Baldur's gate 3: игра в поддавки + выкладка "Нелегала"

Автор: Павел Корнев

Для начала о главном: выложено начало новой главы первого тома Нелегала (Резонанс #6.1) и открыта подписка на него. Следующая выкладка - завтра.

Ну а теперь, собственно, о БГ3. Если кто не в курсе, то RPG, D&D, пошаговые бои. Обзоров в сети полно, от себя могу сказать, что игра отличная. В наличии вариативность прохождения, множество классов и возможность собрать своего персонажа с комбинацией классов, квесты зачастую имеют несколько вариантов решения и не все они однозначны с морально-этической точки зрения. Плюс огромная карта и неплохая боёвка. Играть однозначно стоит.

Ну а теперь немного брюзжания, которое всего вышеперечисленного нисколько не отменяет, просто нет в жизни совершенства, только и всего.

Самый главный недостаток игры - нет, не друид-медведь, его можно убить или просто не брать в команду, а стремление разработчиков угодить всем и каждому и чтобы никто не ушёл обиженным.

- Согласно исследованиям, определённый процент игроков не купит продукт, если мы не поцелуем их в жопу.
- Так за чем же дело стало?! (с) гипотетический диалог в студии Лариан

С точки зрения финансовой отдачи ход это беспроигрышный, но херит логику, убивает атмосферу игры и делает нежизнеспособными множество интересных фишек. Приведу пару примеров:

- С помощью заклинания третьего круга игрок сможет распросить мертвецов и узнать от них много всего важного!
- Это ведь заклинание третрьего круга? Волшебники получат к нему доступ на пятом уровне, когда пройдут большую часть первого акта? И какой дурак обменяет фаербол на разговор с мертвецом? А если кто-то будет играть командой без заклинателей? Они всё пропустят?
- Ну... а давайте в самом начале мы дадим игроку амулет с вложенным в него заклинанием разговора с мертвецом!
- Гениально! (с) гипотетический диалог в студии Лариан

В итоге заклинание третьего круга отправляется в урну.

Ерунда? Да конечно. А вот возможность перекроить по собственному усмотрению взятых в команду персонажей, у каждого из которых собственная история напрочь ломает атмосферу. Был жулик, стал паладин. А что такого?

Не хочешь, не делай? Ну, наверное.

Сохранение игры во время диалога и боя даже на "тактическом" уровне сложности? Легко!

Бочки со взрывчаткой, который можно таскать с собой и выставить рядом с противником прямо во время боя, не потратив на это действия? Получите - распишитесь!

Урезанная по сравнению с оригинальными играми до 4 человек команда приключенцев? Ну да - так проще механику Дивинити подгонять было, но это заставляет придерживаться универсальности, группой узких специалистов играть не получится. Да и вообще "тактический" режим по сложности находится примерно на уровне классических правил D&D

В общем, только 9 из 10, не больше )

P.S. Что бесит просто несказанно - так это распределение опыта. Не имеет значения, убил ты в одиночку или компанией в полном составе - опыт получат все один и тот же. И его же получат персонажи в лагере. То есть их дополнительно прокачивать будет не нужно. И сам ты за одиночное прохождение никаких плюшек в виде ускоренного развития не получишь

+561
5 174

0 комментариев, по

914K 21K 1 516
Наверх Вниз