*Звук выстрела*
Автор: Евгений СемёновОтрываясь от сердца, вновь за полнедели выпала целая книга и часть нового цикла. Да, в погоне за популярностью можно было бы практически 40 глав растянуть так недельки на две, увеличивая свою аудиторию за счёт простого обновления новинок. Но так ли она нужна, когда пишешь для себя и для узкого круга лиц, понимающих тему и атмосферу?
Все-таки, творить - это здорово. Как заметил один человек, мои сюжеты похожи на игру в D&D и в чем-то он прав. Я заранее далеко продумываю сюжет (вплоть до следующего цикла))) и в этом сюжете расставляю контрольные точки, которых должен достигнуть персонаж. Каждое событие на пути к этой точке будто бросок игрального кубика, который решает как отреагирует персонаж, что может случиться и какой дорогой он пойдет. Да существует норма реакции для всего, но в основном это чистая генерация с неизвестным исходом и непредсказуемым процессом.
Недавно на моей игральной доске появился Тёмный Владыка. Очень забавный опыт написания, поскольку этот персонаж жил своей жизнью и до точек доходил или обходил их, как ему того хотелось. Но сейчас я достаю следующего главного героя и он, чтобы элементарно не сдохнуть и не заморачивать себя лишними делами, аккуратненько так сходит с этих самых точек, пока его не цепляет поставленный ещё в начале триггер!
Его история, разумеется, уже продумана, но... я пока не представляю насколько она может отличаться от плана и как мне заставить его делать, то что по этому плану запланировано! А то что произойдёт после окончания этого цикла вовсе остается загадкой, ведь если ничего не сложится, то следующий запланированный цикл придется переписывать с самого основания...
Впрочем, это мои проблемы. А вы пока можете погадать какие компаньоны будут у героя. По сюжету запланировано 7 контрольных точек, где он может их найти и заполучить в 6 разных локациях...