Комиксный четверг №5, манга «Рубеж Шангри-Ла: любитель игрошлака бросает вызов топ игре»
Автор: sleepyxomaЯ какое-то время думал, о чём хочу написать следующие несколько комиксных четвергов. Готовил варианты, прикидывал, но судьба распорядилась за вашего покорного слугу.
В октябре я совершенно случайно узнал о трёх свеженьких анимешных экранизациях и решил почитать комиксы по ним. Так что, считайте, что в ближайшие три выпуска мы станем кататься на хайп-трейне. Более того, не исключено, что эти самые выпуски выйдут быстрее, нежели со скоростью одна штука в две недели.
Итак, сегодня у нас на рассмотрении манга «Рубеж Шангри-Ла: любитель игрошлака бросает вызов топ игре». Ох уж мне эти японцы… Уверен, рано или поздно мы доживём до того дня, когда они в название будут запихивать вообще весь сюжет произведения.
Ладно, Император с ними.
Итак, что же это за «Рубеж Шангри-Ла» такой?
А это у нас адаптация одноимённого ранобэ. Ну кто бы сомневался, правда? Думаю, говённый лайф-экшен и вагоны мерча уже где-то на подходе, да.
Манга и ранобэ вышли в жанре ЛитРПГ и повествуют они об ОЯШе по имени Хузотоме Ракуро, обитающем Японии недалёкого будущего, когда игры в виртуальной реальности стали обыденностью. Вкусы нашего протагониста специфичны и не все могут понять их. Он относится к породе игроков, предпочитающих страдать, проходя всякое забагованное дерьмо, причём делая это максимально странным способом.
Ну там, спидранить, абузить баги, выходить в упоротые билды и всё в том же духе.
Как результат, он прокачал игровой скилл до каких-то совершенно невероятных высот, но… подзадолбался тратить жизнь на унылую хрень. И когда продавец предложил ему сгонять в нормальную VММО-ху, наш герой взял, да и согласился.
Вот только можно притащить трэш-геймера в нормальную игру, но нельзя вытащить трэш из геймера. А потому наш ГГ сразу же решил собраться в какую-то лютую дичь: раскидал максимум очков на скорость и удачу, продал весь стартовый шмот на этапе генерации аватара, а чтобы не было стыдно бродить в одних трусах – нацепил себе на башку странную шапку.
А потом он зашёл в игру и такой: «Let me solo her!»
Ну а дальше всё завертелось. Наш парнишка принялся зачищать локации, наплевав на заход в город, валить мини боссов в соляндру и тупо кайфовать от нормальной игры, не приспособленной к такому вот шизоиду.
Как итог, он сумел встретить одного из семи мировых боссов и активировать уникальный квест, а дальше события понеслись галопом. Пересказывать я их, конечно же, не буду.
Что мне понравилось? Отличная рисовка, годно поставленные сражения, прикольные персонажи. Как ни крути, а главный герой и его друзьяшки (такие же отбитые психопаты) вышли годно.
Неписи кролики – забавны.
Ряд второстепенных персонажей вроде той же шамки, упарывающейся по милоте и мягкоте, прописаны, в целом, неплохо.
Автор комикса не душнит с литРыПыГышными статами и скиллами. Они там помаленьку качаются, ГГ потихоньку набирает новые навыки и обрастает шмотом, всё ок. Тут нет экспозиций с циферками на пару разворотов.
Скажу честно, читать было интересно. Я догнал онгоинг где-то за пару дней и ни капли не жалею о потраченном времени.
Но увы, назвать «Рубеж Шангри-Ла» хорошим произведением я не могу.
Главная проблема манги, безусловно, это убогонький ранобэшный сюжет. Вот прям посредственный-посредственный, штампованный-штампованный, вторичный-вторичный.
Опять, значит, у нас тут мега нагибатор, который, ну конечно же, сразу получает кучу крутых достижений и первым открывает уникальный квест, ведущий в уникальную же локацию. Ну да, игра год на релизе, в неё заходит тридцать миллионов человек, и не нашлось больше ни одного столь же упоротого игрока, способного выполнить скрытые условия.
Особенно весело становится от того, что буквально спустя семьдесят глав такой игрок появляется, конечно же, из числа (спойлер-спойлер) знакомых нашего ГГ. Ну да, ну да, ни разу не клавишное из кустов.
Также порадовал тот момент, что семь мировых боссов – одноразовые. Их убиваешь, и всё, никакого респавна, зато двинется сюжет.
Ну да, ну да, именно так в ММО всё и работает.
Ах да, эти боссы же настолько крутые, что их год никто не мог вальнуть. Угадайте, как скоро после начала повествования ляжет первый и кто его уестествит?
Увы, но это – проблема ЛитРПГ, как жанра. Авторы придумывают какую-то фэнтезю, накидывают к ней левела и говорят: «вот так вот будут играть в фантастическом мире будущего».
Нет, не будут. Потому как хорошую ММО от плохой отличают в первую очередь баланс и реиграбельность. Чтобы новички могли стартануть и добраться до эндгейма и десять лет спустя, чтобы у игроков первой волны не было ультимативного, непреодолимого преимущества. То же, что демонстрируют нам в ЛитРыПыГы вообще и данном тайтле в частности не имеет ничего общего с онлайн-проектами.
Впрочем, повторюсь, в этом жанре подобное встречается едва ли не постоянно, увы.
В принципе, не удивительно – ранобэ сами по себе крайне слабы с литературной точки зрения и редко прыгают выше проходняков той или иной степени унылости, а комикс, как бы он хорошо не был нарисован, зажат в тисках первоисточника.
К счастью, автор книги, кажется, это понял, а потому время от времени отправлял нашего героя в другие проекты. Там был и забагованный файтинг, почти растерявший аудиторию, и аналог Armored Core, заточенный под ПвП дуэли, и даже участие в показательном матче с прогеймерами по просьбе друга (эта арка, кстати говоря, мне понравилась, причём сильно, было приятно отвлечься от унылых дженерик-похождений ГГ в унылой дженерик фэнтезе).
Что будет дальше? Не знаю, но выясню. Буду надеяться, что авторы по старой доброй японской традиции не запорет концовку.
В принципе, вот и всё, что хотел сказать. Читал с интересом, кекал над многочисленными шутками, которых тут реально много, кайфовал от крутых боёв, ну и кое-как закрывал глаза на клинический идиотизм сюжета.
Думаю, что надо будет заценить и аниме, возможно, оно даже неплохо нарисовано, но это неточно.
А на сегодня всё. Хомяк устал и уходит спать в кубло. Всем до новых встреч!
Лучше бы вы 4 рыцаря обозрели, а?..
Серьёзно, какой смысл читать стопроцентно-стандартную вещь по единственной причине "её экранизировали!"?! Никогда ж такого не было и вот опять!
Да и по такой причине могли хотя бы Dungeon Meshi выбрать - которая И закончена, И экранизирована.
Люто плюсую за рыцарей - весьма недурное произведение. :)
А Cartoon Hero у меня в планах, но никак за него не засяду. Думаю, что, быть может, имеет смысл внимательно перечитать и сделать подробный обзор. Вещь, как ни крути, охрененная.
Спасибо за обзор - любопытная вещь от товарищей японцев.
Вспомнился "Принц на половину" с его несколько отбитой командой, взгрустнулось - начинали за здравие, а кончили ...
Полупринц мне не очень нравится именно поэтому. Всё очень быстро скатилось в мэрисьюшество.
узнал о трёх свеженьких анимешных экранизациях
обзор экранизации "Героя щита" будет?КМК они немного по отношению к
-манге
-ранобэ
её(экранизацию)поменяли...
Есть два обзора на книги, подойдут?
https://author.today/post/26528
https://author.today/post/193155
Мангу и экранизацию как-то не очень хочется обозревать.
Хомяк явно не играл в китайские/корейские ММО, особенно в те, которые "похардкорнее". У них там своя атмосфера и так и есть, да)
Да ладно, там такое реально бывает? Чорд, у азитов действительно своя атмосфера. Ну, либо эти проекты не планируются на игру вдолгую. Чисто выстрелить, спылесосить бабла и исчезнуть в небытии.
А можно пример такого ублюдского геймдизайна из реальной игры? Потому как в манге игру явно делал выпускник ВШЭ и я отказываюсь верить, что подобное неиграбельное говнище может существовать и продаваться.
Собственно, да, полностью согласен с хомяком. Крутая рисовка, местами нормальный юмор и няшная кроледевка. Больше ничего хорошего нет.
Мне ещё понравился прогеймерский турнир. Где их подружка отыгрывала злодейку. Было дико угарно.
Типичные друзья типичного спидраннера же!
Типичный "DS3 no hit fist only lvl1 only NG37+ blind run" задрот какой-нибудь. :D
XD
Ну это-то понятно, но почему он первый такой? Что, в игре с онлайном 30 миллионов человек не нашлось бы ещё парочки таких же упоротых, взявших подобный билд с самого старта сервака и нашедших эти "скрытые" квесты спустя пару дней после открытия? В жизнь не поверю.
И спрашивается - а зачем, времени девать некуда? :)
P.S: Судя по тенденции, стоит ждать аналогичных примеров и для Пиноккио.