Печатная, электронная и аудио книга, сценарий, пьеса. Есть ли иные пути монетизации? (Часть первая)

Автор: Denis Kadykov

Не секрет что с доступностью электронных площадок и печати в типографии за свой счёт, многие талантливые авторы столкнулись с проблемой, когда контента выходит так много, что даже по настоящему классные произведения, просто тонут в книжном потоке. Магазины с большой неохотой принимают новые имена, а поисковые системы предлагают уже раскрученных авторов.

Как быть? Есть ли сегменты рынка где хороший сюжет ценится на вес золота и за него готов платить конечный пользователь? Как ни странно да. Это компьютерные игры. И нет, это не только визуальные новеллы, о недостатках которых, мы поговорим позже.

Если вы зайдёте на какой ни будь игровой форум, то увидите что там обсуждают не только графику, но и сюжет. Причём зачастую именно сюжет является предметом обсуждения, тогда как графике уделяется уделяется не так уж много внимания. Да и актуальность графической составляющей у старых игр, с приходом новых мощностей компьютеров, отходит на второй план, в то время как сюжет (ну или геймплей, зависит от жанра), за частую придаёт игре статус культовой.

Так же как и в литературе, в компьютерных играх есть различные жанры. Нам стоит познакомится с ними по ближе что бы понять, в каком жанре литература наиболее востребована.


Жанр Экшен.

Достаточно трудозатратный жанр в производстве компьютерных игр. В таких играх зачастую нужно нужно драться, прыгать, колдовать. Всё это оформляется различными спецэффектами. Такие игры делаются несколько лет и бюджет требуется сопоставимый с производством кино.


Жанр РПГ.

Разительно отличается от жанра Экшен. В нём как правило игроку не требуется скакать и прыгать. Основное внимание игрока уделяется миру в котором обитает его персонаж и прокачке возможностей главного героя, которым управляет игрок. Главный герой ходит по большому игровому пространству вступая в беседы с многочисленными обитателями мира.
Казалось бы вот оно, диалоги!

Но нет. Разве ваша книга состоит только из диалогов? А если персонаж зайдёт в деревню, о которой в своём произведении вы вскользь упомянули, писать ещё одну книгу?



Жанр Экшен-РПГ.

Самый дорогой по трудозатратам жанр, сочетающий в себе, как вы догадались как драки и гонки, так и массу диалогов.



Краткий вывод.


Пока делается одна игра в жанре Экшен-РПГ в мире появляется несколько тысяч книг. Из них десяток отличных. Найти студию которая на основе книги сделает компьютерную игру из вышеперечисленных жанров почти так же не реально, как и экранизировать какое ни будь своё произведение.

Наверняка вы уже знаете про Ведьмака, Игру престолов, на основе которых были выпущены как компьютерные игры так и сериалы (прошу заметить что именно компьютерные игры по этим книгам, появились гораздо раньше чем сериалы).  Но конечно же не смотря на достойные произведения, какая то доля удачи всё же присутствовала.

Есть и другая сторона, даже Анджей Сапковский (автор Ведьмака) не особо то и верил в игру по своей книге согласившись на фиксированную выплату, а не за процент от проданных копий. Не будь компьютерной игры, знал бы сейчас каждый школьник слово Ведьмаг? Конечно же нет. Одно дело когда ты широко известен в узких кругах читающей аудитории, другое дело масс- медиа.

Легко сделать выводы что такой сегмент рынка компьютерных игр совсем не для новых авторов которые ещё не известны хотя бы в своей нише. Но не всё так плохо, терпение господа. На этом позвольте закончить первую часть статьи. Обещаю на днях написать вторую часть этой интересной темы. В ней мы разберём ещё несколько жанров и обозначим проблемы с которыми столкнётся автор классической литературы.

Хорошо было бы почитать пока ваше мнение в комментариях о точках соприкосновения литературы и компьютерных игр.
Ну или побеседовать в личке, как будет удобно.

А пока всем творческих и финансовых успехов!


 

0
131

0 комментариев, по

0 6 1
Наверх Вниз