких. Кроме того они чуть посерели, из за чего их прозвали "Мрачными Призраками". Некромант предал им несколько звериных черт, наделив желаниями и эмоциями (злобой и голодом). А их аура смерти теперь является не побочным продуктом, а полноценным оружием.
"Деревня" это гуманоидный гигант слепленный из пары сотен обычных людей/нелюдей. Назван так потому что при создании некромант использовал всех жителей безымянной деревни. Некоторые из них до сих пор молят о помощи в надежде на избавление от мук.
Четвёртый уровень профессии.
Воинство некроманта разрослось достаточно сильно для того что бы понять что ему необходимы Лорды. Специальные командиры что возьмут на себя часть командования, став руками некроманта. До этого он уже использовал "героев", но сейчас стало ясно что это лишь временное решение. Требовалось создать отдельные единицы созданные для управления и командования. (Именно здесь гг начинает воскрешать полноценно разумных созданий которые являются униками пятой градации)
Скелеты. По мимо стандартных улучшений навыков и более сложного ИД благодаря которому их теперь можно назвать "условно разумными" они получили зачарованное снаряжение. Что сделало армию ещё более смертоноснее. Особенно с опытным командиром которого некромант поставит во главе.
Тени. Смесь призраков с скрытой аурой смерти и скелетов-ассасинов. Благодаря своей полуматериальной сути Тени могут на время становиться не материальными. При этом благодаря скелетной основе их невозможно рассеять. Плюс к этому призраки могут разъединятся (как новый терминатор) и наносить урон сразу и в физическом и духовном планах. Так же являются условно разумными.
Низшие Личи. Неполноценные мёртвые в ИД которых развит до такой степени что ставит их на одну планку с разумными позволяя самим использовать некромантию и магию смерти. Услужливые ассистенты Великого Некроманта, бесконечно преданы создавшему их существу. В иерархии стоят чуть ниже Лордов.
Низшие вампиры. Количеству мышц и необузданной звериной ярости Ужасов на смену пришли качество техники и утончённость. Сильные, быстрые, бессмертные вампиры которым лишь шага недостаёт до того чтобы считаться отдельной расой разумных. Владеют магией крови (со штрафом из за близости магии Крови к магии Жизни), но из-за специфичной настройки ИД и тела очень слабы перед стихией Света.
Бааван ши. Развитие Мрачных Призраков пошло примерно в том же направлении что и Ужасов, что привело к созданию Бааван ши. Странные существа что принимают женский облик и питаются кровью и разумом своих жертв.
Джагернауты. Логичное продолжение Ужасов и Пуджей доведённые до своего возможного предела и объединённые в единую оболочку.
Варгульф. Квинтэссенцией трудов по улучшению и усилению Варгейстов стал Варгульф. Любимое ездовое животное некроманта и не слабая боевая единица.
Гниющий Прометей. Гигантские крабы-нежить являются наиболее бронированными юнитами в армии некроманта. Могут таскать на себе небольшие фортификации.
Королева Мёртвых Пауков. Когда тебя прижмёт к стенке в бой идут любые резервы, какими бы ценными они не были. Королева пауков обращённая в нежить больше не может давать потомство. Зато обладает одним из сильнейших ядов известных вам. Ну и кроме того это всё ещё гигантский паук которого вполне можно использовать как транспорт.
Малый элементаль Мёртвого Пламени. Что станет со Светом когда тот погаснет? Может ли огонь умереть? В поисках ответов на эти философские вопросы Некромант смог создать Мёртвое Пламя нарушив таким образом границы не только Смерти но и стихийного плана Огня.
Пятый уровень профессии.
Некромант достиг вершин своего искусства и теперь может создавать истинные шедевры.
Личи. Обратить мага смерти в нежить перестроив его душу по собственному подобию. Навеки сковав её со Смертью, поделившись частью собственных знаний и умений. Разве можно придумать более подходящего помощника в своих изысканиях на пути к Возвышению?
Вампиры. Искусственная Душа стала столь развитой, что теперь по праву может претендовать на звание Истинной Души. Навряд ли для смертного возможно подобраться к сотворению Истинной Души ближе чем это. Слабость перед светом, пусть и не было полностью подавленна, но теперь не столь критична. Магия крови теперь не имеет штрафов, ведь вампир куда больше чем просто мертвец.
Аватар Смерти. Выкаченный на максимум Высший Призрак орудующий Духовным оружием способным поглощать души. Имеет прямую связь с Нижним Планом Смерти и может на время заимствовать его мощь.
Терроргейст. Мёртвый Дракон поднятый некромант в качестве нежити может по праву считаться вершиной пищевой цепочки и квинтэссенцией всех знаний и умений накопленных за многие годы кропотливых трудов множества существ.
Высший Элементаль Мёртвого Пламени. Нет ничего в сущем что не поддалось бы тихим нашёптываниям смерти. Даже сами Стихии склоняться перед ней и это извращённое в своей абсурдности творения прямое подтверждение простого правила: ничто не остановит смерть.