Тайны магических искусств. Артефакторика

Автор: Ellard

Общее об искусстве создания артефактов:

Искусство создания артефактов – предметов, содержащих в себе колдовскую энергию – всегда привлекало искушенных в чародействе. Артефакторика позволяет создавать различные любопытные и уникальные предметы, могущие облегчить как жизнь практикующего мага, так и быт простого обывателя (если ему, конечно, по карману приобрести зачарованный предмет). Артефакты довольно разнообразны, как и сферы их применения. Например, на западе Вольных Земель долгое время имели популярность волшебные палочки, очищающие одежду и обувь по мановению руки. 

Истинные реликвии и могущественные магические предметы встречаются крайне редко в силу сложности их изготовления, а вот довольно простые и приземленные изделия (вроде все тех же волшебных палочек), наоборот, распространены повсеместно, несмотря даже на то, что в большинстве людских стран довольно силен страх перед магией и теми, кто ей владеет.

Разумеется, в государствах, где существует сильное предубеждение перед магией, артефакторика ограничена законом, и местные мастера отличаются куда более скромными результатами и немногочисленным товаром, но даже при императорском дворе Навариона некоторые простейшие магические приспособления в ходу. Наиболее распространена артефакторика в Альдане, Фиролане и в подземном царстве гномов – Талоге. Эти три государства поставляют львиную долю всех артефактов на мировом рынке. Следом за ними идут Исина, Тиманская империя и союзные ей страны, а также людские государства Южного Материка, где отношение к магам куда мягче. 

Созданием артефактов занимаются и в Рю`ошин, Акисору и в Подводной империи, однако их творения крайне редко попадают на мировой рынок в силу закрытости этих таинственных стран. Наиболее же востребованы чудеса артефакторики среди представителей ордена Крылатых. Наши дражайшие “драконьи рыцари” используют все средства, для того, чтобы наиболее эффективно охранять мир и покой. Одни лишь их мечи – истинное чудо артефакторики!

Начертательная магия:

Древний язык – это язык магии, называющий истинные имена всего, что только существует в Элларде. Издавна его буквы обозначались с помощью алфавита глифов, что сохраняли в себе власть над истинными именами. Заметив это, мастера глифов начали составлять первые свитки и глифовые таблички (предшественницы рун), запасая в последних некоторое количество своей магической силы. Как после они убедились, подобной табличкой может воспользоваться любой достаточно сообразительный человек или нелюдь, а потому принялись изготовлять новые. Так в мир пришла техника начертательной магии, которая оказалась достаточно удобна при необходимости применения заклинаний без долгой подготовки.

Начертательная магия родственна искусству написания колдовских свитков, но в свитках, обычно не запасают энергию для сотворения чар, а указывают лишь чародейские формулы, когда как глифы и руны являются уже сформированным заклятием с достаточным для применения количеством силы внутри.

По мере развития своего искусства у мастеров начертательной магии встал вопрос о необходимости создания достойной альтернативы глифам. Глифы были по-своему хороши, и они позволяли с особой точностью обозначить желаемый результат заклинания, однако написанные ими формулы зачастую оказывались слишком громоздки и неудобны для записи на маленьких табличках. Тогда возникла необходимость в новых символах, которые смогут вобрать в себя общий смысл заклятия, достаточно энергии для него и при этом не будут занимать слишком много места. Мастера глифов обратились к рисункам и символам, заменяя целые слова одними лишь изображениями. Именно те и стали основой для будущих рун.

Путем проб и ошибок маги и зачарователи со временем смогли создать целый словарь подобных символов – рун – связанных с Древним языком и могущих заменять глифы в письме. Во многом подбор этих символов для составления заклятий основывается на ассоциациях и воображении, а потому рунная магия – наука хоть и увлекательная, но не слишком точная. Впрочем, это не отменяет ее значения в искусстве зачарования и начертательной магии.

Основные приемы артефакторики:

Начертание:

Одна из наиболее распространенных техник зачарования, любимая мастерами артефакторики за возможность создания довольно сложных изделий. Позволяет накладывать сразу несколько эффектов на предмет. Осуществляется при помощи начертания глифов или рун на будущем артефакте. Глифы и руны описывают суть заклинания и желаемый эффект, а энергия, заключенная в предмете, приводит чары в действие. Большая часть артефактов в мире изготовлена при помощи начертания.

Прямое наполнение:

Иначе: примитивное зачарование. При помощи прямого наполнения мастер-зачарователь просто наполняет магической энергией предмет, способный вместить в себе достаточное ее количества, а после сплетает вокруг предмета одно-два несложных заклинания. При помощи прямого наполнения создается большинство примитивных и одноразовых артефактов, а также на основе прямого наполнения работают искусственные источники магии вроде традиционных колец Круга магов и амулетов Конклава.

Фокусировка:

Довольно сложная техника, основанная на использовании приемов прямого наполнения и использовании так называемых фокусирующих кристаллов – особых драгоценных камней, которым посредством магии и ювелирного мастерства придали способность концентрировать в себе волшебную силу. Фокусирующие кристаллы не только содержат в себе магию, заложенную туда волшебником, но и концентрируют ее, позволяя управлять колдовскими потоками. Отчасти фокусирующие кристаллы имитируют устройство и принципы работы драконьих сердец. Именно с помощью кристаллов и создаются посохи, волшебные палочки и скипетры, широко используемые чародеями.

Заключение:

Редко применяемая после Раскола техника зачарования, подразумевающая вселение духа, демона или элементаля в предмет. До Раскола также встречались редкие и уникальные артефакты, включающие в себя души живых людей и нелюдей, животных и даже драконов. Упоминаются в Летописях Конклава также и артефакты, содержащие в себе часть сущности Старых богов. Крайне сложная, а потому и редко применяемая техника. Случаи успешного заключения весьма редки в принципе, поскольку сущность, заключенная в предмет, обычно настроена враждебно к зачарователю. Созданные подобным образом предметы нередко называются проклятыми, поскольку имеют склонность губить своих владельцев. Примером техники заключения можно считать легендарные Драконовы Копья, содержащие в себе сущности древних драконов.

Смешение:

Буквально смешение разных техник зачарования для создания одного артефакта. Наиболее распространены смешения фокусирующих кристаллов и прямого наполнения, а также рун и фокусировки. Наиболее сложные артефакты обычно изготавливаются именно при помощи совмещения нескольких разных техник. Ярчайший пример такого подхода все те же мечи Крылатых. Они сочетают в себе и прямое наполнение, и фокусирующие кристаллы, и начертание. В результате клинки драконьих рыцарей способны удерживать в себе значительные запасы магии, всегда сохранять остроту и пробивать едва ли не любую броню!

Гаэтиас Аст`Рэй, Верховный маг Конклава. “Искусство артефакторики”.

+13
750

0 комментариев, по

495 8 219
Наверх Вниз