Бал бла бла, Новый год и одна офигенная игра.

Автор: Луис Норд

Привет, народ! Я не сторонник традиций и не люблю все эти "обязательные" поздравлялки на всякие там "новые годы". Объективно, у кого тут же налаживалось здоровье и кому сразу приваливало бабло после соответствующих пожеланий? Все это попахивает паршивыми формальностями, сколько бы искренности в пожелания люди не вкладывали. Но все-таки есть такое навязчивое ощущение, что от меня ждут какого-то комментария по поводу изменений в календаре. Терпеть не могу избитые высказывания, поэтому их не будет. Что бы люди друг другу не желали, этот год пройдет как угодно высшим силам, поэтому могу только пожелать оказаться в их милости, держаться близких и не сдаваться, не тормозить, не опускать руки. Вот и все.

Теперь, когда формальности соблюдены, хочу поделиться небольшим обзором, который уже давно собирался написать, но вот все никак не получалось. Пришло время закрыть этот гештальт, в конце которого вас ждет одна, надеюсь, что хорошая, новость. Те, кому мой обзор не особо интересен, могут сразу перейти к PS и ознакомиться с некоторыми планами на проду истории о Димке и Санрайз.

Пока я пребываю в авторском отпуске после завершения книги, хочу поделиться с вами мнением об игре, которая реально взорвала мне мозг и в свое время вытащила из кризиса, который мы, авторы, ласково именуем "неписун". Впервые о «Cyberpunk 2077» я узнал давным-давно, когда ее только тизерили в сети. Примерно тогда же я был под впечатлением от другой киберпанк игрушки «Deus Ex. Human Revolution», поэтому заранее загорелся желанием сыграть в грядущую новинку. Потом конечно я о ней забыл и вот она вышла! К этому моменту я успел остыть к киберапанку как к жанру и в целом к релизу отнесся спокойно, особенно учитывая дикие баги, на которые жаловались первопроходцы игры. Но, тем не менее, я решил ее пройти и... угробил себе видеокарту. Так уж вышло, что мой комп даже по моим собственным прогнозам не должен был тянуть эту игру, но невероятным образом, после множества танцев с бубном, я все же сумел ее запустить и даже поиграть какое-то время. В то время я увлекался 3d графикой и активно фрилансил, подрабатывая художником, и вот такая подстава от игры, которую я ждал! К счастью, мне повезло встретить очень отзывчивого и радушного заказчика, который просто скинул мне деньгу на новую карту! Да, в качестве платы за заказ, но мы договаривались о значительно более низкой стоимости, которую он уже внес. В общем, спасибо тебе, золотой человек!

В общем, первое знакомство с игрой, как и у всех, у меня прошло посредственно, но спустя время я все же вернулся к ней и вот тогда уже испытал очередной катарсис! Всего за всю "геймерскую" жизни я испытывал подобный взрыв чувств только три раза. Впервые меня дико захватил сюжет одного из аддонов к игре «Newerwinter Nights» (не помню точное название, но сюжет повествовал о неком Спящем), потом была трилогия «Prince of Persia», которая потрясающе замыкалась в единую красивую восточную историю и, наконец, игра, благодаря которой я стал писателем и которую до сих пор считаю шедевром – «Dragon Age. Original». Знаю, что многие сочтут эти игры посредственными, но отличительной фишкой NWN и DA является отличия в прохождении. Я прошел эти игры за разных персонажей и не каждое прохождение позволило мне испытать реальный катарсис, но в конечном счете сюжет вокруг моих героев сложился таким образом, что я был в диком восторге и еще долго не мог выбросить игру из головы. Впоследствии именно благодаря истории моей героини в DA родилась моя первая книга «Warhammer 40000. Катарсис». Как говорится, остальное уже история.

И вот, вышла «Cyberpunk 2077». Я не геймер и играю довольно редко, но какие-то новинки до выхода киберпанка успел попробовать и в лучшем случае остался доволен (так было с «Alien. Isolation» и еще какими-то играми, которые я даже не потрудился запомнить). В общем, настрой у меня был обыкновенный - в очередной раз немного отдохнуть от приключений в Орлинге, но в итоге у меня сложилось впечатление, что я прожил полноценную жизнь в Найтсити.

Теперь, после такого длинного вступления, наконец, перейду к самой игре. О графике говорить не буду, поскольку мой комп даже с новой картой не тянет ее на ультра, но оценить красоты Найтсити и его обитателей я все же смог. Впрочем, это далеко не самое важное. С тех пор как в играх появилась возможность создавать персонажа игры самому, для меня это стало одним из определяющих качество игры факторов. Иной раз я вообще могу пройти мимо какой-то игры если в ней нельзя создать своего персонажа, а дефолтный мне не нравится. Редактор «Cyberpunk 2077» позволяет довольно тонко настроить своего персонажа и как водится, за этим занятием я провел немало времени. По традиции играть можно за парня или девушку. Так как прошлую игру в жанре киберпанка я прошел за сурового и крутого Адама Дженсона, то новую игру решил проходить за девушку. Мой первый опыт опустим, как я уже упоминал, мой первый персонаж сгорел вместе с картой и на какое-то время я игру забросил. Но вернувшись к ней, я снова создал персонажа и снова погрузился в чарующий мир киберпанка. Возможно это особенность игр, созданных на основе настолок, но, на мой взгляд, глубина и продуманность «Cyberpunk 2077» не уступает Warhammer 40000. Конечно масштаб не галактический, но именно сюжетная насыщенность, широта возможностей и продуманность персонажей действительно потрясает! Я не буду писать о деталях, которыми насыщена игра, поскольку это тема для целой книги и гораздо лучше просто погрузиться в этот мир и оценить его лично. Постараюсь, несмотря на свою искреннюю любовь к этой игре, поделиться эмоциями кратко.

Основной сюжет крутится вокруг корпорации Арасака, которая сумела создать чип, способный сохранять душу человека, создавая его конструкт. Одним из таких конструктов стал ох...нный отморозок-революционер-рокмузыкант и по совместительству Киану Ривз - Джонни Сильверхэнд. Это действительно одна из лучших, если не лучшая роль Киану Ривза! Увидеть его в образе харизматичного циничного подонка редкое удовольствие и, черт возьми, он меня реально вдохновлял на подвиги не только в игре, но и в реальной жизни просто внушая чувство свободы, как Джокер Хита Леджера или Джек Воробей Джонни Деппа. Такие персонажи действительно позволяют проще относится к жизни, к проблемам, что в конечном счете помогло мне выбраться из кризиса. Спасибо тебе, Джонни! Но..., как бы крут не был этот сукин сын, играем мы не за него, а за персонажа по имени Ви. На выбор нам предоставляют три предыстории этого персонажа: сотрудник корпорации, кочевник и уличный боец (забыл, как эта ветка называется). К моменту создания своего второго персонажа я уже знал, с чем придется иметь дело и нашел идеальным вариантом играть за корпоратов (чисто писательское желание свести вместе корпората и революционера, который презирает корпоратов). По основной ветке сюжета, наш герой, преданный корпорацией, оказывается на улице со своим друганом Джеки (как и все персонажи очень подробно прописанным). Небольшим синематиком нам кратко рассказывают, как из офисного клерка мы начинаем путь наемника и вот, спустя несколько квестов, наш дружбан Джеки выходит на контакт с фиксером, который готов подкинуть нам по-настоящему стоящую работенку, способную сделать нас королями улиц. Всего лишь нужно выкрасть для клиента тот самый чип с конструктом, о котором Ви еще не имеет никакого понятия. В ходе выполнения этого задания Ви приходится использовать собственный порт в голове, чтобы сохранить чип и таким образом в ней поселяется конструкт Джонни Сильверхэнда (я сам словил приятное дежавю от того, как сильно это походит на сюжет про Димку). С этого момента чип начинает медленно убивать Ви и точно так же как в моей истории, главной целью нашего героя становится изгнание паразита из своего тела. Это основная ветка сюжета, которую вы вольны пройти как задружившись с тараканом Джонни в голове, так и разругавшись с ним в хлам или пройти все на нейтральных отношениях. Все эти варианты не просто разнообразят игру и меняют диалоги, но и дают возможность для разных концовок. В игре нам предстоит взаимодействовать и строить отношения не только с Джонни, но и с массой других персонажей, которые будут не раз подкидывать нам не простой выбор. Да, здесь есть романтик ветки и это радует, ибо игры, в которых всего две задачи - мочить и добывать, очень быстро нагоняют на меня тоску. Кроме того, романтические истории здесь тоже прописаны очень качественно, но не без ложки дегтя в виде общепринятой повесточки. Впрочем, если в редакторе вы можете создать девушку с мужскими причиндалами (и наоборот), удивляться не стоит, но никто не мешает вам двигаться исключительно гетеросексуальным маршрутом. Возможно подобные нюансы и какая-то полная интеграция реального мира в игровой и делает эту игру невероятно правдоподобной.

Меня не оставляло чувство, что я живу реальную жизнь в игре. Сложно описать свои ощущения, но я ничего подобного раньше не испытывал. В других играх, если они тебя реально захватили, всегда есть ощущение, что ты живешь либо в худшем, либо в лучшем из миров, иными словами, попал в какую-то сказку, но в «Cyberpunk 2077» я такого не чувствовал. Да, кругом нейроинтерфейсы, киберимпланты, футуризм, галограмы, ИИ, но все это только обертка для конфеты, которая как будто полностью копирует наш мир со всеми его современными политическими, социальными, экономическими и культурными нюансами. Да, многие творческие люди пытаются интегрировать проблемы современности в свои творения, но далеко не у всех это выходит так круто, как получилось у «Cyberpunk 2077». Начиная путь от поиска себя в Найтсити, Ви пытается найти себя в мире и, в конечном счете, приходит к экзистенциальным вопросам, на которые каждый игрок самостоятельно ищет ответы. И все это в компании с диким революционером, который своим вдохновляющим противостоянием с корпорациями, заставляет игрока иначе взглянуть на мир. Нет, я не про очевидные мысли вроде: "Проклятые капиталисты наживаются на нас!" Эта риторика если и проскальзывает в игре, то всего лишь для фона. Меня Джонни вдохновлял не на войну с корпорациями или извечное брюзжание на правительство или других "виноватых". Он пробудил во мне уверенность в себе, смелость и стремление высказываться, делиться своими мыслями без каких-либо сомнений и страхов (опять же речь не о политике). Иными словами, он классный пример того, как нужно открывать двери с ноги. Но, разумеется, не стоит брать с него пример во всем. Лично для меня он стал образцом решительности и хорошего, здорового пох...изма на мнение общества и вообще всего, что тебе не по душе. Даже сейчас, я невольно воображаю себе этого персонажа, когда на душе скверно и слышу его едкие комментарии, которые бодрят и придают сил. Эх, покойся с миром, Самурай!

Возвращаясь к общим впечатлениям от игры еще раз замечу, что все события и все возможности в игре казались мне совершенно реалистичными в плане восприятия. Даже в ГТА я такого не испытывал, хотя она вроде как имитирует симулятор жизни. В «Cyberpunk 2077» огромное количество продуманных и ярких персонажей, которые запоминаются, при этом тебя никто не удерживает в рамках сюжета. Возможно это единственная игра с открытым миром, в которой я почувствовал себя по-настоящему свободным и для этого не нужно было "грабить кОрованы" или палить во все, что движется. И все это делает драму главных героев еще более убедительной.

В игре меня удивила скрупулезная продуманность сюжета и мира в целом. Обычно разработчики не тратят много сил на сторонние ветки, но в этой игре все жители Найтсити и пустошей связаны между собой незримыми, но ощутимыми нитями. Если вам поручат классический квест "иди-принеси", то одним "иди-принеси" не обойдется и задача, в которой нужно было кого-то устранить, внезапно может обернуться миссией по спасению или детективным расследованием. Дико радует разнообразие квестов. Ты реально ощущаешь, как этот мир живет, как его обитатели взаимодействуют, как они варятся в своих проблемах и страхах. Ты можешь видеть все слои общества, которые в свою очередь хитро переплетаются между собой и, разумеется, радуют аллюзии на наш мир, которые делают мир игры еще более реальным.

Вот такое впечатление от игры у меня сложилось. Не вышло описать ее чисто технически, ибо это действительно сложно, когда сталкиваешься с чем-то, что меняет твое мировосприятие, однако я написал честно и честно добавлю, что это МОЕ восприятие и у вас оно может быть совершенно иным. Как я уже писал выше, даже «Dragon Age. Original» не с первого прохождения меня зацепил, но со второго зацепил так, что я решился написать книгу и теперь посвятил себя литературе. Что касается прохождений «Cyberpunk 2077», то тут еще одним показателем катарсиса, который я испытал является то, что я прошел игру дважды. Да, вроде бы ничего особенного, но есть одно ох...ное "Но" - я прошел игру два раза подряд! То есть, досмотрев титры, я тут же запустил новую игру и создал нового персонажа! На этот раз это был парень и за него я прошел игру почти полностью. Я выполнил все квесты и не смог пройти игру на 100% только потому, что открыл не все концовки. Чтобы их открыть, нужно иметь разные отношения с Джонни, а для этого игру нужно пройти с нуля раза три и всякий раз по-разному общаться с этим крутейшим засранцем.

В конце своего опуса не могу не высказаться по поводу озвучки. У нас вроде как локализовали игру с помощью каких-то медийных личностей, которых в реале я не воспринимаю, но сам текст с нашим, исконно русским трехэтажным делает игру еще более офигенной! Я в жизни крайне редко ругаюсь матом, но в литературе считаю, что он не только допустим, но в некоторых обстоятельствах даже необходим для правдоподобности. Так мой Димка, родом из 2008-го, будучи обычным студентом, не может реагировать на встречу с монстрами высококультурными эпитетами, равно как и его друзья из нашего мира. Исключительно поэтому я добавил в "Бурана, Тайгу и Асмодея" зацензуренный мат, просто потому что это правдоподобно! Точно так же наш великий и могучий русский язык украшает «Cyberpunk 2077») По крайней мере за "Бл...ть, пизд...ц!" скрывается куда больший диапазон эмоций, нежели за "Вот черт!"

Спасибо, что ознакомились с моим вдохновенным отзывом. Надеюсь было не скучно и может быть даже полезно. По крайней мере, тем, кто не играл, настоятельно рекомендую попробовать, а тех, кто играл, призываю поделиться впечатлениями в комментариях под этим постом. Всем мир!

PS: Работа над продолжением Бурана идет. Есть вероятность, что я не буду сильно томить вас ожиданием и все же буду выкладывать книгу по главам, но чтобы в очередной раз не вляпаться в дедлайн, платная подписка будет включена, когда большая часть книги окажется на сайте.

+3
301

0 комментариев, по

2 754 1 134 43
Наверх Вниз