Краткий экскурс в мир "Русалок". Магия: порталы и поле превращения
Автор: Александра АнтариоПока Света разбирается в том, что же из себя представляет магический мир, мы продолжаем говорить о нём предметно.
Поскольку мир этот большой, я бы даже сказала, огромный, перемещаться по нему иначе как порталами весьма затруднительно. Так что пространственная магия здесь очень хорошо развита. Чему способствует лёгкость открытия порталов, благодаря которой ими пользуются даже школьники. И это не школьники такие крутые, это структура мира такова, что особых проблем открытие портала не вызывает.
В целом же магия достаточно стандартная. Разграничения на тёмную-светлую силу нет, выраженного стихийного разделения тоже нет. У кого-то больше склонность к одной стихии, у кого-то к другой, есть стихийные же заклятья, в том числе достаточно сходные для разных стихий по внешним эффектам (забегая вперед, по ним они и именуются). Большинство магов в большей или меньшей степени могут использовать все, просто, скажем, водные заклятья получаются у них лучше, а огненные хуже. Или наоборот. Более жесткие ограничения появляются у стихийных духов (нереиды, газообразные духи воздуха) и народов вроде Огненных. Эти просто не могут использовать чужую стихию или вообще владеют весьма специфической магией.
Помимо чисто стихийных заклятий есть, разумеется, и заклятья более общего профиля, которыми пользуются в том или ином виде все. Правда, зачастую существуют они в нескольких модификациях просто потому, что, к примеру, Союз магов много лет после Краха развивался отдельно от остальных и совершенствовал магию по-своему, в то время как те кто остались на Земле совершенствовали её по-своему. Одно и то же заклятье может отличаться и, скажем, у русалок и подводноветренников. Особенно это касается порталов, в которых подводноветренники мастера. Есть и другие различия.
В целом же ограничения в магии в основном обусловлены размером, строением и цветом поля. Поле (магическое поле, поле превращения) - видимая магическим зрением «оболочка» любого (или почти любого) существа. Именно в поле находится магия.
Состоит поле из двух частей: внутреннего поля (ядра) и внешнего поля (каймы). Размер поля напрямую связан с уровнем магии. Размер внешнего поля (находится вокруг тела) определяется тем, сколько внутреннее (внутри тела) способно удержать. И чем больший объем магии способно накопить поле, тем больше магический уровень. Но кроме размера тут важна ещё и «наполняемость»: в двух одинаковых вроде бы по размеру полях может быть разное количество энергии. До определённого предела, но всё же.
В зависимости от расы магически одаренного цвет поля различен. И некоторые цвета друг с другом нейтральны, а некоторые конфликтуют. Раса может быть только одна (за небольшим исключением), так что все поля у них более менее однотонные или стремятся к таковому.
Цвета поля:
* Белый - люди. Наиболее универсальный цвет, который в принципе может быть преобразован в любой другой. Ну а дальше начинается радуга:
* Красный, алый - Охотники
* Оранжевый - Огненные
* Желтый – человеческие маги (чем сильней, тем ярче), оборотни в контексте магов с развитой способностью к звериным воплощениям
* Зеленый. Тут два варианта:
- изумрудно-зеленый - мерфитки
- светло-зеленый - Лесные
* Голубой, синий и их оттенки - подводноветренники, нереиды, храмовики, русалки
* Фиолетовый - вампиры.
Идея в том, что белый цвет может в принципе стать любым и люди могут при тех или иных условиях стать магически одаренными (кем-то строго наследственно (русалки, Огненные, Лесные), кем-то по собственному желанию (Охотники, мерфитки, храмовики, вампиры)
И да, это немного не полный перечень, но суть, думаю, понятна.