Статья №5. О Мире Орейум. Асма́риан – жемчужина Великого болота

Автор: А.Д. Лотос

Так как в моей книге «Рождение Чарны» мы почти покинули душные залы Дома Круга и вышли на простор огромного города Асмариан, то пришла пора дать более развернутую информацию об этом священном месте. Не могу сказать, что она так уж необходима для понимания всего происходящего на страницах книги, но если вам интересно более глубокое погружение в мир, то – милости просим. Итак, информацию я старалась выстроить по принципу «Статьи из Википедии», поэтому, будут какие-то карты, сухие факты и подобные штуки.

N.B. С предыдущей лорной статьей можно познакомиться здесь.


Общая информация

Название: Свободный/Великий Город-государство Асма́риан (от мет. «асмара́м» – щедрый). «Город Щедрости Богини»

Год основания: 977 год по ДК

Календарь: Друидский календарь (соответствует лунному = 28 дней в каждом месяце, 5 дополнительных дней добавляются после Времени трав (конец июля, начало августа), отводятся под большие праздники и выходные)

Исчисление времени суток происходит по крикам Часовых птиц. В Друидских городах принято говорить «после второго/третьего/седьмого крика часовой птицы по солнцу/по луне». Отчет по солнцу ведется от рассвета до заката, отсчет по луне – от заката до рассвета. Птицы живут везде в специально отведенных местах – на улице, в домах, в учреждениях.

Географическое положение и климат: город расположен на Севере Великого болота (Дикие Земли/Сельфу́дж (дв.)/Ано́эрдал (орд.)) рядом с небольшим возвышением. Наиболее высокую часть занимает Академия Друидов (частично врезана в скалу, с которой сбегают частые ручьи). Река Сареттина, протекающая через город, образует девять островов (низкая часть болота, высокая степень обводненности), которые также имеют искусственную линию, созданную гномами. За городом болота осушены и возможно ведение сельскохозяйственной деятельности.

Растительный мир представлен душко́м, красной болотной ягодой, масендо́ном, лаповым многоцветом, сиднюко́м, багульником, щетинистым слепнем, дура́ном (сильный наркотик), чими́мом (листья – легкий наркотик и табака, корень – целебный алхимический ингредиент) ма́нака (дерево и название цветка, считающихся символами богини); древами Правителей – ла́вэри, мико́йей, ивой, магнолией, яблоней, липой; древом Друидов, из которого делают молельные палочки – кенда́л.

Животный мир представлен серой ланью, репе́нчатым кабаном (промысловые), камышовой гидрой, турова́тым/хлебным котом, торе́ску (сумчатый заяц), змеей панва́фа, бабочкой альфи́с, часовыми птицами, гигантской рыбой гонт.

Почвы малоплодородные, требуется постоянное внесение удобрений.

Климат влажный с преобладанием холодных, дождливых дней. Зимы холодные, снежные, лета короткие, жаркие.

История: Во времена Первых общин жителями болот правили совет старейшин и совет воинов. Друиды выполняли жреческие и врачебные функции, не претендуя на власть. Население поклонялось природе и ее бесконечным проявлениям – деревьям, горам, рекам, животным. Общины сражались друг с другом за кусочки сухой и плодородной территории. Перекос в обществе произошел, когда было обнаружено Древо Рамталь. Друиды создали новые обряды, организовали Круг. Светская и военная власть постепенно начали отступать под напором власти духовной.

Когда на болота пришли гномы (800-900 годы ДК) – они увидели враждующие Общины, управляемые сильными жрецами и озлобленной на них знатью. Они предложили племенам свою помощь, но Друиды и их подданные отвергли все предложения.

Гномий город Кхаж’Асмар был построен в 977 году по ДК. Друидские общины начали проявлять агрессию против гномов. Тогда гномы создали вокруг города оборонительную систему из трех гарнизонов – форты Бес, Пограничный и Арена.

Процветание гномьих королевств было долгим, но оборвалось драматично. Шел 2510 год ДК. При короле Гу́не XXIII на город было совершено нападение серных бесов. В это время, когда город был максимально уязвим, с болот напали Друиды. Зажатые между врагами, гномы решили спастись бегством. Друиды победили.

Друиды разрушали захваченные гномьи города, но Друид Шанделье не позволил уничтожить Кхаж’Асмар. Когда Друиды захватили Асмариан, они захватили и огромную гномью библиотеку – она стала основой для магического и технологического прорыва Друидов. Община начала осваиваться в городе, переименовав его в Асмариан.

Возвышение Круга и религиозной власти продолжилось и после захвата города. Позже случился Друидский крестовый поход через все земли болот с целью распространения веры. Асмариан стал политическим и идеологическим центром данного похода.


Государственное устройство

Форма правления: теократия (Круг – представители божественной воли Митары на земле); аристократия – «власть узкого круга людей, направленная на общее благо»

Государственные символы:

  • Государственный цвет: зеленый
  • Флаг: зеленый вертикальный стяг
  • Герб: тонкое серебристое дерево с кроной розовых листьев, обвитое золотой змеей

Гражданство: дается по праву рождения в Асмариане, закрепляется специальной магической гербовой бумагой с печатью. Получить гражданство можно за особые заслуги.

Государь:лиджев Тильгенмайер (Луноликий, Глава Круга). Обязанности: содержание Дома Круга и принесение жертвоприношений внутри Дома; контроль над библиотеками; общение с Митарой и уход за ее главным святилищем; контроль работы остальных Членов Круга и проведение собраний Круга (Совет); внешняя политика; командование войсками и оборона; управление Школой Воинов

Министры: Круг

  • Лиджев Аксельрод (воздух, ак Митейма́ар Шанд). Обязанности: военизированные структуры, судебные структуры, образование, представительство. Глава Ака́н-Джисса́л-бат-двестаку́р – органа поиска, суда и наказания преступников
  • Лиджи Тония Эстелла (вода, аки Митейма́ар Аю́м). Обязанности: культурные, социальные и экологические структуры
  • Лиджи Акшар Галатея (огонь, аки Митейма́ар Ладже́би). Обязанности: военизированные структуры, судебные структуры, разведка и контрразведка, службы исполнения наказаний, Дисциплинарная комиссия для Друидов. Глава Ака́н-Вака́с-бат-сиджу́ – орган поиска, суда и наказания еретиков
  • Лиджев Камор Зафар (земля, ак Митейма́ар Агриа́н). Обязанности: экономические структуры, таможенные структуры, логистика, обеспечение

Высший Судебный орган: Суд Круга

Канцелярия Члена Круга: чиновничий аппарат при каждом из Членов Круга, помогающий осуществлять управление городом и контроль за его жизнью. Орган Исполнительной власти с Членом Круга во главе. Состоит, по большей части, из Друидов, но там также могут состоять и не-маги, а Правители способны занимать даже достаточно высокие должности. Все Канцелярии (Бат-Абди́р) находятся в Районе Круга.

Ветви власти Асмариана. Сословно-представительские органы:

Бат-Абди́р ак Двастара́м (мет. Управляющий городом/Совет Правителей): сословно-представительский орган, возглавляемый Правителями, в который также входят представители воинов, торговцев, крестьян и прочих.

Мите́й-Тапа́н (мет. Совет торговли): совет, в котором принимают участие все старшие представители гильдий города. Имеет широкие полномочия – от назначения и исключения членов совета до управления экономическими делами

Ламкхи́ Ансса́н (мет. «Верные люди»): местный комитет, занимается связью с властями, обустройством, способен собирать народное ополчение, следит за чистотой, конфликтами, исполнением законов и религиозных обрядов, коллективно платят налоги. Непрямой аналог «местного самоуправления».

Посольство: собранные в едином здании на территории Района Круга дипломатические посольства от разных государств и городов. Свое представительство в Посольстве имеют: Пелепленес, Деган, Мирктар, Агриодая, Аюмия, Ук, Империя Ордвейг.

Войско: Постоянного войска, готового сразу ринуться в бой – нет. При необходимости, полки формируются, в первую очередь, из воинов, прошедших обучение в Школе Воинов, магов-элементников, и наиболее крепких стражей города. Набирается аналог «ополчения» из бедняков и жителей города.

Известные звания: лико́р (полковник), ламко́р (капитан), куро́р (младший лейтенант), се́рор (рядовой)

Районы города: 9 районов на островах, соединенных мостами:

  • Храмовый район
  • Академический район
  • Прибрежный район
  • Торговый район
  • Район Правителей
  • Бедняцкий район
  • Район Воинов
  • Гостевой район
  • Район Круга

Мосты Города (украшены скульптурами):

  • Мост Речных ворот – главный мост, ведущий в город в Гостевой район
  • Мост Караванов – соединяет Гостевой район и Район Правителей
  • Мост Пустоты – соединяет Гостевой район и Пристанище Мертвых
  • Мост Друида – соединяет Район Правителей и Район Круга
  • Мост Первых посевов – соединяет Район Правителей и Торговый район
  • Мост Бастарда – соединяет Район Правителей и Прибрежный район
  • Мост Силы и Права – соединяет Район Правителей и Район Воинов
  • Мост Кающегося – соединяет Торговый район и Храмовый район
  • Денежный мост – соединяет Торговый район и Академический район
  • Мост Падших – соединяет Бедняцкий район и Прибрежный район
  • Мост Самообладания – соединяет Район Воинов и Гостевой район
  • Мост Рыбы и баркаса – соединяет Район Воинов и Прибрежный район
  • Мост Мудреца – соединяет Прибрежный район и Академический район
  • Мост Мысли и Моления – соединяет Храмовый район и Академический район
  • Мост Эргийля – соединяет Академический район и Академию Друидов


Экономика и финансы

Сельское хозяйство и животноводство: вокруг города на осушенных территориях расположены поля и небольшие теплицы. Из зерновых сажают хтангу – особый вид, непривередливый к переувлажнению (из нее пекут хлеб и делают простые крепкие алкогольные напитки), а в теплицах помимо привычных овощей, сажают декоративные цветы. Мельницы также стоят за городом. Животноводческие фермы находятся за городом. Стойла и загоны для военных лошадей находятся в Районе Воинов в непосредственном подчинении Школы Воинов.

Полезные ископаемые: золото и драгоценные камни (копи), болотные железные руды (низкое качество), уголь и торф.

Промышленность: топливная, металлургия, кузнечное и ювелирное дело, лесная и бумажная, легкая, пищевая, добывающая, магическая, сельское хозяйство, животноводство, рыболовство, путевые и караванные услуги, банковские услуги, кораблестроение, предметы ритуального обихода, выпаривание соли

Энергетика: магическое освещение улиц ночью; основа энергетики – уголь

Статьи дохода, экспорт (что продает государство): В первую очередь город – торговый и караванный центр Друидского мира:

  • Налоги
  • Продажа «Прав на внешнюю торговлю» и «Прав на торговлю в государстве Асмариан»
  • Караванная связь и речная торговля
  • Внутренняя торговля: продукты питания, одежда, оружие, эликсиры, мебель, объекты поклонения и религиозного обихода, древесина, камень
  • Внешняя торговля: оружие, ткани и одежда, объекты поклонения и религиозного обихода, эликсиры, переписанные и оформленные книги, корабли и суда, военные лошади, часовые птицы
  • Банковское дело (ссуды, сбережение накоплений, заверки сделок, денежная эмиссия)
  • Золото и ювелирные изделия из золота и драгоценных камней

Статьи расхода, импорт (что покупает государство и частники):

  • Оборудование и машины (ткацкие станки, колесницы, и т.д.)
  • Руда и металлы (как минимум, на оружие и деньги)
  • Предметы роскоши
  • Редкие и ценные магические ингредиенты

Семьи Правителей и их владения:

  • Ава́джо: Асмарианские золотые копи, болотные угольные шахты
  • Гила́нджи: Склады Гиланджи, мельницы, поля, солильни
  • Сарбо́тти: караванщики
  • Ма́ксвеллы: Каменный банк Асмариана, чеканка монет, ювелирные мастерские, театр Лекур 
  • Ри́веры: «Скотные дворы братьев Ривер» – овцеводство, животноводство, скотные дворы, мясная продукция, производство и выделка шерсти и кожи, ткацкие мастерские
  • Фон Ха́йгены: железоплавильный завод «Железо фон Хайгенов», кузницы, добыча железных руд
  • У́лии: Верфи в Прибрежном районе, одни из управителей Большого Порта, речной флот
  • Тезо́нии: ткацкие мастерские (лен) и льняные поля, золотоплавильни, одни из управителей Большого Порта
  • Норва́нно: типографии, бумажные мастерские, СМИ
  • Анса́ви: доходные дома
  • Ве́лта: поля за городом, оранжереи, теплицы

Деньги:1 золотой монтари = 100 серебряных пилести; 1 серебряный пилести = 25 медных сефти; 1 медный сефти = 2 железных/металлических умда; 1 железный/металлический умда

  • 1 монтари = 100 пилести = 2500 сефти = 5000 умда
  • 0,01 монтари = 1 пилести = 25 сефти = 50 умда
  • 0,0004 монтари = 0,04 пилести = 1 сефти = 2 умда
  • 0,0002 монтари = 0,02 пилести = 0,5 сефти = 1 умда
  • 1 литр молока = 7 умда (3 сефти + 1 умда)
  • 1 булка хлеба из хтанги = 2 сефти (4 умда)
  • 1 булка хлеба-лиджи (не содержит хтангу) = 5 сефти
  • 1 килограмм говядины = 50 умда (25 сефти)
  • 500 гр красной болотной ягоды = 2 пилести (50 сефти, 100 умда)
  • 1 билет в театр «Лекур» = 5 пилести (125 сефти, 250 умда)
  • Личный портрет = 25-50 пилести
  • Хорошая лошадь = 92 пилести
  • Зарплата рыболова за неделю ~ 1 пилести и 10 сефти + рыба
  • Зарплата охотника за неделю ~ 3 пилести + мясо
  • Зарплата осушителя болот за неделю ~ 6-8 пилести
  • Зарплата воина (стража) за неделю ~ 10-40 пилести

Транспорт: общественный транспорт не предусмотрен. Передвижение чаще всего происходит пешком, верхом на лошадях, на личных повозках или на извозчиках. Катание по каналам вокруг островов запрещено для всех, кроме рыбаков

Уличное освещение: преимущественно масляные фонари. Создано для того, чтобы по ночам горожане не падали в каналы (которые не оборудованы перилами), для борьбы с преступностью и для облегчения тушения пожаров. Однако Район Правителей и Район Круга освещаются с помощью специальных приспособлений-амулетов, заряжаемых раз в неделю магом

Гильдии: Гильдия караванщиков, Гильдия торговцев бакалейщиков, Гильдия торговцев пряностями, Гильдия торговцев тканями, Гильдия иностранных купцов, Гильдия времени, Гильдия торговцев чаем и кофе, Гильдия алхимиков


Демография и социальная сфера

Народность: ано́эри

Численность населения: 365-370 тысяч человек

Название жителей (катойконим): асма́рианец, асма́рианка, асма́рианцы

Иерархия: сословно-кастовая система. 1-ые – Друиды (Круг, учителя, врачи, служители); 2-ые – Правители (аристократы крови и денег); 3-я – Воины и торговцы (а также ремесленники, гильдейцы, караванщики); 4-ая – Несостоятельные (крестьяне, наемные низкоквалифицированные рабочие, слуги, бедняки, воры, проститутки, преступники).

Обращения к разным сословиям:

  • Кхафта́р – госпожа (двир., уважительное, к самым титулованным Друидкам)
  • Лиджи́/лидже́в/лиджа́н – госпожа, господин, господа
  • Лид/ли́ди – госпожа, господин на двирданике (от слова «воин»)
  • Сэн/сэнья – гражданин, гражданка

Языки: метарикóн (новодруидский), двирдáник (древнедруидский). Для непривычного уха кажутся шипяще-свистящими

Письменность: сандвина́ти

Буквы алфавита похожи на переплетение ветвей деревьев, на некоторых присутствуют ракушки, капли, цветки и листья (обозначение твердых, мягких, шипящих звуков). Первоначально они писался на узких природных поверхностях (листья, кора), поэтому предложения языка пишутся в столбик

Метарикон (друидский или новодруидский язык) – язык, общий для всех народов, населяющих Великие болота, а значит и для всех городов-государств друидов. Язык считается плебейским, серьезные книги, молитвенники и прочая литература на нем почти никогда не пишутся. Употребляется в разговорной речи, личной и деловой переписке, документации.

Двирданик (древнедруидский) – язык Храмов, священных книг, молитв и природных заклинаний. Между собой на магических и религиозных собраниях Друиды предпочитают говорить именно на нем. Редко кем используется в повседневной жизни.

Религия: Тройной пантеон богов (Боги-Покровители: Мита́ра – Мать Природа, Ада́да – благословенная вода, Су́нис – порыв ветра). Любое поклонение другим богам, признание их более могущественными, воззвания к ним – считаются ересью и строго наказываются.

Преступность: крайне низкая из-за жестокости наказаний. Еретиком могут также посчитать почти любого и казнить. Все преступники, которым удалось сбежать или не быть пойманными, присоединяются к Кланам за стенами города, где действует разбойничье право. 

  • Клан «Ледяного Змея». Форты «Арена» и «Пограничный». Глава Клана – Исканде́р
  • Клан «Лютого Волка»/«Одинокого Рыцаря». Форт «Бес». Глава Клана – Тсаху́б Лютый Волк
  • Клан «Синей Бездны». Форта не имеют, живут в пещерах под землей. Глава Клана – Миге́ль


Духовная сфера и образование

Высшие учебные заведения:

  • Академия Друидов (Джуха́л митка́ар)Старейшее на Болотах высшее учебное заведение, готовящее первоклассных Друидов. Располагается в огромном замке на холме, часть зданий выдолблена прямо в скале.

Процесс обучения: В среднем предполагается пять-семь лет обучения в Академии, с возможностью сдавать экзамены и переходить на более высокий курс раньше положенного. Очень жесткий отбор в процессе обучения – иногда из поступивших заканчивают всего 1-2 Друида. Не принимают магов с иным Богом-Покровителем кроме Митары. Возможно поступление в любом возрасте. Обучение бесплатное, финансируется Кругом, всеми крупными Гильдиями и семьями Правителей.

Получаемые профессии: В Академии обучают на лекарей, юристов и высших чиновников

Факультеты Академии:

  • Факультет Закона и Права (Философско-богословское направление)
  • Факультет Алхимии
  • Лекарский Факультет
  • Факультет Управления (Философско-богословское направление)
  • Факультет Преподавания (Философско-богословское направление)
  • Боевой/Военный Факультет (Военное-магическое направление)

Заканчивая Академию, студенты проходят финальное «Испытание», которым может быть все, что угодно. Сдав экзамены и пройдя Испытание, студент получает звание «Практикующего Друида Третьей Категории».

Друидские степени превосходства:

•   Высшая степень превосходства – сильнейший маг-друид, обладает только одним именем, дарованным Митарой (Аксельрод, Тильгенмайер);

•   1 степень превосходства – сильный маг-друид, обладающим двойным именем (Тония Эстелла, Акшар Галатея);

•   2 степень превосходства – сильный маг-друид, обладающий именем и фамилией (Камор Зафар);

•   Практикующий Друид 1 категории – обычный маг-друид, с высоким потенциалом, обладающий именем и фамилией (Друвер Теноя);

•   Практикующий Друид 2 категории – рядовой маг-друид, обладающий именем и фамилией;

•   Практикующий Друид 3 категории – слабый маг-друид, обладающий именем и фамилией. Как правило, степень присуждается после выпуска из Академии Друидов.

  • Школа Воинов. Готовят воинов, стражей, магов, механиков, кузнецов и оружейников для нужд города. После выпуска ученики либо пополняют ряды стражи города, либо «уходят в запас», возвращаясь к гражданской работе, либо остаются на работы при Районе Воинов. Большое здание из серого камня, располагается прямо на Солнечной площади в Районе Воинов.
  • Школа Изящных Искусств. Высшее учебное заведение для девушек сословия Правителей. При обучении особенное внимание обращается на Закон Божий и языки (современный и древний друидские).

Профессиональное образование дают непосредственно в гильдейских цехах. Семь ремесел: Ткачество и швейное дело, Земледелие, Строительство, Военное дело и охота, Торговля, Поваренное искусство, Кузнечное дело. А также дополнительно: Мореплавание, Лицедейство и Инженерное дело

Дошкольное и школьное образование: как таковое централизованное дошкольное образование не подразумевается, оно целиком и полностью возложено на семью. В небольших школах в Академическом районе Друиды развивают полученные в детстве навыки у избранных детей, подготавливая к дальнейшей жизни и работе в обществе купцов, караванщиков, обслуги и т.п.

Наука: магическая наука, врачевание и алхимия сосредоточены в руках Друидов и в стенах Академии. Ремесленной и прикладной наукой занимаются отдельные гильдии и цеха.

Культура и культурные заведения, памятники: вся культура города строится на поклонении богам. Повсюду можно увидеть памятники, изображающие богинь, парки, названные в их честь, и т.д. Много внимания уделяется внешнему виду города, поэтому аллеи, фонтаны, парки, прекрасная архитектура – здесь повсюду. Но мест для развлечения мало.

Нравы и нравственность: Друидам категорически запрещено иметь отношения с противоположным полом, заводить семьи и детей. К этому приучают с момента поступления в Академию, хотя студенты правилом часто пренебрегают – до «принятия в сан». В остальном обществе считается неприличным, когда девушка одна находится в компании мужчины, добрачные отношения, однополые отношения, яркие и показные эмоции, короткая одежда и рукава, непокрытая голова на улице, и т.п.

Спорт: в почете друидский мяч, атлетика, конный спорт, метание, стрельба.

Государственные праздники:

  • Бахáд Мунташе́й (Праздник Обновления) – праздник Воскрешения Митары. Празднуется в день весеннего равноденствия (~20 кубат 3360 года). На него принято устраивать пышные торжества, веселиться, смеяться. В праздновании принимают участие все Члены Круга.
  • Самáн Химáт (День Смерти Митары/Природы) – праздник Ухода Митары. Празднуется в день осеннего равноденствия. Саман Химат это похороны и поминки. Прихожане надевают траурную одежду (серую), читают молитвы, посещают кладбище и могилы предков, ужинают скудно и в тишине. Это начало Скорбного времени.
  • Праздник ночи – самый темный день в году с самой длинной ночью. Празднуется в день зимнего солнцестояния
  • День (обретения) истинного имени – праздник Друидов, аналог ритуального дня рождения, когда Друид узнал свое божественное имя
  • День принятия Друида в лоно Всемогущей и Всепобеждающй Природы – Праздник в Храмовом районе в честь новых Друидов, выпустившихся из Академии. Чествование, принятие, награждение, Общая Молитва и праздник


+51
199

0 комментариев, по

11K 0 641
Наверх Вниз