Diablo
Автор: Макар Зольников- Свежее мясо!!!
Девяностые есть главный инкубатор компьютерных игр. Их разрабатывали и производили в семидесятых и восьмидесятых, но прорыв случился именно в девяностые. И не на приставках, хотя приставки подарили игрокам много интересного. Именно совершенно обычные сейчас, но весьма редкие тогда персональные компьютеры сделали игровую индустрию целой вселенной.
Syberia, Doom, Quake, Duke Nukem, Half-Life, Мортал Комбат, заходящий только на ПК, счастье и удовольствие для любителей пикселей и виртуальных приключений. Производители искали необходимые точки удовольствия игроков, экспериментировали, порой скрещивая бульдога с носорогом, наслаждаясь все более крутыми движками и растущим в качество графоном.
Вы желаете пострелять, но не по обычным монстроуродам из обрезанной двустволки или даже BFG? Не вопрос, вот вам на выбор две совершенно иные возможности пулять от первого лица по вражинам! «Еретик» выдавал игроку кучу средневеково-колдовских приблуд, уничтожая живых мертвецов и злокозненных порождений Тьмы из модифицированных арбалетов и прочей машинерии. А «Кровища» просто издевалась над игроком своим трэшовым наполнением, вырвиглазной палитрой графики и жестокостью, заливавшей мониторы красным на всем пути Калеба. «Коктейль Молотова»? Обязательно. Вилами в бочину? Как не фиг делать. Желаете старый-добрый пистолет-пулемет Томпсона? Да, пожалуйста. Не забудьте убить как можно больше негодяев в рясах с капюшонами.
Нид фо спид делала первые шаги и готовилась к Андеграунду, с орущей альтернативой и мазафакой в такт реву моторов и скрипу тормозов. Кармагеддон насаживал бегающих и исполошно орущих утырков на все острые углы чудовищных гибридов масл-каров, брутальных сноповязалок и комбайнов для переработки мяса. Фоллыч поражал атмосферой и открытостью, сине-желтый комбез и Нюка-кола стали культом, как возвращение в темный замок Вольфенштейн.
Орки и люди уже вовсю сходились в Варкрафте, Герои были круты, как никогда, а где-то на просторах бывшего СНГ судорожно клепали Аллодов. Зерг раш уже начал становиться привычным, а Протосы мало чем отличались от простых космодесантников. Было весело и интересно, а первые менеджеры рыночной экономики с удовольствием теряли свое и рабочее время, погружаясь в роскошный мир виртуальной реальности. Эта привычка осталась у многих до сих, заставив работодателей начать устанавливать программы, следящие за траффиком и рабочим временем. Бывает, чо.
Впереди лежали нулевые, когда компьютерные игры прорвали все заслоны в виде дефицита пользователей, Интернета и системных блоков. Под завязку нашпигованных годным железом.
Моей любимой игрой оттуда была и остается Дьябло. Чудовищно прекрасный и временами-местами богохульный проект Близзардов, породивший РПГ и культовый состав участников квеста. Хотя речь совершенно не о втором, в конце девяностых ставшем одним из первых представителей чемпионатов, с игрой по Сети и всеми танками, хилами и прочим составом игровых спецгрупп.
Речь о Тристраме, первых гитарных переборах в жизни всех, игравших в это чудо, в темных тонах и бесконечных часах переходов с уровня на уровень, с этим тупым накоплением шмота, возможностью открытия портала и первых серьезных доспехов с оружием.
Я играл в какую-то чуть не совсем каноничную версию от Сьерры. Воин, Лучник, Маг и Бард, если не изменяет память. Я играл только-только уволившись с армии, в двухтысячном и на первом компьютере, не стоявшем в школьном кабинете информатики. Я играл так, что порой вместо лечь спать – делал завтрак и уезжал в универ. Ну, либо на работу, тут уж как придется.
Немыслимое колдунство разработчиков, сумевших сделать игру для развлечения, затягивавшую в себя с нескольких кликов мышки, вот что такое для меня игры из девяностых. Дьябло, вышедшая во второй половине, стала олицетворением всего этого процесса, сейчас вдруг ставшего какой-то параллельной версией нашей реальности, чье отсутствие уже кажется ненормальным.
Коридоры, чье-то порыкивание в темноте, свежее, мать его, мясо, сволочной Мясник и его тесак, положивший потом кучу всяких упырей, король скелетов Леорик, совершенно не зелено-гламурный, как в последней версии, демоницы с крыльями и сиськами, пуляющие файерболами, готические доспехи и он, красный и ужасный, суетливо бегающий и за один шлепок ладонями забирающий половину здоровья. Я всегда был туп как пробка в играх и потому мой герой таскал с собой до хрена пузатых склянок с зельем здоровья.
Не влюбиться в строгий шрифт с часто мелькающими крестами было невозможно. Дьябло покорял, заставлял возвращаться в свое тусклые домишки бедного Тристрама, гитарные переборы и вход в собор. Вау, это было так давно и так прекрасно.
В общем, я очень рад, что меня совершенно не тянет ставить эмулятор и запускать Дьябло снова. Пусть он остается там, на промежутке между девяностыми и нулевыми, молодостью и каким-то миром, наполненным ожиданиями по самое не балуй.