Мораль в серой зоне
Автор: LeevМораль показывает в общем случае: "что такое- хорошо, и что такое - плохо". В отличии от этика она не бывает профессиональной. А одна для всех! Серая зона - место(обстоятельства), где(при которых) невозможно точно оценить тот или иной поступок, однозначно хороший он или плохой. Практически мы все в этой зоне и находимся.
Рассмотрим "гипотетические случаи" в фентезийном мире. Воины(герои) охотятся за гоблинами, которые промышляют разбоем на дороге, жертвы лишаются кошельков и жизней.
1 вариант.
Воин преследует гоблина и видит, как тот прячется в одну из десяти пещер гномов. Герой бросает в пещеру гранату, гарантированно убивая всех присутствующих. Гномы в этой пещере - невинные жертвы. Но злодей убит.
2 вариант.
Другой Воин преследует гоблина, но не видит в какую из пещер прячется гоблин, однако знает, что убежать дальше тот не мог. Десять пещер гномов, в одной из них гоблин(и гномы). Герой бросает в пещеры по гранате. Гномы (все) и Злодей, убиты.
Соотношение невинных жертв 1 к 10, для 1 в. и 10 к 10, 2 в. Вывод: в первом варианте герой ведет себя куда более высоко морально, чем во втором. Если страдания жертв невозможно предотвратить, то более (высоко)морален тот, кто сводит их к минимуму.
Манипуляции в оценке поведения людей в серой зоне всегда сводятся к абсолютизаци любых действий, имеющих компоненту, которая "плохая" или "хорошая". Насилие это плохо. Кто ударил и остановил этим ударом бандита на пороге, нехороший человек, такой же бандит. А оценка бандита абсолютизируется с "хорошей" компонентой, он 10 лет назад старушку через дорогу перевел. И т.п.
P.S. По умолчанию в пещеру лезть смертельно опасно. Все действия, для наглядности задачи, только в заданных рамках. Нет у персонажа парализующего газа, поисковых заклинаний и пр.