ФЛР-25,5 — Мои Рассказы

Автор: Александр Лещенко



На конкурс «ФантЛабораторная Работа — 25,5» (ФЛР-25) я написал два рассказа.


1) РетроКиллер. 

2) Windows XP. 


Первый посвящён старым играм.

Второй, как это можно догадаться по названию, старой операционной системе.



— РетроКиллер —




— Отзывы —



Aklenord


Ну, ок, трибьют старым играм. Только я не почувствовал глобальности замысла суперзлодея: обидка у него слабоватая. Просто какой-то маньяк что ли? Да и на маньяка не тянет... Не проработан этот момент, и он ощутимо тянет вниз.

Пока были кровь и кишки, было интересно, а как на сцену вышел этот недоманьяк, стало скучновато...



Gourmand


цитата: 

«Он очень быстро набирал популярность, появляясь не только в игровых магазинах, но и на всякого рода пиратских ресурсах».

Сомнительно про магазины.

Рассказ забавный, но не более того. Герой кто? Хакер Войд?


цитата: 

«Так и началось их «сотрудничество»». 

Чего ради этот Войд распространяет убивающие игры?

Чего ради Мистер Х запускает старые игры, но в виде убивающих?

Зарисовка получилась, эпизоды забавные, но рассказ-то о чём? Ниочём.



bbg


Не очень понял, о чём этот текст.

О том, что командная строка забыта? Так она вовсю используется различными сектантами.

О том, что компьютерные игры эксплуатируют страх? Так страх вообще главное человеческое чувство Что им ещё эксплуатировать, секс?

И слишком много иностранных букв... Может, имело смысл описать одну игру, но ярко? И вложить в это описание идею?



Lady Charlyn


Забавно получилось. Интересно было угадывать игры. И хорошо, что в конце есть "разгадки". Финал неожиданный, за это плюс. Плюс и за ностальгию. Но вот дилемма... Всё неплохо, а всё же это не рассказ, а подборка миниатюр по одной теме. Сложно оценивать.



feanorberserk


Тема робко проглядывается. Сюжет скачет, как зайчик. Общее впечатление смешанное.

Мрачное описание игр, что в целом неплохо для любителей такого. Затем тема с смертями в играх. Повеяло чем-то хорошим и интересным. Но концовка разочаровала. Во-первых, автор не выдержал нормально чат. Из-за этого порой сложно кто что говорит. Во-вторых, «создатель» игр разочаровал. А вообще, кому интересна подобная тема поиграйте в SuperHot.



K3K


Описание старых игр, в которых умирают люди. А нафига они туда лезут-то?



Klaes


Если это не метафора, то, пожалуй, я не понимаю, в чём тут соль. Неизвестный Х создаёт игру, в которой умирают люди. Кто он, в чём его истинная цель, так и останется доподлинно неизвестным.

Интересно, этот Х так и хотел напечатать русскую поговорку про многознание с ошибками, или так получилось?



— Бонус I —


— Мой Ответ Критикам —



I — Aklenord


1) «Ну, ок, трибьют старым играм». 

Ну да.


2) «Только я не почувствовал глобальности замысла суперзлодея: обидка у него слабоватая».

Глобальности особой нет, как нет и «обидки».


3) «Просто какой-то маньяк что ли?»

Скорее, бог — такой микс из скандинавского Локи, мистера Тьмы из «Пятого Элемента» и какого-нибудь «лавкрафтовского» божества-монстра. 



II — Gourmand


1) «Сомнительно про магазины».

Ну я бы сказал, что это в современных магазинах продаётся много сомнительного.


2) «Рассказ забавный, но не более того».

Упаси боже, если на что-то большее начну претендовать.


3) «Герой кто? Хакер Войд?»


Тут их много:


1. Старые игры.

2. Люди, которые в старые игры играют.

3. Хакер, который программирует старые игры, в которые играют люди.

4. Тёмная сущность, которая поставляет исходный код хакеру, который программирует старые игры, в которые потом играют люди.


4) 1. «Чего ради этот Войд распространяет убивающие игры?»

Деньги. Ну и ещё он — дурак.


2. «Чего ради Мистер Х запускает старые игры, но в виде убивающих?»

Развлекается, сволочь.

Но не только…


3. «Зарисовка получилась, эпизоды забавные».

Спасибо.


4. «но рассказ-то о чём? Ниочём».

Да там при желании до фига можно найти вариантов, о чём рассказ.


Ну вот два:

1) Прошлое надо оставить в прошлом.

2) Некоторые римейки старых игр плохи настолько, что могут убить. 



III — Klaes


1) «Если это не метафора, то, пожалуй, я не понимаю, в чём тут соль. Неизвестный Х создаёт игру, в которой умирают люди. Кто он, в чём его истинная цель, так и останется доподлинно неизвестным».

Ничего страшного.

Там только не одну игру создают, а игры.

«Неизвестный Х» в финале, когда у него спрашивают: «А ты кто вообще? И что делаешь?», предлагает варианты. И чуть ли не прямым текстом говорит, кто он.

Очевидно, что вы невнимательно читали.

Но в этом тоже нет ничего страшного. 

Я уже давно не заморачиваюсь насчёт отзывов, весь смысл которых: «Я ничего не понял?/Где смысл?/В чём тут суть?». Они — бессмысленны. А может быть и совершенно бесполезны. Однако иногда бывают забавны. 



IV — bbg


1) «Не очень понял, о чём этот текст».

Прискорбно, но не смертельно.


2) «О том, что компьютерные игры эксплуатируют страх? Так страх вообще главное человеческое чувство Что им ещё эксплуатировать, секс?».

Компьютерные игры ничего не должны эксплуатировать — они, прежде всего, должны развлекать. Если они даже с этой задачей нормально справиться не могут, то какая разница что они там пытаются эксплуатировать.


3) «И слишком много иностранных букв...».

Сорри, но такова суровая правда жизни: почти вся игровая классика — на английском языке (хотя там и много переводов с японского). Из наших игр я могу разве что «Тетрис» вспомнить, вот только он почти везде будет «Tetris».


4) «Может, имело смысл описать одну игру, но ярко?»

Ну рассказ же про сборник игр, а не про какую-то одну. Чем больше игр — тем больше аудитория. 



V — K3K



1) «Описание старых игр, в которых умирают люди. А нафига они туда лезут-то?».

Во-первых:

Не описание, а рассказ.


Во-вторых:

Люди заранее не знают, что они там умрут.


В-третьих:

Мне вот другое интересно:

«Зачем писать короткие издевательские аннотации, высмеивающие рассказы, и делать вид, что это отзывы?»



VI — Lady Charlyn


1) «Забавно получилось. Интересно было угадывать игры. И хорошо, что в конце есть "разгадки". Финал неожиданный, за это плюс. Плюс и за ностальгию».

Мерси. 


2) «Всё неплохо, а всё же это не рассказ, а подборка миниатюр по одной теме».

Ну, отчасти — это сборник небольших рассказов по мотивам несуществующего сборника старых игр. Однако мне кажется, что финал должен собирать всё воедино и показывать, что даже за простенькими играми стоит много работы. Я уже молчу про желания и амбиции разработчиков.



VII — feanorberserk


1) «Мрачное описание игр, что в целом неплохо для любителей такого. Затем тема с смертями в играх. Повеяло чем-то хорошим и интересным». 

Благодарю.


2) «Но концовка разочаровала. Во-первых, автор не выдержал нормально чат. Из-за этого порой сложно кто что говорит. Во-вторых, «создатель» игр разочаровал».

Возможно «чат» и стоит «допилить».

Что же до разработчиков, то их тут два. Один — больше инструмент, другой — настоящий создатель.



— Бонус II — 


— Рассказ и его карточка —



У рассказа есть библиографическая карточка на сайте «Лаборатория Фантастики»:

https://fantlab.ru/work1787051


Там же, кстати, его можно и прочитать или скачать в любом удобном формате.



Hey Mario — Игромания:





— Windows XP —




— Отзывы —



feanorberserk


Самое страшное, тема есть. Сюжет... кхм... Кто прочел, тот поймет. Общее впечатление — посмеялся.

Краткость сестра таланта. Нет. Не настолько. Еще пара слов и мой отзыв станет длиннее рассказа.

Но за смелость отправить такое на конкурс автору, безусловно, плюс!



alprosv


Очевидно, это такой прикол: текст ровно на 250 символов — нижний предел, установленный организаторами.

Впрочем, у В.Ерофеева одна из глав поэмы "Москва — Петушки" была еще короче: "И немедленно выпил". Смысла все же, думается, больше, чем в этих 250 знаках. Что тут скажешь? Окна Хрен Поймешь...



Пятачок


Решила посмотреть рассказы, на которые так или иначе народ обращает внимание. Начала с коротышки — интересно стало, что там можно в 250 знаков уложить, какой смысл? А никакого! Тут даже ругать не за что, потому что плохого ничего нет. На секундочку и мысль закралась: а вдруг автор гений, а мы ничего не смыслим в тонкой подаче? А потом закралась другая мысль: это сделано нарочно, чтобы о рассказе так или иначе говорили, а то как же — 250 знаков, нижняя граница! Ну и, пожалуй, всё. Что тут ещё скажешь? Сюжета нет, смысла тоже. Пришёл, увидел, победил...

О, если он выиграет, это будет неожиданно)



Gourmand


Почему-то все утверждают, что в рассказе

Красной группы "Windows XP" нет темы и сюжета. Как же нет? Вы умеете сканить глазами? У вас мозг разделён на ретро-секции? Вы умеете кивком головы переносить информацию в и из этих секций? Ну-ну.



muravied


Коротенький шот который мне понравился. Тема вполне себе обыграна. Тоже частенько представляю, что в далёком будущем обнаружат останки нашей цивилизации и будут гадать на кой чёрт та или иная штуковина. Вот как сейчас дети находят аудиокассеты или телефоны дисковые и гадают, что это за чудо и как это работало.



Lunetta


Сказ о мире будущего. Не идеально, но мне понравилось, я вообще малые формы люблю.

Спасибо за рассказ про железо в голове!



Ябадзин


Это даже не нано, а какой-то фемто-рассказ.

Ну хорошо, записал заметку в голову. И чего дальше? Какая из этого факта вытекает идея? Что в будущем не будет винды ХР?



N14


{Робот? человек? нейросеть? их смесь?} из будущего находит заметку и кладёт её в «ящик». В будущем, делаю вывод, не пишут историю цифрового развития, раз гг вытянул инфу из старых газет. Сразу вопрос: есть ли там люди? Скорее, нейро поглотило (опутало сознание) людей, ведь люди памятью не бросаются. А-а, наверное, расск ----- наезд на нейросети! Аплодисменты! Но тема всё равно не раскрыта, а лишь обозначена. А можно б было докрутить (в том же микро-стиле) типа человек через эту виндоуз осознаёт своё «Я» и выбирается из-под нейро-гнёта, заодно начиная освобождать и остальных человеков).



Птеродактиль Т.


Главная фишка рассказа — ровно 250 знаков, ни больше, ни меньше. В остальном же мне чего-то не хватило. Ну, забыли в будущем старые компьютеры. Бывает.

В том смысле, что может произойти. И что дальше-то?

Хотя за попытку в максимальную краткость, ещё и с такой точностью, — плюсик.



— Бонус I — 


— О Рассказе —



Тут тоже мог бы ответ критикам накатать, но ограничусь несколькими моментами:


1) Я хотел написать рассказ-посвящение замечательной операционной системе «Windows XP». 

(к сожалению, в этом году мне пришлось с ней расстаться)


2) Я хотел написать рассказ ровно на 250 знаков с пробелами.

(на всё про всё ушло где-то 30 минут)


3) Никакого особого смысла в рассказе нет.

(можете считать это «фантастическим реализмом» — сценкой из жизни мира будущего)



— Бонус II — 


— Рассказ «Windows XP» —



Нашёл заметку в кипе старых журналов. О какой-то древней операционной системе. Windows XP. Никакой тебе поддержки нейроинтерфейса. 

Хе!

Но заметка была любопытная.  

«Отсканил» глазами, выбрал в мозгу ретро-сектор «R»; кивнул, давая команду «Сохранить».



Why people love Windows XP (Почему люди любят Windows XP) — NationSquid:





— Ссылки —



1) Рассказ «РетроКиллер»:

https://fantlab.ru/work1787051


2) Тема конкурса «ФЛР-25,5» на сайте «Лаборатория Фантастики»:

https://fantlab.ru/forum/forum13page1/topic11275page1







Баллада о Правильных Играх — Никита Гургуц:



+15
248

0 комментариев, по

13K 73 2 084
Наверх Вниз