Комиксный четверг №5, манга «Рубеж Шангри-Ла: любитель игрошлака бросает вызов топ игре»
Автор: sleepyxomaЯ какое-то время думал, о чём хочу написать следующие несколько комиксных четвергов. Готовил варианты, прикидывал, но судьба распорядилась за вашего покорного слугу.
В октябре я совершенно случайно узнал о трёх свеженьких анимешных экранизациях и решил почитать комиксы по ним. Так что, считайте, что в ближайшие три выпуска мы станем кататься на хайп-трейне. Более того, не исключено, что эти самые выпуски выйдут быстрее, нежели со скоростью одна штука в две недели.
Итак, сегодня у нас на рассмотрении манга «Рубеж Шангри-Ла: любитель игрошлака бросает вызов топ игре». Ох уж мне эти японцы… Уверен, рано или поздно мы доживём до того дня, когда они в название будут запихивать вообще весь сюжет произведения.
Ладно, Император с ними.
Итак, что же это за «Рубеж Шангри-Ла» такой?
А это у нас адаптация одноимённого ранобэ. Ну кто бы сомневался, правда? Думаю, говённый лайф-экшен и вагоны мерча уже где-то на подходе, да.
Манга и ранобэ вышли в жанре ЛитРПГ и повествуют они об ОЯШе по имени Хузотоме Ракуро, обитающем Японии недалёкого будущего, когда игры в виртуальной реальности стали обыденностью. Вкусы нашего протагониста специфичны и не все могут понять их. Он относится к породе игроков, предпочитающих страдать, проходя всякое забагованное дерьмо, причём делая это максимально странным способом.
Ну там, спидранить, абузить баги, выходить в упоротые билды и всё в том же духе.
Как результат, он прокачал игровой скилл до каких-то совершенно невероятных высот, но… подзадолбался тратить жизнь на унылую хрень. И когда продавец предложил ему сгонять в нормальную VММО-ху, наш герой взял, да и согласился.
Вот только можно притащить трэш-геймера в нормальную игру, но нельзя вытащить трэш из геймера. А потому наш ГГ сразу же решил собраться в какую-то лютую дичь: раскидал максимум очков на скорость и удачу, продал весь стартовый шмот на этапе генерации аватара, а чтобы не было стыдно бродить в одних трусах – нацепил себе на башку странную шапку.
А потом он зашёл в игру и такой: «Let me solo her!»
Ну а дальше всё завертелось. Наш парнишка принялся зачищать локации, наплевав на заход в город, валить мини боссов в соляндру и тупо кайфовать от нормальной игры, не приспособленной к такому вот шизоиду.
Как итог, он сумел встретить одного из семи мировых боссов и активировать уникальный квест, а дальше события понеслись галопом. Пересказывать я их, конечно же, не буду.
Что мне понравилось? Отличная рисовка, годно поставленные сражения, прикольные персонажи. Как ни крути, а главный герой и его друзьяшки (такие же отбитые психопаты) вышли годно.
Неписи кролики – забавны.
Ряд второстепенных персонажей вроде той же шамки, упарывающейся по милоте и мягкоте, прописаны, в целом, неплохо.
Автор комикса не душнит с литРыПыГышными статами и скиллами. Они там помаленьку качаются, ГГ потихоньку набирает новые навыки и обрастает шмотом, всё ок. Тут нет экспозиций с циферками на пару разворотов.
Скажу честно, читать было интересно. Я догнал онгоинг где-то за пару дней и ни капли не жалею о потраченном времени.
Но увы, назвать «Рубеж Шангри-Ла» хорошим произведением я не могу.
Главная проблема манги, безусловно, это убогонький ранобэшный сюжет. Вот прям посредственный-посредственный, штампованный-штампованный, вторичный-вторичный.
Опять, значит, у нас тут мега нагибатор, который, ну конечно же, сразу получает кучу крутых достижений и первым открывает уникальный квест, ведущий в уникальную же локацию. Ну да, игра год на релизе, в неё заходит тридцать миллионов человек, и не нашлось больше ни одного столь же упоротого игрока, способного выполнить скрытые условия.
Особенно весело становится от того, что буквально спустя семьдесят глав такой игрок появляется, конечно же, из числа (спойлер-спойлер) знакомых нашего ГГ. Ну да, ну да, ни разу не клавишное из кустов.
Также порадовал тот момент, что семь мировых боссов – одноразовые. Их убиваешь, и всё, никакого респавна, зато двинется сюжет.
Ну да, ну да, именно так в ММО всё и работает.
Ах да, эти боссы же настолько крутые, что их год никто не мог вальнуть. Угадайте, как скоро после начала повествования ляжет первый и кто его уестествит?
Увы, но это – проблема ЛитРПГ, как жанра. Авторы придумывают какую-то фэнтезю, накидывают к ней левела и говорят: «вот так вот будут играть в фантастическом мире будущего».
Нет, не будут. Потому как хорошую ММО от плохой отличают в первую очередь баланс и реиграбельность. Чтобы новички могли стартануть и добраться до эндгейма и десять лет спустя, чтобы у игроков первой волны не было ультимативного, непреодолимого преимущества. То же, что демонстрируют нам в ЛитРыПыГы вообще и данном тайтле в частности не имеет ничего общего с онлайн-проектами.
Впрочем, повторюсь, в этом жанре подобное встречается едва ли не постоянно, увы.
В принципе, не удивительно – ранобэ сами по себе крайне слабы с литературной точки зрения и редко прыгают выше проходняков той или иной степени унылости, а комикс, как бы он хорошо не был нарисован, зажат в тисках первоисточника.
К счастью, автор книги, кажется, это понял, а потому время от времени отправлял нашего героя в другие проекты. Там был и забагованный файтинг, почти растерявший аудиторию, и аналог Armored Core, заточенный под ПвП дуэли, и даже участие в показательном матче с прогеймерами по просьбе друга (эта арка, кстати говоря, мне понравилась, причём сильно, было приятно отвлечься от унылых дженерик-похождений ГГ в унылой дженерик фэнтезе).
Что будет дальше? Не знаю, но выясню. Буду надеяться, что авторы по старой доброй японской традиции не запорет концовку.
В принципе, вот и всё, что хотел сказать. Читал с интересом, кекал над многочисленными шутками, которых тут реально много, кайфовал от крутых боёв, ну и кое-как закрывал глаза на клинический идиотизм сюжета.
Думаю, что надо будет заценить и аниме, возможно, оно даже неплохо нарисовано, но это неточно.
А на сегодня всё. Хомяк устал и уходит спать в кубло. Всем до новых встреч!