Стоит ли писать книжку по готовой фэнтези-игре?

Автор: Lars Gert

Играя на досуге в очередную FRPG, я задумался: имеется ли к той или иной фэнтези-игре какое-нибудь литературное произведение? Которое детально, пошагово расписывало бы историю волшебного мира и путешествия, приключения главного героя, все его квесты.

Сейчас я говорю не о книгах, по которым были созданы компьютерные игры (нет нужды перечислять; все и так знают либо наслышаны). Нет, наоборот: когда игра проработана с нуля, а я не знаю или справедливо сомневаюсь, что кроме неё самой, этой игры, ничего больше нет, никакой литературы.

Случилось так, мои коллеги, что я – геймер; домашний геймер, сам с собой (я и ИИ). Это мне и в удовольствие, и в наказание (поскольку своего рода зависимость). И вот, за моими плечами Flare, Vampire’s Fall, Exiled Kingdoms, Elven Chronicles, Settlers Of The West, Rise Of Antares. Наткнувшись на игру Avernum, я буквально потерялся в квестах и подумал: обалдеть, разработчики просто молодцы! Это же надо всё так продумать, связать... И я подумал: если к этим играм нет книг – что, если за это возьмусь я сам?! При прохождении Exiled Kingdoms я уже думал над этим (написать книгу по мотивам), и, к своему ужасу и стыду вдруг понял, признался самому себе, что вряд ли я всё это осилю/потяну. Почему? Я специализируюсь на так называемой «малой прозе» (повести, рассказы), а там придётся писать роман как минимум, потому что нужно тщательно проработать план, персонажей и прочее, а графоманскую ерунду я писать не хочу (я с неё, увы, начинал, но с каждым разом стараюсь писать всё лучше). Да, есть игра, и карта к ней, плюс вся визуальность в виде изображения персонажа, предметы его обихода (время от времени меняющихся по ходу его «прокачки») и всё такое. Сюжет выстраивается согласно самой игре. С другой стороны, я задумался: а нужно ли мне всё это? Чай, и зрение с большим минусом; устают, глазки-то. Возиться с этим всем... И велика вероятность, что это вряд ли кому-нибудь будет нужно. К тому же, вдруг авторы той или иной игры предъявят претензии, что я использую их бренд, название игры, имена персонажей (которые давались разработчиками). Всё это пахнет юридическим согласованием, иначе сами знаете, во что всё это может вылиться.

Это просто мысли вслух. Есть такое понятие, как «выгорание» (буквально на днях в блоге об этом люди писали); вот и у меня что-то кончились свои идеи, и пришла мысль написать книгу по игре, которую прошёл как минимум дважды. Но мысль как пришла – так и (почти) ушла, потому что есть сомнения, что вряд ли я справлюсь с поставленной самим собой задачей (я знаю за свои возможности, что далеко не Толкин/Мартин/Роулинг и всё такое), плюс всякие нюансы вроде интеллектуальной собственности.

Но это я. Вдруг кто-то имел опыт написания книги по любимой игре? Такой игре, которая разработана с нуля как игра, а не является таким же детищем какой-либо книги, как и её экранизация. И стоит ли оно того? И надо ли? Вопрос остаётся открытым.

+4
267

0 комментариев, по

773 0 272
Наверх Вниз