О видах (цветах) морали сеттингов художественных произведений

Автор: Евдоким Котиков

Мир снова в опасности! Ему опять нужен герой, который расскажет всем очевидные вещи. На связи капитан очевидность!

Давайте сразу скажем, что

Сеттинг (англ. setting «помещение, установка, обстановка») — среда, в которой происходит действие; место, время и условия действия. 

Что же до морали, сегодня под ней мы будем понимать концепцию добра и зла, которая установлена писателем в его книге. И тут возможны разные варианты.

Чёрно-белая мораль

Всё довольно просто. У нас есть доброе добро, героические герои, хорошие хорошие. Даже не так. ХОРОШИЕ.

И есть злое зло, тёмный властелин, злые злодеи. Короче ПЛОХИЕ.

Хорошие борются за всё хорошее против всего плохого. Плохие за всё плохое против всего хорошего.

"Серые" персонажи тоже могут быть. Например те, которые не могут определиться, светлую им сторону выбрать или тёмную. Персонажи могут совершать повороты, переходя играть на другую сторону. 

Что важно, чёрно-белая мораль -- это всего лишь координаты, в которых происходит действие. Есть координата однозначного добра и однозначного зла. Но то, что добро победит, никто не гарантирует. В сеттинге с чёрно-белой моралью запросто зло может победить в конце добро. И вообще вовсю продвигать идею имморализма.

Ну и куда же тут без серии Смешариков?

Кстати, Смешарики -- пример сеттинга с белой моралью.

Белая мораль

Зло тут отсутствует как класс. И даже просто неоднозначных, нейтральных персонажей нет. Нет антагониста. Все добрые. Могут быть, конечно, разные оттенки белого. Одни будут святыми, другие просто праведниками. В принципе, весьма характерно для детской литературы и всяких утопий. Но даже в тех же Смешариках в полнометражках появляются антагонисты, и появляются оттенки серого и чёрного. То есть, создать конфликт в этих координатах сложно. Но можно, и у таких сеттингов будет свой определённый шарм.

Чёрная мораль

А тут ситуация обратная. И героя у нас не будет вообще. Будет антигерой. И будет антагонист. И оба будут редкостными какашками. Возможно у читателя будут причины сочувствовать этому антигерою. А возможно нет. Конечно, оттенки чёрного могут быть, и одни персонажи могут быть не такими отбитыми моральные уродами, как другими, но... Не факт. И для сеттинга очень труЪ очень даркЪ фэнтези это, в принце, нормальная ситуация. Но подобный мрачняк, так скажем, на любителя. Хотя ситуация, когда одно зло побеждает другое не так уж и плоха. Зла-то становится меньше. А если автор в конце вообще убил всех, читателя ждёт катарсис. Ну, или не ждёт. 

Серая мораль

Но гораздо ближе к жизни лежит серая мораль. Здесь нас ждут оттенки серого. Скорее всего, тоже будет антигерой, но и его антагонист окажется антизлодеем. Абсолютного добра нет, или на проверку оно окажется не таким уж и добрым. Впрочем, абсолютно зла тоже нет, или на проверку оно окажется не таким уж и злым. При этом, опять таки, серая мораль сеттинга не означает, что автор отрицает добро и зло и не доносит произведением светлое, доброе и вечное. Но серая мораль позволяет сделать произведение более реалистичным, характеры персонажей более сложными, а их поступки неоднозначными. Что даёт огромный простор для создания интриги.

Подчёркиваю, что более реалистичное -- совершенно не означает "представлявшее большую художественную ценность". Просто оттенки позволяют автору решать определённые задачи. Собственно так же, как современный реалистический сеттинг ничем не лучше фантастического сам по себе.

Казалось бы, на этом всё. Но нет.

Серо-белая мораль

Противостояние добра и зла есть, но зло... Какое-то не очень. Не то карикатурное, не то искренне заблуждающееся, не то попавшее под какое-то влияние... Не абсолютное, короче.

Этого навалом в детских мультсериалах и комиксах. Есть герои, который ну вот прям за добро. И есть зло. Но оно как злодей-паук из "Ам-Няма". Как Антиплащ из "Чёрного плаща", как Шредер из "Черепашек-ниндзя" (за последнее не поручусь, не смотрел). Антагонисты тут могут строить любые козни, но по факту реального вреда никому не причинят. Ладно, скажем иначе. По факту никого не убьют. У если убьют, то тем самым перейдут моральный горизонт событий.

Что за моральный горизонт такой? Это как раз рамки добра и зла в сеттинге. Если Копатыч распилит бензопилой Карыча -- он однозначно перейдёт моральный горизонт, вызвав у зрителей острое отторжение и неприятие происходящего. Ну, вы поняли.

В случае серо-белой морали противостояние героя и антагониста может длиться очень долго. Герой может отпускать злодея раз за разом. В итоге антагонист в конце концов может сдаться, перейти на сторону добра и... и появится новый антагонист. И несть числа мультсериалов и анимех с таким концептом.

Но бывает и наоборот.

Серо-чёрная мораль

В чём минус чёрно-белой морали? Обычная борьба однозначного добра с однозначным злом довольно... банальна. В том плане, что в этом концепте обычно всё очевидно заранее. И сделать героев сложными, наделить их такими характерами, чтоб читатель прям сопереживал -- сложно.

Серо-белая мораль сглаживает конфликт, делает его более "детским".

В серой морали тоже свои проблемы. Внезапно, читатель может начать симпатизировать антагонисту (он же не зло, да и антигерой не добро) и в итоге... В итоге басня будет понята неправильно, посыл считан неверно. Привет, прошлый мой блог. Именно серая мораль позволяет симпатизировать любой из сторон конфликта.

Если это не то, что нам нужно, есть серо-чёрная мораль. Герой у нас тут будет... неоднозначным. Добавим ему всяких отрицательных черт и вот, его реалистичность повышена. А злодея так и оставим редкостным гадом. Пусть пинает девственниц и пьёт кровь собак, тогда читатель точно будет на стороне героя, даже если он анти-. Не тот герой, который нужен, но тот, которого заслужили. Так, например, марвеловский Локи в системе координат стоит на серой морали, тогда как Хела - играет за чёрную мораль. 

Короче антигерой противостоит злодею. Это вариация на тему "из двух зол выбирают меньшее". В чёрное морали уже не всегда можно твёрдо сказать, какое из двух зол, собственно, меньшее.

Ну теперь-то всё? А вот и нет.

Все цвета спектра

У каждого из описанных выше подходов есть свои рамки. И своя плоскость, в которой лежит конфликт. А если мы хотим обыграть все конфликты? Закрутить интригу так, чтобы читатель вообще запутался, кто притворяется злодеем, кто настоящий герой, а кто антигерой, а вон тот чувак вообще творит какую-то хрень просто так, по фану. Вот тогда нам понадобятся все оттенки спектра. Только тогда придётся обыграть конфликты герой/злодей, антигерой/злодей, герой/антизлодей, антигерой/антизлодей, злодей/антизлодей, герой/антигерой. Если мы не хотим создавать нечто насколько сложное и эпохальное, то лучше остановиться на чём-то одном, выбрав для сеттинга ту концепцию морали, которая позволяет сконцентрироваться на нужном конфликте. Что ближе к жизни: все цвета спектра или оттенки серого вопрос спорный, автор может ответить по разному, в зависимости от его мировоззрения. Но все оттенки, как правило, интереснее. Но сложнее в плане реализации. В прочем, в реальности-то всё сложней. Мораль может быть двойной, гибкой, и вообще, со временем меняется. Но кому она, эта реальность, вообще сдалась, а?

Впрочем, если говорить о всех цветах спектра, добром и злом дело не ограничится, с координатной прямой мы можем уйти в сторону.

Вот, к примеру, возьмём зелёную мораль. Хорошо то, что благо для природы, а насилие над природой -- плохо.

Или мораль красную: что способствует коммунизму, то хорошо, а что мешает -- плохо.

Радужную? За толерантность, против ксенофобии и шовинизма.

Коричневую? Наше заблуждение -- истина, их заблуждение -- ересь.

Но бывает и совсем странный случай.

Серобуромалиновая мораль

Тут вообще без ста грамм невозможно разобраться, где добро, а где зло. Да и с поллитрой не разобраться. Красные штаны -- два "ку". Логики нет, или она где-то за рамками понимания. В сеттингах Кафки можно такое найти. Пытаться понять эту мораль бессмысленно и чревато вывихом мозга. Есть просто некие правила, которые можно выучить и не более чем. 

Поджог, убийство и переход на красный свет. Штраф за первое, выговор за второе, расстрел за третье.

Впрочем, создать сеттинг в серобуромалиновой морали -- то ещё квест. А вот наделить ей какого-то персонажа -- уже попроще. Например, лавкравтовские Древние -- вполне себе носители серобуромалиновой морали.


А что лучше? Это странный вопрос. Ничего не лучше. Это всё равно, что выбирать, какой жанр лучше, детектив или фантастический любовный роман. Тут всё зависит от поставленной задачи. И писатель обычно не задумывается специально, в какой концепции работать. Она просто возникает сама собой, вслед за персонажами, конфликтом и моральным горизонтом.

Впрочем, всё это и так очевидно.

+226
1 175

0 комментариев, по

11K 294 727
Наверх Вниз