Размышления над особенностями жанра реалРПГ
Автор: Сергей Байтеряков...меня, как человека активно читающего произведения в жанре реалРПГ, всегда занимало две вещи: (звездное небо над головой) что с психологической точки зрения значит популярность жанра и -- почему этот жанр настолько психологически недостоверен.
Ответ на первый вопрос как бы понятен, достаточно задать вопрос: чем жанр отличается от всех прочих? Циферками, верно? Отмечающих прогресс героя... т.е. мы говорим о наглядной мотивации (которая называется "геймификацией" на корпоративном жаргоне). Обобщая: как феномен культуры, жанр фиксирует недостаток очевидной мотивации и "грезит" о ситуации, когда эта мотивация станет явной и зримой.
Почему мотивация (= вера в успех) в последние 10 лет стала настолько слабой, что потребовался целый жанр, воспевающий ее наличие... ну, если вы жили в России -- вопрос даже не требуется задавать.
Проблема жанра в другом -- в недостоверности того, как описана работа геймификации.
----
Давайте базовое про мотивацию; мотивация -- это просто вера (данная в ощущениях) в то, что затраты (усилия) будут меньше выгоды от деятельности. Затраты бывают физические и/или материальные и/или психологические. Если вам надо встать на час раньше, чтобы заняться спортом, чтобы себя хорошо чувствовать... то делать бы это станете тогда, когда все затраты (оцененные через неясные критерии / смутные ощущения) будут меньше чем получаемый результат... оценённый через прогноз будущих изменений, соотнесенных с целями и ценностями личности (уф!). Сложно? Сейчас расплетем.
Вложить усилия надо СЕЙЧАС, а результат вы получите ПОТОМ. Т.е. чтобы начать что-то вкладывать вы должны верить (знать из опыта), что результат будет (в достаточном размере) и что результат будет для вас значимым (потом). Тут много ловушек, разберем одну из прекраснейших: мы считаем себя завтрашнего лучше себя сегодняшнего. Поэтому мы с охотой откладываем дела: завтра мы их решим легче! (Скорее всего это проекция детского опыта, когда мы действительно стремительно менялись).
Понимаете в чем тут ловушка мотивации? Вы должны в мотивацию заложить не только лучше чем мне сейчас, но и -- лучше чем мне завтрашнему (такому прекрасному, умелому и умному) будет. Поэтому так сложно мотивировать эгоцентриков (вам их фантазии о себе не перебить!).
Что же дает геймификация? Очевидность движения к результату. Не больше (но и не меньше). Подтверждение, что вы позанимались в зале и ваши усилия ведут вас в нужном направлении...
Чего она НЕ дает? Этого самого направления. Цели должны быть определены извне / самим человеком. Если у человека нет целей -- получение "системы" ничего не меняет в его жизни.
Часть авторов (да что я вру -- практически все) решают этот вопрос простым образом: "иначе вы умрете!" Увы, эта мотивация в реальности работает слабо. Есть исследование, когда люди получали смертельный диагноз с условием -- измените свое поведение (курение, выпивка и т.д.), иначе вы умрете... Предположите, какой процент людей реально свое поведение поменяли? (См. ответ внизу статьи...)
Итак: появление у человека "системы" не меняет человека (по крайней мере быстро) и не создает ему новых целей.
И, что важно! Не отменяет тех целей, которые были у человека ДО того, как он получил "сверхсилы". А вот этого почти никто не учитывает из пишущих авторов...
Я -- учитываю, как мне кажется ;-) Но -- это читатели могут убедиться (или нет в "Я придумал магию"). ;-)
Ответ на вопрос: не более 60%. Угроза смертью работает не так сильно, как кажется...
...продолжение размышлений следует.