Авторские вселенные: И целого мира мало

Автор: Серж Томилов

Авторские миры – разработанные авторами на основе реального мира или уникальные фантастические вселенные в различных жанрах. Точной расшифровки термина в Сети не нашлось, поэтому так кратко.

Начнем с того, что авторские вселенные не особо поддаются классификации. Нередко из одного романа получается раздутая до неимоверных размеров вселенная, обрастающая уже фанатскими подробностями. Или несколько литературных серий оказываются всего лишь альтернативной историей с малым уровнем уникальности.

К примеру, полностью уникальной авторской вселенной можно отнести «Звездные войны» Лукаса. Об этом нам намекают сразу в заставке словами a galaxy far, far away. А «Песнь льда и пламени» Мартина не совсем уникальна – автор взял за основу дрязги в средневековой Европе, просто поменяв имена и добавив в произведение немного магии. С примерами и восторгами на этом закончим, даже не упомянув эпические «Песни Гипериона» Симмонса.

Создание авторского мира, особенно с нуля, времязатратный и трудоемкий процесс для автора. Казалось бы, чего проще, придумать парочку новых рас, десяток непроизносимых имен и набросать от руки карту, отправив протагониста в банальное приключение. Но нет – в реальности все намного сложнее. Детализация мира требует проработки, как компьютерная графика и сведения на уровне опытного видеомонтажера. Работа над уникальной авторской вселенной ведется годами и нередко группой людей, а не только автором. В одиночку тащить разработку авторского мира зачастую превращается в рутину 24/7. И еще какой бы фантастический мир не творил создатель, этот мир всегда будет основан на реальности, в той или иной степени.

Тем не менее, нередко авторы долбятся в клавиатуру при работе над авторским миром единолично. Причиной тому является банальная неспособность работать в команде. Соавторство должно быть прочно скреплено совместимостью, синхронизацией, а не у всех хватает сил ужиться с чужими тараканами. Или поиск соавтора заканчивается на уровне планирования, ибо работать над своим, родным, миром, это одно, а разбираться в хитросплетениях чужого, это совсем другое. Но, как показывает практика, успешно генерируют авторские вселенные и команды, и одиночки.

Основанные на реальном мире авторские вселенные, или произведения по уже описанному ранее миру, так называемые фанфики, намного проще в разработке. Не нужно заморачиваться деталями и, самое главное, вопросом, интересно ли будет потребителю.

Да, интерес. Собственно, это самый главный аспект авторской вселенной любого жанра. Насколько мир полюбится публике, окажется ли востребованным – неизвестно. Разумеется, существует эффективный менеджмент и коварные приемы для завлекания. Или даже банальные хайп с рекламой. Но далеко не факт, что все эти нюансы помогут вдохнуть жизнь в нелепую авторскую вселенную, являющуюся пустышкой. Так что востребованность — это немаловажный фактор.

Сеть подарила нам возможность увидеть тысячи миров за пару кликов, будь то романы, фильмы, сериалы и игры. Интересные вселенные обрастают фанатами, которые фанатично их уничтожают или органично дополняют. Множество миров накрываются галактическим тазом, канув в лету.

Стремление укрыться от забот и трудностей в вымышленном мире среди психологов и не только называется эскапизмом (от английского слова escape, в переводе означающего спасение или бегство). Эскапизм — не заболевание и не расстройство психики (таковым он становится лишь в том случае, если начинает мешать человеку нормально функционировать в социуме). Желание отдохнуть от будничной суеты, погрузившись в мир, например, фэнтези — это вполне нормально. Более того, зачастую это необходимо. Не будем забывать, что одна из важнейших функций творчества — рекреационная. То есть, произведение позволяет людям расслабиться и снять стресс.

Так что – всем удачных путешествий по интересным авторским мирам, читайте интересные и хорошие книги.

+48
1 246

0 комментариев, по

2 330 1 322 329
Наверх Вниз