Комиксный четверг №5, манга «Рубеж Шангри-Ла: любитель игрошлака бросает вызов топ игре»

Автор: sleepyxoma

Я какое-то время думал, о чём хочу написать следующие несколько комиксных четвергов. Готовил варианты, прикидывал, но судьба распорядилась за вашего покорного слугу.

В октябре я совершенно случайно узнал о трёх свеженьких анимешных экранизациях и решил почитать комиксы по ним. Так что, считайте, что в ближайшие три выпуска мы станем кататься на хайп-трейне. Более того, не исключено, что эти самые выпуски выйдут быстрее, нежели со скоростью одна штука в две недели.

Итак, сегодня у нас на рассмотрении манга «Рубеж Шангри-Ла: любитель игрошлака бросает вызов топ игре». Ох уж мне эти японцы… Уверен, рано или поздно мы доживём до того дня, когда они в название будут запихивать вообще весь сюжет произведения.

Ладно, Император с ними.

Итак, что же это за «Рубеж Шангри-Ла» такой?

А это у нас адаптация одноимённого ранобэ. Ну кто бы сомневался, правда? Думаю, говённый лайф-экшен и вагоны мерча уже где-то на подходе, да.

Манга и ранобэ вышли в жанре ЛитРПГ и повествуют они об ОЯШе по имени Хузотоме Ракуро, обитающем Японии недалёкого будущего, когда игры в виртуальной реальности стали обыденностью. Вкусы нашего протагониста специфичны и не все могут понять их. Он относится к породе игроков, предпочитающих страдать, проходя всякое забагованное дерьмо, причём делая это максимально странным способом.

Ну там, спидранить, абузить баги, выходить в упоротые билды и всё в том же духе.

Как результат, он прокачал игровой скилл до каких-то совершенно невероятных высот, но… подзадолбался тратить жизнь на унылую хрень. И когда продавец предложил ему сгонять в нормальную VММО-ху, наш герой взял, да и согласился.

Вот только можно притащить трэш-геймера в нормальную игру, но нельзя вытащить трэш из геймера. А потому наш ГГ сразу же решил собраться в какую-то лютую дичь: раскидал максимум очков на скорость и удачу, продал весь стартовый шмот на этапе генерации аватара, а чтобы не было стыдно бродить в одних трусах – нацепил себе на башку странную шапку.

А потом он зашёл в игру и такой: «Let me solo her!»

Ну а дальше всё завертелось. Наш парнишка принялся зачищать локации, наплевав на заход в город, валить мини боссов в соляндру и тупо кайфовать от нормальной игры, не приспособленной к такому вот шизоиду.

Как итог, он сумел встретить одного из семи мировых боссов и активировать уникальный квест, а дальше события понеслись галопом. Пересказывать я их, конечно же, не буду.

Что мне понравилось? Отличная рисовка, годно поставленные сражения, прикольные персонажи. Как ни крути, а главный герой и его друзьяшки (такие же отбитые психопаты) вышли годно. 

Неписи кролики – забавны.

Ряд второстепенных персонажей вроде той же шамки, упарывающейся по милоте и мягкоте, прописаны, в целом, неплохо.

Автор комикса не душнит с литРыПыГышными статами и скиллами. Они там помаленьку качаются, ГГ потихоньку набирает новые навыки и обрастает шмотом, всё ок. Тут нет экспозиций с циферками на пару разворотов.

Скажу честно, читать было интересно. Я догнал онгоинг где-то за пару дней и ни капли не жалею о потраченном времени.

Но увы, назвать «Рубеж Шангри-Ла» хорошим произведением я не могу.

Главная проблема манги, безусловно, это убогонький ранобэшный сюжет. Вот прям посредственный-посредственный, штампованный-штампованный, вторичный-вторичный.

Опять, значит, у нас тут мега нагибатор, который, ну конечно же, сразу получает кучу крутых достижений и первым открывает уникальный квест, ведущий в уникальную же локацию. Ну да, игра год на релизе, в неё заходит тридцать миллионов человек, и не нашлось больше ни одного столь же упоротого игрока, способного выполнить скрытые условия.

Особенно весело становится от того, что буквально спустя семьдесят глав такой игрок появляется, конечно же, из числа (спойлер-спойлер) знакомых нашего ГГ. Ну да, ну да, ни разу не клавишное из кустов.

Также порадовал тот момент, что семь мировых боссов – одноразовые. Их убиваешь, и всё, никакого респавна, зато двинется сюжет.

Ну да, ну да, именно так в ММО всё и работает.

Ах да, эти боссы же настолько крутые, что их год никто не мог вальнуть. Угадайте, как скоро после начала повествования ляжет первый и кто его уестествит?

Увы, но это – проблема ЛитРПГ, как жанра. Авторы придумывают какую-то фэнтезю, накидывают к ней левела и говорят: «вот так вот будут играть в фантастическом мире будущего».

Нет, не будут. Потому как хорошую ММО от плохой отличают в первую очередь баланс и реиграбельность. Чтобы новички могли стартануть и добраться до эндгейма и десять лет спустя, чтобы у игроков первой волны не было ультимативного, непреодолимого преимущества. То же, что демонстрируют нам в ЛитРыПыГы вообще и данном тайтле в частности не имеет ничего общего с онлайн-проектами.

Впрочем, повторюсь, в этом жанре подобное встречается едва ли не постоянно, увы.

В принципе, не удивительно – ранобэ сами по себе крайне слабы с литературной точки зрения и редко прыгают выше проходняков той или иной степени унылости, а комикс, как бы он хорошо не был нарисован, зажат в тисках первоисточника.

К счастью, автор книги, кажется, это понял, а потому время от времени отправлял нашего героя в другие проекты. Там был и забагованный файтинг, почти растерявший аудиторию, и аналог Armored Core, заточенный под ПвП дуэли, и даже участие в показательном матче с прогеймерами по просьбе друга (эта арка, кстати говоря, мне понравилась, причём сильно, было приятно отвлечься от унылых дженерик-похождений ГГ в унылой дженерик фэнтезе).

Что будет дальше? Не знаю, но выясню. Буду надеяться, что авторы по старой доброй японской традиции не запорет концовку.

В принципе, вот и всё, что хотел сказать. Читал с интересом, кекал над многочисленными шутками, которых тут реально много, кайфовал от крутых боёв, ну и кое-как закрывал глаза на клинический идиотизм сюжета.

Думаю, что надо будет заценить и аниме, возможно, оно даже неплохо нарисовано, но это неточно.

А на сегодня всё. Хомяк устал и уходит спать в кубло. Всем до новых встреч!

+25
1 634

30 комментариев, по

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Сергей Лекомцев
#

Лучше бы вы 4 рыцаря обозрели, а?..

Серьёзно, какой смысл читать стопроцентно-стандартную вещь по единственной причине "её экранизировали!"?! Никогда ж такого не было и вот опять!

Да и по такой причине могли хотя бы Dungeon Meshi выбрать - которая И закончена, И экранизирована.

 раскрыть ветвь  6
Strannik
#

Люто плюсую за рыцарей - весьма недурное произведение. :)

 раскрыть ветвь  0
sleepyxoma автор
#

А Cartoon Hero у меня в планах, но никак за него не засяду. Думаю, что, быть может, имеет смысл внимательно перечитать и сделать подробный обзор. Вещь, как ни крути, охрененная.

 раскрыть ветвь  4
Strannik
#

Спасибо за обзор - любопытная вещь от товарищей японцев.

Как ни крути, а главный герой и его друзьяшки (такие же отбитые психопаты) вышли годно. 

Вспомнился "Принц на половину" с его несколько отбитой командой, взгрустнулось - начинали за здравие, а кончили ...

 раскрыть ветвь  3
sleepyxoma автор
#

Полупринц мне не очень нравится именно поэтому. Всё очень быстро скатилось в мэрисьюшество.

 раскрыть ветвь  2
читающий
#

узнал о трёх свеженьких анимешных экранизациях

обзор экранизации "Героя щита" будет?КМК они немного по отношению к

-манге 

-ранобэ

её(экранизацию)поменяли...

 раскрыть ветвь  3
sleepyxoma автор
#
 раскрыть ветвь  2
UnikeRoiOne
#

Также порадовал тот момент, что семь мировых боссов – одноразовые. Их убиваешь, и всё, никакого респавна, зато двинется сюжет.

Ну да, ну да, именно так в ММО всё и работает.

Хомяк явно не играл в китайские/корейские ММО, особенно в те, которые "похардкорнее". У них там своя атмосфера и так и есть, да) 

 раскрыть ветвь  5
sleepyxoma автор
#

Да ладно, там такое реально бывает? Чорд, у азитов действительно своя атмосфера. Ну, либо эти проекты не планируются на игру вдолгую. Чисто выстрелить, спылесосить бабла и исчезнуть в небытии.

 раскрыть ветвь  2
Станислав Никишин
#

А можно пример такого ублюдского геймдизайна из реальной игры? Потому как в манге игру явно делал выпускник ВШЭ и я отказываюсь верить, что подобное неиграбельное говнище может существовать и продаваться.

 раскрыть ветвь  1
Станислав Никишин
#

Собственно, да, полностью согласен с хомяком. Крутая рисовка, местами нормальный юмор и няшная кроледевка. Больше ничего хорошего нет.

 раскрыть ветвь  1
sleepyxoma автор
#

Мне ещё понравился прогеймерский турнир. Где их подружка отыгрывала злодейку. Было дико угарно.

 раскрыть ветвь  0
Элиза Цванг
#

Особенно весело становится от того, что буквально спустя семьдесят глав такой игрок появляется, конечно же, из числа (спойлер-спойлер) знакомых нашего ГГ. Ну да, ну да, ни разу не клавишное из кустов.

Типичные друзья типичного спидраннера же!

Типичный "DS3 no hit fist only lvl1 only NG37+ blind run" задрот какой-нибудь. :D

 раскрыть ветвь  6
sleepyxoma автор
#

XD
Ну это-то понятно, но почему он первый такой? Что, в игре с онлайном 30 миллионов человек не нашлось бы ещё парочки таких же упоротых, взявших подобный билд с самого старта сервака и нашедших эти "скрытые" квесты спустя пару дней после открытия? В жизнь не поверю.

 раскрыть ветвь  4
Strannik
#

И спрашивается - а зачем, времени девать некуда? :)

P.S: Судя по тенденции, стоит ждать аналогичных примеров и для Пиноккио. 

 раскрыть ветвь  0
Написать комментарий
6 964 946 31
Последние комментарии
16 / 16
Oleg Alaiz
Марафон «Читайпиши ФАНТАСТИКУ»
162 / 216
Юлия Евдокимова
Немного о "тарелочницах"
196 / 196
Евгений Капба
Нейросеть, соавторы, литнегры, конкуренция: тупое решение от Капба
25 / 25
Юлия Жаркова
Жутики...
1 / 37
chameleon
О корабликах эффекта массы
27 / 139
Ярослав Васильев
Жанр «назад в СССР» как признак литературной импотенции
3 / 3
Качинский Антон Викторович
Когда фантастам не хватает воображения...
95 / 95
Анатолий "Seniortук" Хохряков
Олдскульное воспитание и его преимущества
1 / 1
Эва Ясакова
Чуть не прогуляла Путь героя
36 / 92
weiss_toeden
Политота и духовность
2 / 14
Terra-21
Экспедиции Совета Звездоплавания
1 / 897
Николай Берг
Социализм и капитализм
5 / 5
Дмитрий Ласточкин
Про коммунальщиков и их услуги
3 / 73
Вячеслав "Капеллан" Танков
Бесплатная реклама гениального автора!
10 / 10
Макар Ютин
Мир, лень, май или как я работаю
33 / 636
ВарУс
Марафон «Читайпиши ФАНТАСТИКУ»
39 / 39
Михаил Троян
Куда будут развиваться жанры в будущем.
1 / 11
Ракс Смирнов
Модуль 1. Целевая аудитория и формат
20 / 20
Николай Берг
Важное!
16 / 16
Владимир Палагин
Редколлегия у лит. альманаха
Наверх Вниз