Мораль в серой зоне

Автор: Leev

    Мораль показывает в общем случае: "что такое- хорошо, и что такое - плохо". В отличии от этика она не бывает профессиональной. А одна для всех!  Серая зона - место(обстоятельства), где(при которых) невозможно  точно оценить  тот или иной поступок, однозначно хороший он или плохой. Практически мы все в этой зоне и  находимся.

     Рассмотрим "гипотетические случаи" в фентезийном мире. Воины(герои) охотятся за гоблинами, которые промышляют разбоем на дороге, жертвы лишаются кошельков и жизней. 😪 

1 вариант. 

Воин преследует гоблина и видит, как тот прячется в одну из  десяти пещер гномов. Герой  бросает в пещеру гранату, гарантированно убивая всех присутствующих. Гномы в этой пещере - невинные жертвы. Но злодей убит.

2 вариант.

 Другой Воин  преследует гоблина, но не видит в какую из пещер прячется гоблин, однако знает, что убежать дальше тот не мог.  Десять пещер гномов, в одной из них  гоблин(и гномы). Герой  бросает в пещеры по гранате.  Гномы (все) и Злодей, убиты.

     Соотношение  невинных жертв  1 к 10, для 1 в. и 10 к 10, 2 в. Вывод: в первом варианте герой ведет себя куда более высоко морально, чем во втором.   Если  страдания жертв  невозможно предотвратить,  то  более (высоко)морален тот, кто сводит их к минимуму. 

      Манипуляции  в оценке поведения людей в серой зоне всегда сводятся к абсолютизаци любых действий, имеющих компоненту, которая "плохая" или "хорошая". Насилие это плохо. Кто ударил и остановил этим ударом бандита на пороге, нехороший человек, такой же  бандит. А  оценка бандита абсолютизируется с "хорошей" компонентой, он 10 лет назад старушку через дорогу перевел. И т.п. 

P.S. По умолчанию в пещеру лезть смертельно опасно. Все действия, для наглядности задачи, только в заданных рамках. Нет у персонажа парализующего газа, поисковых заклинаний и пр.😎 

 

-30
263

0 комментариев, по

25 5 2
Наверх Вниз