Размышления о некромантах

Автор: Сергей Элгрин

В связи с тем, что в азиатских произведениях с РПГ-типа системой царит последние годы непомерное засилье некромантами, я предлагаю мод этого класса - содержащий нерфы или пояснения. 

Если сам когда-либо буду писать про РПГ-некроманта (скорей всего, буду) - обязательно и сам воспользуюсь некоторыми или всеми пунктами из этого списка - потому что то мэри-сьюшничество имбовых некромантов, что лютует во многих  произведениях в последнее время, честно говоря, утомляет и кажется жалким второсортным продуктом. Складывается впечатление, что протагонисту новеллы стать некромантом в РПГ-мире = получить лёгкую жизнь имбы, который может клепать бесконечную армию слуг и солдат, и не нужно прилагать никаких усилий для управления этой армией, а автору не нужно ничего продумывать.

"[Вы стали некромантом]. Отлично! Все мертвецы с городского кладбища, восстаньте и идите войной на горожан! Ха-ха-ха, я просто отдаю приказы "роботам" - а они меня (почему-то?!) понимают и чётко приказы (почему-то?!) исполняют!"


Список предлагаемых элементов нерфа и пояснений:


1) Некромант не может получать опыт от убийства, совершённого его нежитью;


2) Нежить не может прокачиваться и как-то изменяться "в лучшую сторону", расти. Один и тот же уровень, одни и те же статы навсегда. Никакого "воин-скелет сменил статус на Легендарный Скелет". Никаких Легендарных, был чушкой вначале - таким останется навсегда, никаких изменений нежить претерпевать не может и не должна (не считая лишь деградации и энтропии);


3) Чтобы оживить труп, скелета или создать полтергейст из какого-либо объекта (предмета мебели, например), некроманту нужна душа, которую он вселит в этот объект.

(Этот элемент сеттинга некромантии представлен японским автором новеллы "Маг смерти, не желающий четвёртой реинкарнации" - и я считаю, что эта находка просто великолепная. Она сразу ставит всё на свои места и проясняет тему некромантии в фэнтези и РПГ-сеттингах. Без принципа вселения душ в полые оболочки или предметы некромантия кажется необъяснимым предметом, принцип и логика работы которого неизвестна - никому, в том числе и авторам произведений, и самим некромантам в произведениях.

- Как вы оживляете нежить? Что это значит - поднять нежить из могил?  Это как? Объясни концептуально, что именно происходит, как это делается? Что такое "нежить" с точки зрения вашей местной... биологии (?!), естественных наук?

- Э-э, ну, это, я не знаю...)


4) Чтобы захватить душу и вселить её в полую оболочку, некромант должен поработить душу. Для этого он должен иметь достаточный уровень и силу. Если душа окажется сильнее некроманта, она может сама захватить его тело, а его душу вытолкнуть в мир духов (см. фильм "Астрал");


5) Если речь идёт про подъём мертвецов-зомби без использования душ - тогда они должны быть очень тупыми - с интеллектом на уровне амёбы. Такая нежить не может принимать собственных решений, они будут подобны механизму, автоматону - они не смогут принимать даже тактических решений в бою и будут способны лишь на выполнение конкретных механических однотипных действий.

Когда некромант в произведении разговаривает с нежитью, отдаёт нежити приказы вербально - это выглядит просто смешно. КТО выполняет приказы? КТО слушается некроманта, КТО понимает его слова - и ПОЧЕМУ?


6) Если нежить подобна машине - тогда для расширения её функционала - даже хотя бы чтобы нежить контролировала силу удара, уклонялась, меняла направление своих перемещений - необходим СОФТ. Это может быть магический софт - магическое создание искусственного псевдо-интеллекта для нежити. Тогда такое явление должно присутствовать в сеттинге мира, а предмет некромантии должен включать в себя такой раздел.

Это даже было бы интересно. Лично я - очень люблю сеттинги, где к магии относятся как к своего рода программированию. Заклинание - это создание магической команды, мир-компьютер, магия-программа применяет её к предмету, которому заклинание адресовано. В таком сеттинге подъём нежити должен считаться самым сложным видом магического программирования - ведь для создания фаер-бола требуется лишь команда, а вот для подъёма и управления относительно автономной нежитью требуется, чтобы у нежити был софт;


7) Нежить не может находиться на солнечном свету и быть активной днём. С восходом солнца нежить должна прятаться в тёмных местах (даже хотя бы зарываться под землю), и всякая её активность на этом прекращается - она впадает в кому, гибернацию, до наступления сумерек. Соответственно, никаких сражений некроманта со своей армией нежити против врагов при свете дня просто быть не может;


8) Некромант должен расходовать чудовищное количество маны на подъём нежити;


9) Нежить должна иметь низкий интеллект;


10) Поскольку нежить имеет низкий интеллект - она не может быть пользователем магии. Нежить-маг - это нонсенс;


11) Восстановление повреждений у нежити невозможны. Нежить не может улучшаться никак и никогда - она может лишь подвергаться постепенной энтропии, пока не разрушится полностью;


12) Святая магия, святые заклинания, молитвы, святые ритуалы, религиозные символы - должны иметь абсолютную силу против нежити, представлять собой абсолютную угрозу, полностью уничтожающие или выводящие из строя любую нежить.

Примечание: возможно, на силу святых заклинаний должна напрямую влиять сила "веры" мага-жреца. Если "вера" низкая - тогда заклинания будут малоэффективны. Но в любом случае, святые символы веры и молитвы должны всё равно иметь определённую силу и хоть как-то ослаблять и вредить нежити несмотря ни на что - просто по факту того, что объект, к которому они отсылают (боги, бог, святость...) сами по себе сильны и имеют абсолютное значение. Проще говоря: крест влияет на вампиров - просто потому, что это крест - его святая функция является законом мироздания, и неважно кто будет держать этот крест в руках;


13) Говоря про магическое программирование, возможны такие вариации как - существует некое "облако", в которое загружен базовый софт интеллекта для нежити, и некромант, поднимая трупака из могилы, "подключает" его к этому облаку - и тогда оживлённый мертвяк или скелетон получает некоторые базовые функции интеллекта, чтобы быть способным понимать и выполнять приказы некроманта. Таким "облаком" может заведовать некий тёмный бог, живущий в трансцендентном пространстве, и некромантам необходимо быть посвящёнными в его культ, чтобы иметь доступ к этому облаку, и чем-то расплачиваться за "ежемесячную подписку" на это облако.

Такое облако также могут создать коллективными усилиями сами некроманты - скажем, Альянс Некромантов создал такое облако и поддерживает его функциональность, хранит и защищает "сервера", а с каждого нового адепта некромантии берёт определённую плату "за подписку".

+7
273

0 комментариев, по

762 3 134
Наверх Вниз