ЛитРПГ / Александр Карнишин

ЛитРПГ

Автор: Александр Карнишин

А вот вы читаете длинные списки свойств, качеств, уровней и способностей? Изучаете цифры? Понимаете, чем 14 уровень круче 12-го? Решаете вместе с героем, в Силу вложиться или в Ловкость?

Или все же можно просто вырезать эти страницы, а книга от этого не испортится?

Ведь на самом деле в книге (уточню - в хорошей книге) вовсе не об этом.

+12
361

40 комментариев, по

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

vadiml
#

> А вот вы читаете длинные списки свойств, качеств, уровней и способностей? Изучаете цифры?

Нет, я вообще закрываю книгу если начинаются простыни статов.

Важен сюжет, а не циферки.

 раскрыть ветвь  0
-Liya-
#

Статы нужны, ибо они отличают литрпг от фэнтези. Другое дело когда авторы их спамят нон стопом или, что ещё хуже, дублируют всю простыню, едва наметилось изменение пары параметров. 


Хотя говорят, что литрпг - это простой жанр, считаю, что скорее наоборот, ибо мало кому удается не уходить в голое фэнтези или напротив - в простыни характеристик. Нужно так же сбалансировать игровые моменты, интересно описать игру и приключения, часто ещё и вторая сюжетная линия имеет место быть (не люблю, кстати, про реал в лите). Сравнивая с тем же обычным фэнтези - сложность несопоставима.


Может поэтому "годное" литрпг можно по пальцам пересчитать?.. Хз.

 раскрыть ветвь  0
Суламен
#

Очень раздражают эти списки. Да, они нужны, исходя из особенности жанра, но можно сократить их до трёх раз за всю книгу? В самом начале, когда взят первый уровень, просто чтобы знать, с чего герой начинает. В середине, когда герой уже чего-то достиг. И в самом конце, чтобы видеть, к чему герой пришёл. Но в каждой главе? Да ну нафиг.

В большинстве же случаев хватает высказывания типа "Ого, я уже 10 уровня, мне выпала плюшка!"

 раскрыть ветвь  0
Сухарик к чаю
#

Давно уже пролистываю такие списки не читая.

 раскрыть ветвь  0
Осколок Ветра
#

Работаю в космической отрасли. Не хотел бы узреть на экране: "Скорость стала совсем уж огромной!", "Поверхность солнечных батарей дышит жаром", "Рабочего тела почти не осталось". Это слегка затруднит управление космическим аппаратом😉 А в книгах, наоборот, хочу видеть художественный текст и наслаждаться формой. Да, я эстет (только не нужно вспоминать Швейка, про сущность эстетизма, я не из них - не модельер, а технарь 😆 ).

Но если кому-то интересней и проще отслеживать динамику развития персонажа в цифровом виде, почему нет?

 раскрыть ветвь  0
Кирилл Смородин
#

У меня ЛитРПГ, но я касался этих моментов очень поверхностно. Пока что поклонники жанра помидорами вроде бы не закидывают.

 раскрыть ветвь  0
 раскрыть ветвь  0
Осколок Ветра
#

Если есть книги о людях, играющих в игры, почему нет игр о людях, читающих книги?😒 

Кто-то подскажет по-настоящему хорошую книгу в этом жанре? Попробую осилить. А то 5 лет сидел в Eve Online - вроде как, родоначальнице жанра, а с жанром и не знаком: лишь открыв книгу из ЛитРПГ, моментально возникало непреодолимое желание не читать ))

 раскрыть ветвь  4
Иафет
#

Интересно, чем может привлечь, увлечь и завлечь игровой процесс про читающего персонажа?

 раскрыть ветвь  3
wayerr
#

Специально искал литрпг без циферок, чтобы не читать их 8).

 раскрыть ветвь  1
vadiml
#

> литрпг без циферок, чтобы не читать их

Могу подскать, что Вам надо "не читать" книги Джокера, например, https://author.today/work/14017 

Там вообще нет статов, только иногда говорится у кого уровень больше.

 раскрыть ветвь  0
Роман Козодаев
#

Как обычно, зависит от самой книги. Иногда читать интересно, но в большинстве случаев проматывается.

 раскрыть ветвь  0
Саша Зотов
#

Да литрпг что так гумно что эдак.... И да хетепост но че поделать

 раскрыть ветвь  0
Соня Таволга
#

Серьезно, там цифры аж списками? 😨  Я только задумала выбрать и почитать для общего развития какую-нибудь РПГ, а тут такое выясняется... 

 раскрыть ветвь  6
vadiml
#

Почитайте "ТМГ" Зайцева - написано ещё до того, как литрпг стало массовым, и при этом до сих пор на голову выше значительной части того, что пишется под соусом литрпг сейчас.

 раскрыть ветвь  0
Саша Зотов
#

лучше поиграй... полезнее де и интереснее чем этот шлак...

 раскрыть ветвь  4
Slon
#

Есть такое понятие билд. Логика билда показывает направленность развития героя. Общую суть в голове держать не трудно, но без цифр билд не реалистичен. Автор который избегает цифр, просто не может проработать свой мир и действует в духе некоторых дизайнеров, - а давайте 'фуйнем здесь синюю ленточку... - не нравится синяя? Тогда' фуйните красную. 

Непроработанный мир выглядит как неявный и бледный сон, что то появляется, что то пропадает

Люди входят и выходят, продвигаются впиред... 

Читаешь такое и понимаешь, что даверия этой писание никакого, кто угодно может зайти в этот автобус и кто угодно выйдет. Это логично для автобусной логики. Но читать про скучный автобус неинтересно он выпадает из мира если читающий не доверяет логике мира который прячется за окошком. 

 раскрыть ветвь  0
Галина Львовна Романова
#

Я читала только у Корнева "Дорогу мертвеца". И, поскольку человек, от игр далекий, читала внимательно все, хотя и не понимала смысла. Но мне, как ни странно, это помогало помнить, что все вокруг - игра, все несерьезно, что это не настоящая жизнь, раз можно на таком внимание заострять. 

 раскрыть ветвь  0
Эль`Рау
#

Чаще всего прокручиваю дальше - статы не читаю.
Они же не моему персу принадлежат и от моего мнения ничего не зависит - так что пофиг сколько там силы/ловкости/харизмы и прочего 😋 

 раскрыть ветвь  0
Alex Rubin
#

Хорошие писатели РПГ (оксюморон ?) очень быстро "забывают" про "циферки" - в какой книге Вальдиры уровень Роса не то чтобы упоминался, а играл какую-то роль... А плохие писатели РПГ любовно пестуют табличку в Экселе и выкладывают её в конце каждой главы...

 раскрыть ветвь  8
Саша Зотов
#

эм такие бывают? сириосли?

 раскрыть ветвь  7
Иафет
#

Из хорошо написанной книги циферки так просто не удаляются, потому что они играют на сюжет, на идею, а не только на антураж. Но их и не так много в этом случае.

 раскрыть ветвь  1
Александр Карнишин автор
#

Цифирки играют на сюжет, на идею? Ну, значит такая идея 😀 

 раскрыть ветвь  0
Даниил Тихий
#

По мере написания каждой последующей книги всё больше и больше отдаляюсь от цифровых обозначений. Даже сам не могу объяснить как так выходит. Взять первую книгу (первый опыт) там было полно цифр. Взять последнюю (ту что пишу сейчас) 13 глав - цифры были один раз, как дань жанру, и дань целевой аудитории приученной к этим самым цифрам. 

 раскрыть ветвь  0
Максим Лагно
#

Я читаю (но быстрее, чем основной текст)

А уровень 14 круче 12 уже тем, что он на 2 уровня выше ))

 раскрыть ветвь  1
Эль`Рау
#

Сразу вспоминаю как было хорошо играть в игрушку где не было лвлов - вообще.
И как после перезапуска в ней лвла появились. Толку то с них... ((
Загубили такую простую, но классную идею.
Руки бы оторвать и по мордасам ими надавать Т_Т

 раскрыть ветвь  0
Написать комментарий
5 956 18 142
Наверх Вниз