Персонажи "Ученика шиноби", их нейроарты и способности. Часть 1

Автор: Роман Романович

Спартанец 

Настоящее имя Эдгар (Лукиевич) 

Легендарные:

1. Адаптация

- Способен поглощать любую энергию и перерабатывать её

2. Грозовой камень (созданный Грозой, усиленный)

- Что даст - зависит от тебя. Хочешь - бури призывай, да тучи нагоняй. Хочешь - молниями кидайся. Хочешь - сам в молнию превращайся и перемещайся на любые расстояния. Хочешь вместе с бурей учись перемещаться, становясь ею. Хочешь - щит из молний создавай, сам электричеством покрывайся и так дерись. Хочешь - полный иммунитет к молниям выработай, стань неуязвим к ним, а следовательно и к большинство примитивных магических атак. Хочешь - ускоряй себя. Да много вариантов есть, - развела она руками.

Редкие:

1. Расенган - крутящийся шар, состоящий из тысячи нитей

2. Управление цепью, с эффектом воспламенения

3. Ослабление гравитации относительно себя

4. Регенерация + восстановление, высшее качество

5. Защитная пленка на всё тело

6. Интуиция

Глаза

Доступно четыре режима. Каждый следующий расширяет возможности.
Глаз демона способен активировать в любой момент. Цена использования - Спар не может отказаться от убийства демона. Где и когда бы не встретил, должен убить.
Глаз защитника - активируется только тогда, когда он защищает кого-то.

Каждый уровень активации усиливает физически, добавляет остроту зрения, расширяет угол обзора, позволяет читать движения и лучше запоминать информацию. Начиная со второго уровня, но лучше всего с третьего - Спар видит токи энергии.

"- Мастер... - вздохнул я, - При активации моих глаз, всего лишь первого уровня, и да, у них есть ранги и ступени развития, зрение расширяется где-то на двести градусов и вижу я мельчайшие детали. Разом. По губам я не учился читать, но, думаю, быстро этот трюк освою. А уж что может Гроза - боюсь себе представить."

Знаки:

Потенциал выше среднего:

1. Кол - первый изученный знак в крепости, против демонов

2. Кол-тор - усиленный против демонов, Гроза научила

3. Кьят - знак концентрации, помогающий осваивать знаки. Два пальца направляются вверх, на голову, большой - в энергетический центр, два других сложны, образуют связь между направлениями

4. Кай - знак сброса наваждения, очищение сознания

5. Тал - знак очищения организма, благоприятно сказывается на восстановление

6. Кей - знак медитации, помогающий восполнять энергию и лучше с ней работать. Частично заменяет сон, при этом сохраняется бдительность 

7. Дай - выплеск энергии, толчок 

8. Керд - щит, против энергетического воздействия, телесный, усиливает способности гг

9. Окерд - щит, отражающий атаку

10. Ар - связка-последовательность, когда одно следует за другим

11. Ир - связка объединение, когда работают одновременно 

12. Гур - знак молнии

13. Сатр - объединяющий, управленческий знак для диска

14. Гроф - знак гравитации

15. Ай - знак чувствительности

Артефакты:
1. Плащ
2. Кольца пространства

Гатс

Легендарные камни:

1. Туман - способность превращаться в туман

Скрытая способность: сила демона. Чем сильнее намерение убить, тем больше прибавка к силе
Родовая способность: чувствует, когда на него смотрят

Редкие камни: 

1. Ослабление и усиление веса оружия, способность это оружие притягивать к себе 

2. Управление ветром

3. Разряд молний. Который может пускать и с рук, и по оружию

4. Регенерация + восстановление

5. Доспех воина (дополнительная броня на тело, усиление физических показателей)

Знаки: 

1. Дай

2. Тал

3. Кол

"Стоило первому ситкару приблизиться, как Гатс запустил резонанс, активируя силу двух кругов и исполнил одну из освоенных техник, с небольшим дополнением. Подтолкнув себя ветров, выставив перед собой меч, Гатс пронесся на встречу ситкарам. Клинок почти не пришлось доворачивать. Длины меча было достаточно, чтобы пройти через весь отряд. На этом техника и строилась. Выбросить себя вперед, с ускорением, на встречу набегающему противнику."

"Гатс тоже получил регенерацию. Знак против демонов он и раньше знал. Теперь пытался доучить Дай и Тал. Я уж молчу про щит. Действительно, талант у него так себе. Что подбешивало парня, но он это скрывал. Помимо этого он ещё получил редкий камень, который давал ему броню "воина". Она так и называлась. Покрывало его тело доспехами, обеспечивала прибавку к силе. Пока о крутости способности было рано судить. Слишком мало времени прошло."

Калия

Легендарные:

1. Силовые поля (как у Такена)

Редкие: 

1. Поглощение и передача кинетической энергии

2. Окутывание темнотой. Глушение всех звуков, скрытие от сканирования

3. Интуиция

4.  Регенерация + восстановление

5. Защитная пленка 

Знаки: 

Талант: выше среднего

1. Кол - против демонов

2. Дай

3. Тал

4. Кор - кинжал, которому её обучила Гроза

5. Сайт - маскировка, помогающая сливаться с местностью

Калия, окутавшись чернотой, осторожно выглянула из прохода. Благодаря этой способности она не пахла, не выделяла тепло, не излучала энергию. А если совместить со знаком Сайт, который добавлял на покров эффект мимикрии, её силуэт растворялся в окружающем пространстве, сливаясь с ним.

6. Керд

Артефакты:
1. Кинжал (Спар подарил, от дроу досталось)
2. Пространственное кольцо

Шупа



Легендарные: 

1. Силовые нити - из них можно сплетать всякое разное. Внедрять в иллюзии, усиливать взрывы, внедрять в них знаки

Редкие:

1. Восстановление тела

2. Создание иллюзий

3. Взрыв, на что падает взгляд. Взрыв иллюзий, мины

Знаки:

1. Знак усиления против демонов - Кол

2. Дай - научил Спар

3. Тал - очищение

4. Керд - щит

Артефакты:

1. Кольцо, которое материализует иллюзии (добыл в испытание на этаже Клайдов)

2. Пространственное кольцо (подарил Спар)

Шупа - у него шла отработка силовых нитей, со всем остальным. На данный момент парень освоил четыре знака. Кол - усиление против демонов. Дай - толчок, Тал - очищение, которое обязательно при переходе мимо дроу, и Керд - базовый щит. Последний хорошо ложился на силовые нити и парню нужно было отработать связку, когда он выставляет щит и прикрывает нас.

Сорок вторым был парень по имени Шупа. Обычный, не семейный. Пару месяцев назад добыл малый камень и смог прибавить в результатах, перестав быть посредственностью. До этого жил на улице и пошёл в ученики по причине того, что проигрался в карты, задолжал и хотел смыться, пока не прибили. Его наставник Стропо неделю заставил драить сортиры, за попытку вернуться за старые привычки и поиграть с другими учениками. Но то давно было.

Отец продал его в карты. Мать погибла от болезни, потому что отец всё проиграл и не смог помочь. Шупа убил отца, сбежал от долгов, ушёл в ученики к Такенку. Долги он потом вернул и с прошлым рассчитался - убив тех, кому был должен. Сделал он это во время летней практики, после первого курса.

Тим (после событий рассказа)

Легендарные: 

1. Видеть и управлять энергией

2. Повелитель камня и земли

Редкие камни:

1. Защитная пленка

2. Фильтрация воздуха вокруг себя. Возможность удушить противника

3. Управление ветром 

4. Регенерация

5. Магическое ядро (усиливает энергетику и объем энергии)

6. Нервная система - ускорение восприятие

7. Руны - накладывание знаков на камни

Артефакты:

1. Пространственное кольцо

Знаки:

1. Усиленный против демонов

2. Кьят - знак концентрации

3. Кай - сброс наваждения

4. Тал - знак очищения

5. Вьюг - парение (обучила Гроза)

6. Дай

7. Знак льда

8. Ветряные иглы

9. Регенерация

10. Маскировка 

11. Светлячок

12. Терморегуляция

Тич

Генри Хадсон - отец

Дрейк - старший брат

Легендарные: 

1. Феромонное влияние, отслеживание запахов и чувств людей

Редкие:

1. Ускорение оружия

2. Разряд через оружие и руку

3. Нематериальность

4. Регенерация + восстановление

5. Накладывание магической защиты. Как на себя, так и на других - что-то типа знака защитного. Действует одноразово или пассивно

Знаки

1. Кол - против демонов 

2. Дай 

3. Тал - очищение

4. Керд (щит)

5. Гур

6. Дерм

Тич получил сразу два редких камня и шесть малых. Что само по себе формировало половину его дня. Взял он регенерацию и... накладывание щитов. Это было что-то типа Керда, силового поля, которое можно наложить как на себя, так и на других. Штука прикольная. Мы проверяли, щит при начальном освоение держал среднюю атаку, как физическую, так и магического характера. Жрать щит не просит, держится пару часов. Отличная штука, чтобы избежать внезапного удара. Также у парня был неплохой талант к знакам, к этому моменту он уже изучил стандартный набор: Кол, Дай, Тал и Керд. Последний также взаимодействовал с новой способностью, усиливая щиты. В планах было обучить его Гуру - знаку молний, которым я владел, чтобы усилить способность пропускать через оружие разряды. И знаку Дерм, что отвечал за огонь и регулирование температуру. Если освоит последний, вместе с щитами, это частично решит проблему перелета через огненный мир.

Джиха

Легендарный камень

1. Наделение металлов свойствами (для развития в будущего артефактора и создательницы медицинского оборудования) 

Редкие камни: 

1. Свободно манипулирует золотым веществом. Может создавать броню вдоль тела, щиты, платформы и левитировать их

2. Способность исцеления. Плюс обучение у целительницы

3. Рентгеновское зрение.

Родовые способности: оборотень

Гон мог покрываться шерстью и имел повышенную регенерацию, силу и выносливость, при трансформации. У Джихи лишних волос не появлялось, зато отрастали когти, выдвигались клыки, обострялся нюх и восприятие. Сила и регенерация тоже возрастали.

Гон

Легендарный:

1. Доспех Голиафа - проекция вокруг тела, которая делает Гона сильнее и мощнее

В связи чем он превращается в ходячий танк 

Редкие: 

1. Стальное покрытие тела

2. Взрывная сила

3. Управление металлом - наращивание брони, создание оружия, усиление металла

Гон мог покрываться шерстью и имел повышенную регенерацию, силу и выносливость, при трансформации. 

Волосяной покров. Который превращается в металл, ещё и усиливает Гона

Пушка

Всегда мечтала получить оружие

Её отца застрелили прямо у неё на глазах и её замкнуло, что именно оружие даёт власть

Когда гг ушёл, пыталась украсть оружие, попала в тюрьму. ГГ её освободил, взял под руку

Потом сама пошла в ученики к Такену, смогла пробиться.

У неё 14 номер был

Внешность

Рост: 169 см

Волосы: рыжие

Глаза: зеленые 

Грудь: третий размер 

Любит заплетать боевые косички

Цель: заполучить самое крутое оружие и самые крутые способности к оружию

Сомневается в себе. Считает, что не так крута, как Спар и нужно соответствовать

Способности

Легендарные: 

1. Телепортация. Может перемещать с собой отряд

Редкие: 

1. Управление любым снарядом

2. Примагничевание - может бегать по поверхностям 

3. Регенерация

Роза



Дочь Такена и Фионы (целительницы)

Легендарный:

1. Камень разума: чтение мыслей, внушение, идеальная память, погружение в чужую память во сне

Редкие камни: 

1. Переда импульса, как людям, так и предметам

2. Сила воина + рефлексы - усиление общих качеств

3. Защитная пленка

4. Регенерация + восстановление 

5. Интуиция

6. Телекинез

+495
6 499

0 комментариев, по

16,04М 32K 12
Наверх Вниз