Типовые шероховатости в произведениях.
Автор: Виктор ВолковПробовал на вкус несколько работ в последние дни. Ниже небольшой список вещей, за которые цепляется глаз, и которые мешают читать. Всё ниже субъективно.
Длинное вступление.
Иван Иванович Иванов, прожил длинную жизнь. В школе у него не сложилось, и после ссор с однокласниками он.... затем устроился дворникам... и затем стал работягой, женился...
(400000 символов спустя).
И попал в другой мир!
Собственно, тут как. Есть такой не всегда подходящий принцип: показывай, не рассказывай. Изначально такая история есть пересказ и инфодамп, и не очень интересна, т.к. ничего не происходят. Кроме того, если это попаданчество, то реальный мир не интересен. Он за дверью. Так же не очень интересен и персонаж и его прошлое. Интересен новый мир, и что в нём случится. Тут же нам сообщают что персонаж добрый и хороший, или наоборот, гордый и дерзкий, но это не показывается на практике.
Что можно сделать: выкинуть вступление, особенности ГГ показать позже, мелкими деталями, по мере необходимости. Или написать отдельное произведение.
Забытый сюжетный ход.
Попивая пиво на крыше своей девятиэтажки, я наслаждался последними мгновениями мира. Огненная волна приближалась ко мне, сметая всё на своём пути, а затем наступила темнота. И в темноте я услышал голоса. "Эксперимент провалился"... и я переродился
Вроде бы всё хорошо, но. Потом смотрим на книгу, и она называется, например, "Ыгх! Прогрессор каменного века!". Двадцать пять томов, и вот эти все моменты, с гибелем мира, развитой цивилизацией и всем остальным... они в ней больше никогда не возникают. Тогда появляется вопрос. А зачем они?
Просто если что-то показывают, оно для чего-то нужно. Если его показали, а оно не нужно, то зачем оно?
Что можно сделать: выкинуть или превратить в отдельное произведение.
Длинные описания.
Его оружие было сделано из чистейшей стали, выкованных дворфами в глубинах Орзамонна, и инкрустированное небесно чистыми голубыми алмазами. Чистое лезвие из мифрила поблёскивало в полутьме.... (и так продолжается 40000 символов).
Я сам этой ерундой страдаю и стараюсь её душить. Хотя бы ограничить одним параграфом на описание.
В чём тут проблема. Пока идёт описание, ничего не происходит. При определённом объёме информации наступает остекленение взгляда и уход сознания в астрал. Картинка сыпется, перестаёт визуализироваться. Т.е. она пролистывается. Если она пролистывается, зачем она нужна? Дейстивтельно ли так важно в сюжете, что набалдашник оружия отвиничивается, там восемнадцать скрытых отделах и в самом последнем нарисована задница дракона? Только если с комической целью.
Есть просто ещё один принцип. Он не всегда работает, не всегда применим, но он гласит что "у каждого куска текста должна быть цель". Т.е. если нам даёт шесть страниц описания пистолета, это зачем-то должно быть нужно.
Источник описаний понятен, хочется показать свою картинку в голове. Но основной фокус литературы в том, чтобы давать неполную информацию, и чтобы человек визуализировал сам. Видит он в результате другую картинку, но всё равно получает от неё удовольствие.
Если хочется подать большую картинку, есть смысл её разбить действие. Даём кусочек информации, потом что-то происходит. Затем даём следующий.
Инфодамп.
Космическая колония была построена в форме вложенных друг друга сфер, с различным количеством. секторов на каждой. Правило здесь дворянство. С типичной дворянской структурой из баронов, графов, герцогов, маркизов и приближённой семьи. Что касается законов...
Смежная проблема с "большими описаниями". Автор пытается в одну-две страницы текста впихнуть ВСЁ устройства мира, чтобы потом не заморачиваться. Типовой пример - обязательное описание структур гильдий и рангов в мангах. В других книгах часто идёт описание структур мира.
Что можно сделать: описание можно не давать или давать крупицами. По мере необходимости.
Излишнее охреневание.
Ух как я охренел тогда! Попал, блин, так попал, блин, в хренов другой мир! Хренел я целый месяц ещё больше охренел, когда получил свой класс, а ещё больше охренел, увидев магию! В этом миге магия. Охренеть же! До сих пор хренею, когда вижу святящийся шарик.
Бывает в попаданческих работах. По сути словесный мусор без нагрузки. Заполняет текст, ничего не говорит, сообщает о плохом словесном запасе ГГ.
Что можно сделать: выкинуть мусор из текста. Охреневать реже, в стратегически важных местах, и показывать охреневание действиями.
Перегруз деепричастиями.
Подпрыгивая при ходьбе, принюхиваясь к запахам таверны, оглядываясь по сторонам и с интересом разглядывая незнакомцев, уворачиваясь от валяющегося на полу кем-то забытого ботинка, смеясь и перешучиваясь с друзьями, и щебеча хрустальным голосом, отодвигая лавку и перепрыгивая через неё, она села за стол, пододвигая лавку назад.
Вообще деепричастие делается для одновременного действия. Когда их много, начинается сюрреализм. Так как персонаж начинает одновременно делать слишком много вещей сразу.
Что можно сделать: глаголы в прошедшем времени, через запятые. "Принюхалась, оглянула, прошла, с интересом посмотрела". Одно за другим по порядку.
Привязка деепричастий не к тому слову.
Ознакомившись с нашим отчётом и узнав о нашем состоянии, был отдан приказ на остановку.
Что не так? "Приказ, ознакомившись, был отдан". Т.е. ознакомился приказ, хотя предполагалось что ознакомилось действующее лицо, гг, например.
Что можно сделать: "Мы отправили отчёт и получили приказ".
Странное, преувеличенное поведение персонажей.
Она застеснялся, зарделась, потупила глаза, уставилась в пол, и пунцовая как помидор, с хихиканьем убежала в коридор, подпрыгивая при этом.
До полноты эффекта можно добавить: "Он смотрел, как пол содрогается при каждом её прыжке, ведь Зинаида Ивановна, главный бухгалтер, в свои шестьдесят лет при росте метр шестьдесят весила как раз сто шестьдесят килограмм".
В общем, что тут не так. Это анимэшное гипертрофированное поведение. Персонажи хихикают, краснеют, убегают куда-то, стесняются, и иногда жидкости начинают выделять. Часто происходит с женскими персонажами, если автор мужчина. И вот поведение такое не выглядит как поведение реального человека.
Что можно сделать: выйти на улицу, погулять. Прогуляться по супермаркетам, посидеть в парке, посмотреть за людьми. И найти хоть одного человека, который так себя ведёт. А потом посмотреть, как люди ведут себя на самом деле.
Частая смена точки зрения и флэшбеки
Я зашёл в комнату.
Интерлюдия, её точка зрения. Он зашёл в комнату. Конец интерлюдии
Лирическое отступление, точка зрения двери. Человек открыл меня и прошёл внутрь, где его ждал другой. Конец лирического отступления
Смена перспективы. Точка зрения дома. Две букашки двигались в моих недрах. Конец смены перспективы
Сюда же флэшбэки. Видел в нескольких работах (и сам такое в прошлом учудил). Что происходит? Повествование рвётся и замедляется в случае если описывается одно и то же событие. В конце концов можно потерять сюжетную линию и забыть о чём вообще сыр бор горел. В худшем варианте я видел переключение между где-то двумя десятками персонажей.
Что можно сделать: Ограничить смену перспектив. Либо вести только одного персонажа и не переключаться, либо переключаться это только тогда, когда это строго необходимо. Необходимо если мы говорим что-то важное. Или же менять перспективу изредка, допустим не более 1-2 раза на фрагмент, сцену или главу.
Ниже обязательный кот.