Про то, как оно писалось (часть 1)
Автор: Владимир КривоносУ меня были сомнения по поводу того, стоит ли этот пост помещать в рубрику «Самопиар», но я рассудил так: здесь я не собираюсь пиарить свою книгу, а хочу для тех читателей, кто ее читает и желает о ней узнать чуть больше, рассказать о том, как книга писалась, что легло в основу ее сюжета и кое-что еще. Ну и в целом порассуждать о самом жанре.
Начну с того, что это мой первый опыт в жанре ЛитРПГ (надеюсь, не последний). Ранее я встречал книги, написанные в этом жанре. Не скажу, что все они мне нравились, но такое и не бывает, чтобы все нравилось. Из них покорила меня «Майнкрафт. Возвращение», написанная Дмитрием Басовым. Я не берусь сказать, что она самая лучшая в жанре, просто пришлась мне по душе. Во многом, работая над своим «Артефактом», я опирался на опыт, полученный из этой книги. В частности, это касается манеры повествования. Но не только. Мне понравилось в «Майнкрафте» погружение в игровой мир, который начинал восприниматься как реальный.
Одной из фишек жанра ЛитРПГ является наличие игровой статистики на страницах книги. Лично мне это не очень нравится. На мой взгляд, игровая статистика в том виде, в каком ее обычно представляют, смотрится чужеродным элементом в художественном тексте. Она его формализует и препятствует погружению. Но это личное мое представление. Поклонники жанра могут со мной не согласиться и поспорить.
В своей книге я решил отказаться от игровой статистики. Не совсем, конечно. Она в тексте присутствует, но она не выносится за его рамки и зачастую не показывается в каких-то точных абсолютных числах. Выглядит это примерно так: это увеличило мне очки опыта, уровень здоровья сократился вдвое, показатель усталости был на пределе и т.п. Все это, как мне видится, способствует большему погружению читателя в игровой мир. Герои становятся более живыми, а мир – реалистичнее.
В качестве игровой основы я взял цикл игр Ассасин Крид. Почему? Наверное потому, что мне нравится мир, созданный в этих играх. Сам я мало играл в Ассасина, но зато много наблюдал, как играет мой сын.
Я придумал новую игру из этого цикла, которая проходит на просторах Древней Руси, представив, каким мог бы быть сюжет Ассасина в тот исторический период. А сюжет основан на реальных событиях, предшествовавших междоусобной войне между русскими князьями Ярополком, Олегом и Владимиром (тем самым, который после победы над братом крестил Русь). К исторической действительности я примешал славянскую языческую мифологию, тем самым придав виртуальному игровому миру фэнтезийности.
Если вы спросите, о какой книге идет речь, я отвечу: об «Артефакте темного бога». Она сейчас публикуется на АТ, и это единственное место, где вы сможете прочитать ее.