В чем очарование фэнтези 90-ых?

Автор: Игорь Соловьев

Недавно делал на заказ одну иллюстрацию в стиле «олдскул фэнтези» и задумался, - а в чем было очарование книг и компьютерных игр 90-ых? Почему палитра впечатлений из ушедшей эпохи кажется мне насыщеннее, чем фантастика нынешних дней? 

В 90-х компьютерные фэнтези игры и литература пользовались огромной популярностью. Они привлекали захватывающими мирами, загадками и собственно, магией. Помню, как словно художественную литературу я перечитывал тома и брошюры «Энциклопедии компьютерных игр», где технично описывалось прохождение какой-нибудь части Krynn или Dark Sun. Вот серьезно, скупое пояснение игрового сюжета оказалось равноценно книгам Стивенсона или Собатинни. А уж как билось сердце, когда на книжном развале возле метро «Войковская» я в 1996 -ом обнаружил книгу из легендарного цикла «DragonLance” на русском языке! Радости не было предела! И да, за них и всю последующую классику фентези спасибо издательству «Северо-запад». 

Но как подобной литературе вообще удалось завоевывать наши умы? Да просто игры и книги того времени предлагали совершенно новые и уникальные миры, полные приключений и магии. То, чего раньше в широком доступе у постсоветского читателя попросту не было. Времена ковбоев и индейцев остались в 80-ых, в 90-ые неумолимо пришло фэнтези, ниндзя и трансформеры (привет «Волтрон» и «Макрон-1»). Мы не знали чего ожидать от этих историй, и именно это делало их захватывающими. 

Еще одной важной особенностью было то, что компьютерные технологии тех лет были только в начале своего пути. Графика и звук в играх были простыми, но именно это позволяло нам использовать свое воображение и воссоздавать миры в наших головах. Мы могли представить себе миры такими, какими хотели, и это создавало более крепкую связь с игрой или книгой. Да, обложки к какой-нибудь серии игр «Golden Axe» мало соответствовали пикселям картриджа, но всю работу успешно делало наше воображение. 

Еще одной причиной, возможно, стала ностальгия. Для многих из нас 90-е - это период юности и независимости. Компьютерные игры и литература тех лет прежде всего связаны с ощущением свободы. И именно поэтому мы вспоминаем их с теплотой превращаясь в типов, что кряхтят молодежи о бездуховности и о том, как оно было раньше.

Однако я отнюдь не хочу сказать, что современные книги и игры не могут быть захватывающими. Сегодняшние технологии позволяют создавать невероятно реалистичные миры (машу Baldur's Gate 3), а авторы и разработчики постоянно привносят новые идеи. Но возможно наступило некое пресыщение, когда большинство сюжетных ходов ты знаешь наперед. А то что раньше казалось новинкой и чем-то невероятным, стало обыденностью. Волшебство потускнело. Наряженную елку нельзя держать в квартире целый год, иначе исчезает ощущение праздника. 

И когда я работаю в стиле того самого «старого фэнтези», воспроизводя по-доброму наивный и милый облик героев, локаций и драконов, я раз за разом возвращаюсь в свои детство и юность. Где-то там было длинное лето, дача, велосипед и миллион непрочитанных историй. Скучаю ли я по ним? Ну разве что самую малость, совсем чуть-чуть. Уверен, что именно впереди кроется самое интересное. Но часы проведенные за Realms of Arcania, Krynn, Dark Sun, Baldur's Gate, Neverwinter Nights, The Legend of Kyrandia, Warhammer FB и прочие навсегда оставили частичку в моем сердце.

А какие истории связанные с книгами или играми фэнтези были у вас? Из тех, что запомнились надолго?

+18
295

0 комментариев, по

4 273 94 119
Наверх Вниз